Godot 学习笔记(1):环境配置

文章目录

前言

我从小就有个梦想,我想做游戏。虽然我大学的时候选择了计算机,工作也是计算机,但是我一直没有时间去学游戏引擎。原因有二:第一,我刚开始工作并没有那么强的代码能力。第二,我工作并不是写游戏代码。

那么为什么我要选择Godot呢?原因如下

  • Godot.net有 C# 的代码支持
  • Godot.net 2d已经足够完善,而作为独立游戏开发,完全没必要去做3d游戏,因为2d游戏已经足够。
  • 不喜欢Unity。Godot 开源免费。

Godot 环境配置

我目前的环境是

  • godot.net 4.2.1
  • visual studio 2022
  • window 10
  • .net core 8.0

相关链接

Godot 初学
Godot VisualStudio外部编辑器设置
Godot 添加Nuget 引用
Godot 添加信号

注意,我这里默认你已经了解最简单的Godot 编辑器操作。并且完成了上面博客的功能。

最简单的按钮项目

这里新建两个控件,按钮控件和文本控件。

Sence打包


最简单的按钮事件

csharp 复制代码
using Godot;
using System;
using System.Diagnostics;

public partial class test_node : Node2D
{
    // Called when the node enters the scene tree for the first time.

    private Label _lable;

    private Button _button;

    private int num = 0;

    public override void _Ready()
    {
        _lable = this.GetNode<Label>("Label");

        _button = this.GetNode<Button>("Button");

        _lable.Text = "修改";

        _button.ButtonDown += _button_ButtonDown;
    }

    public void _button_ButtonDown()
    {
        _lable.Text = $"按下修改{num}";
        GD.Print($"按下修改{num}");
        num++;
    }

    // Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
    public override void _Process(double delta)
    {
    }

}

总结

这里简单讲解了Godot的基础和简单的项目案例。我们后面大部分的功能都是基于button和lable来实现的。下一节我们将讲解最复杂的信号。

相关推荐
AI多Agent协作实战派25 分钟前
AI多Agent协作系统实战(十七):凌晨4点,我的AI系统在“假装工作“——3个bug同时爆炸的5小时
java·前端·bug
gaolei_eit33 分钟前
Java+Ai+vue
java·spring·maven
qq_25183645743 分钟前
基于java Web 动漫视频网站毕业论文
java·开发语言·前端
LayZhangStrive1 小时前
JUC相关的函数、注解、变量杂记
java·面试·多线程·juc
未秃头的程序猿1 小时前
给公司做了个AI客服Agent,用的Spring AI 1.0,3天上线领导拍板了
java·后端·ai编程
曹牧1 小时前
Eclipse 批量文本替换
java·ide·eclipse
程序员清风1 小时前
OpenAI官方发布最新提示词技巧!
java·后端·面试
梅头脑1 小时前
写了3年CRUD,volatile和synchronized的区别还是答不清——直到我画出了这张三性两锁边界图
java
暮暮祈安1 小时前
Celery 新手入门指南
java·数据库·python·flask·httpx
AI人工智能+电脑小能手2 小时前
【大白话说Java面试题 第190题】【08_Kafka篇】第6题:消息队列有什么作用?
java·kafka·消息队列·系统设计·分布式架构