Unity3D学习之XLua实践——背包系统

文章目录

  • [1 前言](#1 前言)
  • [2 新建工程导入必要资源](#2 新建工程导入必要资源)
    • [2.1 AB包设置](#2.1 AB包设置)
    • [2.2 C# 脚本](# 脚本)
    • [2.3 VSCode 的环境搭建](#2.3 VSCode 的环境搭建)
  • [3 面板拼凑](#3 面板拼凑)
    • [3.1 主面板拼凑](#3.1 主面板拼凑)
    • [3.2 背包面板拼凑](#3.2 背包面板拼凑)
    • [3.3 格子复合组件拼凑](#3.3 格子复合组件拼凑)
    • [3.4 常用类别名准备](#3.4 常用类别名准备)
    • [3.5 数据准备](#3.5 数据准备)
      • [3.5.1 图集准备](#3.5.1 图集准备)
      • [3.5.2 json](#3.5.2 json)
      • [3.5.3 打AB包](#3.5.3 打AB包)
  • [4 Lua读取json表及准备玩家数据](#4 Lua读取json表及准备玩家数据)
  • [5 主面板逻辑](#5 主面板逻辑)
  • [6 背包面板基础逻辑](#6 背包面板基础逻辑)
  • [7 格子逻辑和背包逻辑](#7 格子逻辑和背包逻辑)
  • [8 面向对象优化格子对象](#8 面向对象优化格子对象)
  • [9 面板基类](#9 面板基类)
  • [10 Lua迁移小工具](#10 Lua迁移小工具)

1 前言

包括背包系统、VSCode环境搭建

2 新建工程导入必要资源

2.1 AB包设置

如果Window中没有AssetBundles :

推测原因为带c1后缀的大陆版Unity不提供此工具,故尝试使用类似问题的常见解决方法:手动修改manifest.json文件,添加Asset Bundle Browser对应的信息。

该文件可在 Unity工程根目录 Packages 文件夹内找到。在该文件中仿照其他内容添加:

"com.unity.assetbundlebrowser": "1.7.0"

2.2 C# 脚本

2.3 VSCode 的环境搭建

下插件


出现这个了应该就是安装成功了

配置测试

装EmmyLua

配置JDK


3 面板拼凑

3.1 主面板拼凑

创建Panel,并设置分辨率

3.2 背包面板拼凑

3.3 格子复合组件拼凑

3.4 常用类别名准备


3.5 数据准备

3.5.1 图集准备

导入2D sprite

取消这两个选项

打进AB包

3.5.2 json


3.5.3 打AB包



4 Lua读取json表及准备玩家数据





5 主面板逻辑

找Canvas



6 背包面板基础逻辑


把 toggle 对应委托时 UnityAction

所以需要 解决报错问题


7 格子逻辑和背包逻辑



8 面向对象优化格子对象




9 面板基类







10 Lua迁移小工具



相关推荐
一隅论数智3 天前
给AI一张“业务概念地图“:本体如何从哲学走向企业智能
大数据·人工智能·经验分享·笔记·学习·学习方法·政务
XiHongShi20163 天前
STM32F407 RTC定时器例程,建议保存
stm32·单片机·学习
爱吃苹果的日记本3 天前
离散数学第六课
学习·离散数学
AI职业加油站3 天前
AI智能体应用工程师证书:政策红利下的职业新风口
大数据·运维·人工智能·学习·职场发展
深圳老胡3 天前
STM32F407 控制 L6470 步进电机驱动 —— 控制过程简介
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·代码规范
旖旎夜光3 天前
力控面试题 01.01: 判定字符是否唯一(位运算) —— 题解
c++·学习·算法·leetcode·力控
奇思妙想聪明勤奋的小羊3 天前
DeepAgents第5章:子Agent 与上下文隔离—让 Agent学会委派
人工智能·python·学习·语言模型
Because_of_Her13 天前
并查集-听课笔记
笔记·算法·并查集
霍霍的袁3 天前
【C++】map 和 set 的使用 | 从用法到底层
开发语言·c++·学习·visual studio