Godot 学习笔记(1):环境配置

文章目录

前言

我从小就有个梦想,我想做游戏。虽然我大学的时候选择了计算机,工作也是计算机,但是我一直没有时间去学游戏引擎。原因有二:第一,我刚开始工作并没有那么强的代码能力。第二,我工作并不是写游戏代码。

那么为什么我要选择Godot呢?原因如下

  • Godot.net有 C# 的代码支持
  • Godot.net 2d已经足够完善,而作为独立游戏开发,完全没必要去做3d游戏,因为2d游戏已经足够。
  • 不喜欢Unity。Godot 开源免费。

Godot 环境配置

我目前的环境是

  • godot.net 4.2.1
  • visual studio 2022
  • window 10
  • .net core 8.0

相关链接

Godot 初学
Godot VisualStudio外部编辑器设置
Godot 添加Nuget 引用
Godot 添加信号

注意,我这里默认你已经了解最简单的Godot 编辑器操作。并且完成了上面博客的功能。

最简单的按钮项目

这里新建两个控件,按钮控件和文本控件。

Sence打包


最简单的按钮事件

csharp 复制代码
using Godot;
using System;
using System.Diagnostics;

public partial class test_node : Node2D
{
    // Called when the node enters the scene tree for the first time.

    private Label _lable;

    private Button _button;

    private int num = 0;

    public override void _Ready()
    {
        _lable = this.GetNode<Label>("Label");

        _button = this.GetNode<Button>("Button");

        _lable.Text = "修改";

        _button.ButtonDown += _button_ButtonDown;
    }

    public void _button_ButtonDown()
    {
        _lable.Text = $"按下修改{num}";
        GD.Print($"按下修改{num}");
        num++;
    }

    // Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
    public override void _Process(double delta)
    {
    }

}

总结

这里简单讲解了Godot的基础和简单的项目案例。我们后面大部分的功能都是基于button和lable来实现的。下一节我们将讲解最复杂的信号。

相关推荐
RainbowSea6 小时前
12. LangChain4j + 向量数据库操作详细说明
java·langchain·ai编程
RainbowSea6 小时前
11. LangChain4j + Tools(Function Calling)的使用详细说明
java·langchain·ai编程
考虑考虑10 小时前
Jpa使用union all
java·spring boot·后端
用户37215742613510 小时前
Java 实现 Excel 与 TXT 文本高效互转
java
浮游本尊11 小时前
Java学习第22天 - 云原生与容器化
java
渣哥13 小时前
原来 Java 里线程安全集合有这么多种
java
间彧13 小时前
Spring Boot集成Spring Security完整指南
java
间彧14 小时前
Spring Secutiy基本原理及工作流程
java
Java水解15 小时前
JAVA经典面试题附答案(持续更新版)
java·后端·面试
洛小豆17 小时前
在Java中,Integer.parseInt和Integer.valueOf有什么区别
java·后端·面试