本文章属于专栏《设计模式(极简c++版)》
继续上一篇《设计原则》。本章简要说明工厂模式。本文分为**++模式说明、本质思想、实践建议、代码示例++**四个部分。
- 模式说明:
- 简单工厂模式
- 方案:对象不直接new,而是通过另一个类(工厂)的接口生产
- 优点:保证了创建行为的一致,降低维护成本
- 缺点:所有对象在一个类中创建,修改影响面太大
- 工厂方法模式
- 方案:每个类有独立的工厂类
- 优点:修改影响小
- 缺点:工厂类太多,维护成本高
- 抽象工厂模式
- 方案:类似的工厂继承一个Base工厂
- 优点:降低了工厂类的数量(本质是把有相同语义和行为的逻辑,放到Base工厂中,方便管理)
- 缺点:对开发人员的业务理解要求高
- 简单工厂模式
- 本质思想:把类似的创建逻辑的封装在一个接口里、把有接口中类似的创建逻辑,再封装到更基础的接口或类中,以此类推。
- 实践建议:一个工厂生产所有类,当类变多时。增加工厂,每个工厂放有共性的类。当工厂太多时,把有共同行为的工厂逻辑,放到一个Base工厂中。每个阶段,只有到一定的量,才有类似可言,不要一开始盲目地封装,那会增加系统的复杂度,并降低可读性。
抽象工厂类代码示例:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
// 抽象产品 Bird
class Bird {
public:
virtual void sound() = 0;
virtual ~Bird() {} // 虚析构函数
};
// 具体产品 Sparrow
class Sparrow : public Bird {
public:
void sound() override {
std::cout << "Chirp chirp!" << std::endl;
}
};
// 具体产品 Penguin
class Penguin : public Bird {
public:
void sound() override {
std::cout << "Squawk squawk!" << std::endl;
}
};
// 抽象工厂 BirdFactory
class BirdFactory {
public:
virtual std::unique_ptr<Bird> createBird() = 0;
virtual ~BirdFactory() {} // 虚析构函数
};
// 具体工厂 SparrowFactory
class SparrowFactory : public BirdFactory {
public:
std::unique_ptr<Bird> createBird() override {
return std::unique_ptr<Bird>(new Sparrow());
}
};
// 具体工厂 PenguinFactory
class PenguinFactory : public BirdFactory {
public:
std::unique_ptr<Bird> createBird() override {
return std::unique_ptr<Bird>(new Penguin());
}
};
int main() {
// 使用 SparrowFactory 创建 Sparrow 实例
std::unique_ptr<BirdFactory> sparrowFactory(new SparrowFactory());
std::unique_ptr<Bird> sparrow = sparrowFactory->createBird();
sparrow->sound(); // 输出:Chirp chirp!
// 使用 PenguinFactory 创建 Penguin 实例
std::unique_ptr<BirdFactory> penguinFactory(new PenguinFactory());
std::unique_ptr<Bird> penguin = penguinFactory->createBird();
penguin->sound(); // 输出:Squawk squawk!
return 0;
}