C语言:结构体

结构体是一些值的集合,这些值被称为成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型的变量

目录

1.结构体类型的声明

c 复制代码
struct tag{
	number-list;
}variable-list;

例如描述一个学生

c 复制代码
struct Stu {
	int ID;
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
};

结构体的初始化

c 复制代码
struct Stu {
	int ID;
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
};
int main() {
	struct Stu s = { 2022105101, "fengjiarui", 21, "man" };//按顺序初始化
	printf("%d ", s.ID);
	printf("%s ", s.name);
	printf("%d ", s.age);
	printf("%s", s.sex);

	printf("\n");

	struct Stu s2 = { .age = 18, .ID = 2022105110, .name = "sudhauhduas", .sex = "man" };//不按顺序初始化
	printf("%d ", s2.ID);
	printf("%s ", s2.name);
	printf("%d ", s2.age);
	printf("%s", s2.sex);

	return 0;
}

2.结构体的特殊声明

在结构体声明的时候可以不完全声明

比如:

c 复制代码
struct {
	int ID;
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
}x;

上述的结构体在声明的时候省略了结构体标签(tag)被称为匿名结构体

上述结构体一般情况下只能使用一次,因为可以直接在大括号外面定义一些变量,这些变量可以使用结构体中的数据,

而在主函数中就不能通过结构体定义变量了所以说匿名结构体只能使用一次。

3.结构体的自引用

可以在结构体中包含一个结构体,该种方式叫做结构体的自引用。

c 复制代码
typedef struct {
	int year;
	int month;
	int day;
} Birthday;
typedef struct {
	int id;
	char* name;
	float scroe;
	int age;
	Birthday bir;
}Student;

上述代码在student中包含了birthday结构体

typedef的作用是给结构体的类型重命名,

在初始化时我们一般使用:

c 复制代码
	struct Stu s = { 2022105101, "fengjiarui", 21, "man" };

而加上typedef之后就可以这样初始化:

c 复制代码
	student s = { 2022105101, "fengjiarui", 21, "man" };

不用再写struct了。

c 复制代码
typedef struct {
	int year;
	int month;
	int day;
} Birthday;
typedef struct {
	int id;
	char* name;
	float scroe;
	int age;
	Birthday bir;
}Student;
int main() {
	Student stu1 = { 2022105101, "feng", 100.0, 21, {2003, 3, 5} };
	printf("id:%d name:%s score:%.2f age:%d birthday:%d-%d-%d", stu1.id, stu1.name, stu1.scroe, stu1.age, stu1.bir.year, stu1.bir.month,stu1.bir.day);

	return 0;
}

5.结构体在内存中的存储(对齐规则)

对齐规则:

1.结构体的第一个成员对齐到结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

3.结构体的总大小为最大对齐数(所有成员中最大的对齐数)的整数倍

4.如果嵌套了结构体,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。

5.对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量的大小的较小值。

vs中默认是8.

比如计算下列结构体的字节数:

c 复制代码
struct s1{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

解析:

6.结构体传参

c 复制代码
#include<stdio.h>
struct s1{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct s1 s = { 'a', 10, 'b' };

void print1(struct s1 s) {
	printf("%c\n", s.c1);
}

void print2(struct s1* s) {
	printf("%d\n", s->i);
}
int main() {
	print1(s);
	print2(&s);
}

在使用结构体传参时最好使用指针,因为:

  • 函数传参时,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销过大,所以会导致性能的下降
  • 用指针访问结构体成员时用 ->
  • 用变量访问结构体成员时用 .

/考研势在必行/

相关推荐
寂静山林3 小时前
UVa 10228 A Star not a Tree?
算法
爱喝白开水a3 小时前
LangChain 基础系列之 Prompt 工程详解:从设计原理到实战模板_langchain prompt
开发语言·数据库·人工智能·python·langchain·prompt·知识图谱
Neverfadeaway3 小时前
【C语言】深入理解函数指针数组应用(4)
c语言·开发语言·算法·回调函数·转移表·c语言实现计算器
武子康3 小时前
Java-152 深入浅出 MongoDB 索引详解 从 MongoDB B-树 到 MySQL B+树 索引机制、数据结构与应用场景的全面对比分析
java·开发语言·数据库·sql·mongodb·性能优化·nosql
一碗绿豆汤3 小时前
c语言-流程控制语句
c语言
杰克尼3 小时前
JavaWeb_p165部门管理
java·开发语言·前端
一成码农3 小时前
JavaSE面向对象(下)
java·开发语言
子牙老师3 小时前
从零手写gdb调试器
c语言·linux内核·gdb·调试器
Madison-No73 小时前
【C++】探秘vector的底层实现
java·c++·算法
偶尔的鼠标人3 小时前
Avalonia DataGrid 控件的LostFocus事件会多次触发
开发语言·c#