Godot 学习笔记(1):环境配置

文章目录

前言

我从小就有个梦想,我想做游戏。虽然我大学的时候选择了计算机,工作也是计算机,但是我一直没有时间去学游戏引擎。原因有二:第一,我刚开始工作并没有那么强的代码能力。第二,我工作并不是写游戏代码。

那么为什么我要选择Godot呢?原因如下

  • Godot.net有 C# 的代码支持
  • Godot.net 2d已经足够完善,而作为独立游戏开发,完全没必要去做3d游戏,因为2d游戏已经足够。
  • 不喜欢Unity。Godot 开源免费。

Godot 环境配置

我目前的环境是

  • godot.net 4.2.1
  • visual studio 2022
  • window 10
  • .net core 8.0

相关链接

Godot 初学
Godot VisualStudio外部编辑器设置
Godot 添加Nuget 引用
Godot 添加信号

注意,我这里默认你已经了解最简单的Godot 编辑器操作。并且完成了上面博客的功能。

最简单的按钮项目

这里新建两个控件,按钮控件和文本控件。

Sence打包


最简单的按钮事件

csharp 复制代码
using Godot;
using System;
using System.Diagnostics;

public partial class test_node : Node2D
{
    // Called when the node enters the scene tree for the first time.

    private Label _lable;

    private Button _button;

    private int num = 0;

    public override void _Ready()
    {
        _lable = this.GetNode<Label>("Label");

        _button = this.GetNode<Button>("Button");

        _lable.Text = "修改";

        _button.ButtonDown += _button_ButtonDown;
    }

    public void _button_ButtonDown()
    {
        _lable.Text = $"按下修改{num}";
        GD.Print($"按下修改{num}");
        num++;
    }

    // Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
    public override void _Process(double delta)
    {
    }

}

总结

这里简单讲解了Godot的基础和简单的项目案例。我们后面大部分的功能都是基于button和lable来实现的。下一节我们将讲解最复杂的信号。

相关推荐
二哈赛车手3 小时前
新人笔记---ApiFox的一些常见使用出错
java·笔记·spring
栗子~~3 小时前
JAVA - 二层缓存设计(本地缓冲+redis缓冲+广播所有本地缓冲失效) demo
java·redis·缓存
YDS8294 小时前
DeepSeek RAG&MCP + Agent智能体项目 —— RAG知识库的搭建和接口实现
java·ai·springboot·agent·rag·deepseek
隔窗听雨眠4 小时前
多活部署、CDN加速与边缘缓存全链路优化实战
缓存
未若君雅裁5 小时前
MyBatis 一级缓存、二级缓存与清理机制
java·缓存·mybatis
AI人工智能+电脑小能手5 小时前
【大白话说Java面试题 第65题】【JVM篇】第25题:谈谈对 OOM 的认识
java·开发语言·jvm
阿维的博客日记6 小时前
Nacos 为什么能让配置动态生效?(涉及 @RefreshScope 注解)
java·spring
雨辰AI6 小时前
SpringBoot3 + 人大金仓读写分离 + 分库分表 + 集群高可用 全栈实战
java·数据库·mysql·政务
辰海Coding7 小时前
MiniSpring框架学习-完成的 IoC 容器
java·spring boot·学习·架构
小小编程路7 小时前
C++ 多线程与并发
java·jvm·c++