Godot 学习笔记(1):环境配置

文章目录

前言

我从小就有个梦想,我想做游戏。虽然我大学的时候选择了计算机,工作也是计算机,但是我一直没有时间去学游戏引擎。原因有二:第一,我刚开始工作并没有那么强的代码能力。第二,我工作并不是写游戏代码。

那么为什么我要选择Godot呢?原因如下

  • Godot.net有 C# 的代码支持
  • Godot.net 2d已经足够完善,而作为独立游戏开发,完全没必要去做3d游戏,因为2d游戏已经足够。
  • 不喜欢Unity。Godot 开源免费。

Godot 环境配置

我目前的环境是

  • godot.net 4.2.1
  • visual studio 2022
  • window 10
  • .net core 8.0

相关链接

Godot 初学
Godot VisualStudio外部编辑器设置
Godot 添加Nuget 引用
Godot 添加信号

注意,我这里默认你已经了解最简单的Godot 编辑器操作。并且完成了上面博客的功能。

最简单的按钮项目

这里新建两个控件,按钮控件和文本控件。

Sence打包


最简单的按钮事件

csharp 复制代码
using Godot;
using System;
using System.Diagnostics;

public partial class test_node : Node2D
{
    // Called when the node enters the scene tree for the first time.

    private Label _lable;

    private Button _button;

    private int num = 0;

    public override void _Ready()
    {
        _lable = this.GetNode<Label>("Label");

        _button = this.GetNode<Button>("Button");

        _lable.Text = "修改";

        _button.ButtonDown += _button_ButtonDown;
    }

    public void _button_ButtonDown()
    {
        _lable.Text = $"按下修改{num}";
        GD.Print($"按下修改{num}");
        num++;
    }

    // Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
    public override void _Process(double delta)
    {
    }

}

总结

这里简单讲解了Godot的基础和简单的项目案例。我们后面大部分的功能都是基于button和lable来实现的。下一节我们将讲解最复杂的信号。

相关推荐
高兴达16 分钟前
Spring boot入门工程
java·spring boot·后端
萧曵 丶18 分钟前
Spring @TransactionalEventListener
java·数据库·spring·事务·transactional·异步
笑衬人心。18 分钟前
HTTPS详解:原理 + 加解密过程 + 面试问答
java·网络协议·http·面试·https
蓝澈112120 分钟前
弗洛伊德(Floyd)算法-各个顶点之间的最短路径问题
java·数据结构·动态规划
再见晴天*_*29 分钟前
logback 日志不打印
java·服务器·logback
幽络源小助理37 分钟前
SpringBoot基于JavaWeb的城乡居民基本医疗信息管理系统
java·spring boot·学习
欧阳有财40 分钟前
[java八股文][Mysql面试篇]日志
java·mysql·面试
TDengine (老段)1 小时前
使用 StatsD 向 TDengine 写入
java·大数据·数据库·时序数据库·iot·tdengine·涛思数据
真实的菜1 小时前
JVM类加载系统详解:深入理解Java类的生命周期
java·开发语言·jvm
N_NAN_N1 小时前
类图+案例+代码详解:软件设计模式----原型模式
java·设计模式·原型模式