Godot 学习笔记(1):环境配置

文章目录

前言

我从小就有个梦想,我想做游戏。虽然我大学的时候选择了计算机,工作也是计算机,但是我一直没有时间去学游戏引擎。原因有二:第一,我刚开始工作并没有那么强的代码能力。第二,我工作并不是写游戏代码。

那么为什么我要选择Godot呢?原因如下

  • Godot.net有 C# 的代码支持
  • Godot.net 2d已经足够完善,而作为独立游戏开发,完全没必要去做3d游戏,因为2d游戏已经足够。
  • 不喜欢Unity。Godot 开源免费。

Godot 环境配置

我目前的环境是

  • godot.net 4.2.1
  • visual studio 2022
  • window 10
  • .net core 8.0

相关链接

Godot 初学
Godot VisualStudio外部编辑器设置
Godot 添加Nuget 引用
Godot 添加信号

注意,我这里默认你已经了解最简单的Godot 编辑器操作。并且完成了上面博客的功能。

最简单的按钮项目

这里新建两个控件,按钮控件和文本控件。

Sence打包


最简单的按钮事件

csharp 复制代码
using Godot;
using System;
using System.Diagnostics;

public partial class test_node : Node2D
{
    // Called when the node enters the scene tree for the first time.

    private Label _lable;

    private Button _button;

    private int num = 0;

    public override void _Ready()
    {
        _lable = this.GetNode<Label>("Label");

        _button = this.GetNode<Button>("Button");

        _lable.Text = "修改";

        _button.ButtonDown += _button_ButtonDown;
    }

    public void _button_ButtonDown()
    {
        _lable.Text = $"按下修改{num}";
        GD.Print($"按下修改{num}");
        num++;
    }

    // Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
    public override void _Process(double delta)
    {
    }

}

总结

这里简单讲解了Godot的基础和简单的项目案例。我们后面大部分的功能都是基于button和lable来实现的。下一节我们将讲解最复杂的信号。

相关推荐
吴声子夜歌7 小时前
Java面试——算法
java·算法·面试
evans在进步7 小时前
LeetCode 64:最小路径和——Java 原地动态规划详解
java·leetcode·动态规划
凤山老林9 小时前
Spring Boot 3.x AOT 编译实战:从原理、踩坑到生产落地
java·spring boot·后端
博傅9 小时前
Spring 核心原理
java·后端·spring
yurenpai(27届找实习中)9 小时前
从零读懂 AI 智能客服(一):模块职责与 SSE 聊天链路(后端架构)
java·人工智能·架构·langchain4j
陈皮波比茶9 小时前
Swagger
java
小闫BI设源码10 小时前
Elasticsearch面试必看:如何让客户端精准选择节点高效执行请求?
java·elasticsearch·面试宝典·深入解析
摇滚侠10 小时前
《SpringBoot 3:入门与应用实战》第 5 章 使用 Spring Boot 阅读笔记 9
java·spring boot·笔记
进阶的小名10 小时前
Spring AI 2.0 探索:多 OpenAI-Compatible 模型接入,以及下一代 Session 记忆管理
java·人工智能·后端·gpt·spring·ai·chatgpt
yaoxin52112311 小时前
503. Java 反射 - 编写 ServiceFactory 类
java·开发语言·python