Godot 学习笔记(1):环境配置

文章目录

前言

我从小就有个梦想,我想做游戏。虽然我大学的时候选择了计算机,工作也是计算机,但是我一直没有时间去学游戏引擎。原因有二:第一,我刚开始工作并没有那么强的代码能力。第二,我工作并不是写游戏代码。

那么为什么我要选择Godot呢?原因如下

  • Godot.net有 C# 的代码支持
  • Godot.net 2d已经足够完善,而作为独立游戏开发,完全没必要去做3d游戏,因为2d游戏已经足够。
  • 不喜欢Unity。Godot 开源免费。

Godot 环境配置

我目前的环境是

  • godot.net 4.2.1
  • visual studio 2022
  • window 10
  • .net core 8.0

相关链接

Godot 初学
Godot VisualStudio外部编辑器设置
Godot 添加Nuget 引用
Godot 添加信号

注意,我这里默认你已经了解最简单的Godot 编辑器操作。并且完成了上面博客的功能。

最简单的按钮项目

这里新建两个控件,按钮控件和文本控件。

Sence打包


最简单的按钮事件

csharp 复制代码
using Godot;
using System;
using System.Diagnostics;

public partial class test_node : Node2D
{
    // Called when the node enters the scene tree for the first time.

    private Label _lable;

    private Button _button;

    private int num = 0;

    public override void _Ready()
    {
        _lable = this.GetNode<Label>("Label");

        _button = this.GetNode<Button>("Button");

        _lable.Text = "修改";

        _button.ButtonDown += _button_ButtonDown;
    }

    public void _button_ButtonDown()
    {
        _lable.Text = $"按下修改{num}";
        GD.Print($"按下修改{num}");
        num++;
    }

    // Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
    public override void _Process(double delta)
    {
    }

}

总结

这里简单讲解了Godot的基础和简单的项目案例。我们后面大部分的功能都是基于button和lable来实现的。下一节我们将讲解最复杂的信号。

相关推荐
带刺的坐椅25 分钟前
不只是 Token 流:Solon AI 4.1 的语义化聊天事件
java·stream·event·solon-ai
延凡科技30 分钟前
建筑节能新视角:智慧冷站的数字化实践
java·人工智能·能源·暖通
www_aiyuanma_vip1 小时前
Java个人博客系统
java·开发语言
秋名RG1 小时前
Java 集合框架完全指南:从核心接口到 JDK 21 有序集合新特性
java·windows
宿6741 小时前
vue3-时间戳防缓存
缓存
蜡台1 小时前
Kotlin 五大作用域函数详解|let/run/apply/also/with 选型指南+实战避坑
android·java·kotlin
AC赳赳老秦2 小时前
农产品公开数据应用:OpenClaw 抓取农产品价格、产销公开数据,实现农产品行情动态监测
java·c语言·javascript·python·php·deepseek·openclaw
1001101_QIA2 小时前
从 CPU 到 GPU:高速缓存、指令并行与 CUDA 执行原理入门
java·后端·spring
API快乐传递者2 小时前
淘宝海外商品详情接口实战指南:从全球开放平台到跨境铺货的全链路方案
java·前端·数据库
邪修king2 小时前
Re: Linux系统篇(十八):进程篇(七): 进程深度解析:从 fork 创建到退出的完整旅程(附写时拷贝原理 + 代码实战)
java·linux·运维