文章目录
- 其他经典例题跳转链接
-
- 31.数字拆解
- 32.得分排行
- 33.选择、插入、气泡排序
- [34.Shell 排序法 - 改良的插入排序](#34.Shell 排序法 - 改良的插入排序)
- [35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序](#35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序)
其他经典例题跳转链接
1.汉若塔 2. 费式数列 3. 巴斯卡三角形 4. 三色棋 5. 老鼠走迷官(一)6. 老鼠走迷官(二)7. 骑士走棋盘8. 八皇后9. 八枚银币10. 生命游戏
字串核对、双色、三色河内塔、背包问题(Knapsack Problem)、蒙地卡罗法求 PI、Eratosthenes筛选求质数
超长整数运算(大数运算)、长 PI、最大公因数、最小公倍数、因式分解、完美数、阿姆斯壮数
最大访客数、中序式转后序式(前序式)、后序式的运算、洗扑克牌(乱数排列)、Craps赌博游戏
约瑟夫问题(Josephus Problem)、排列组合、格雷码(Gray Code)、产生可能的集合、m元素集合的n个元素子集
数字拆解、得分排行,选择、插入、气泡排序、Shell 排序法 - 改良的插入排序、Shaker 排序法 - 改良的气泡排序
排序法 - 改良的选择排序、快速排序法(一)、快速排序法(二)、快速排序法(三)、合并排序法
基数排序法、循序搜寻法(使用卫兵)、二分搜寻法(搜寻原则的代表)、插补搜寻法、费氏搜寻法
稀疏矩阵、多维矩阵转一维矩阵、上三角、下三角、对称矩阵、奇数魔方阵、4N 魔方阵、2(2N+1) 魔方阵
31.数字拆解
说明
这个题目来自于 数字拆解,我将之改为C语言的版本,并加上说明。
题目是这样的:
3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法
4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1 共五种
5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1
共七种
依此类推,请问一个指定数字NUM的拆解方法个数有多少个?
解法
我们以上例中最后一个数字5的拆解为例,假设f( n )为数字n的可拆解方式个数,而f(x, y)为使用y以下的数字来拆解x的方法个数,则观察:
5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1
使用函式来表示的话:
f(5) = f(4, 1) + f(3,2) + f(2,3) + f(1,4) + f(0,5)
其中f(1, 4) = f(1, 3) + f(1, 2) + f(1, 1),但是使用大于1的数字来拆解1没有意义,所以f(1, 4) = f(1, 1),而同样的,f(0, 5)会等于f(0, 0),所以:
f(5) = f(4, 1) + f(3,2) + f(2,3) + f(1,1) + f(0,0)
依照以上的说明,使用动态程式规画(Dynamic programming)来进行求解,其中f(4,1)其实就是f(5-1, min(5-1,1)),f(x, y)就等于f(n-y, min(n-x, y)),其中n为要拆解的数字,而min()表示取两者中较小的数。
使用一个二维阵列表格table[x][y]来表示f(x, y),刚开始时,将每列的索引0与索引1元素值设定为1,因为任何数以0以下的数拆解必只有1种,而任何数以1以下的数拆解也必只有1种:
c
for(i = 0; i < NUM +1; i++){
table[i][0] = 1; // 任何数以0以下的数拆解必只有1种
table[i][1] = 1; // 任何数以1以下的数拆解必只有1种
}
接下来就开始一个一个进行拆解了,如果数字为NUM,则我们的阵列维度大小必须为NUM x (NUM/2+1),以数字10为例,其维度为10 x 6我们的表格将会如下所示:
1 1 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0
1 1 2 0 0 0
1 1 2 3 0 0
1 1 3 4 5 0
1 1 3 5 6 7
1 1 4 7 9 0
1 1 4 8 0 0
1 1 5 0 0 0
1 1 0 0 0 0
实作
c
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM 10 // 要拆解的数字
#define DEBUG 0
int main(void) {
int table[NUM][NUM/2+1] = {0}; // 动态规画表格
int count = 0;
int result = 0;
int i, j, k;
printf("数字拆解\n");
printf("3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法\n");
printf("4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1");
printf("共五种\n");
printf("5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1");
printf(" = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1");
printf("共七种\n");
printf("依此类推,求 %d 有几种拆法?", NUM);
// 初始化
for(i = 0; i < NUM; i++){
table[i][0] = 1; // 任何数以0以下的数拆解必只有1种
table[i][1] = 1; // 任何数以1以下的数拆解必只有1种
}
// 动态规划
for(i = 2; i <= NUM; i++){
for(j = 2; j <= i; j++){
if(i + j > NUM) // 大于 NUM
continue;
count = 0;
for(k = 1 ; k <= j; k++){
count += table[i-k][(i-k >= k) ? k : i-k];
}
table[i][j] = count;
}
}
// 计算并显示结果
for(k = 1 ; k <= NUM; k++)
result += table[NUM-k][(NUM-k >= k) ? k : NUM-k];
printf("\n\nresult: %d\n", result);
if(DEBUG) {
printf("\n除错资讯\n");
for(i = 0; i < NUM; i++) {
for(j = 0; j < NUM/2+1; j++)
printf("%2d", table[i][j]);
printf("\n");
}
}
return 0;
}
32.得分排行
说明假设有一教师依学生座号输入考试分数,现希望在输入完毕后自动显示学生分数的排行,当然学生的分数可能相同。
解法这个问题基本上要解不难,只要使用额外的一个排行阵列走访分数阵列就可以了,直接使用下面的程式片段作说明:
c
for(i = 0; i < count; i++) {
juni[i] = 1;
for(j = 0; j < count; j++) {
if(score[j] > score[i])
juni[i]++;
}
}
printf("得分\t排行\n");
for(i = 0; i < count; i++)
printf("%d\t%d\n", score[i], juni[i]);
上面这个方法虽然简单,但是反覆计算的次数是n^2,如果n值变大,那么运算的时间就会拖长;改变juni阵列的长度为n+2,并将初始值设定为0,如下所示:
接下来走访分数阵列,并在分数所对应的排行阵列索引元素上加1,如下所示:
将排行阵列最右边的元素设定为1,然后依序将右边的元素值加至左边一个元素,最后排行阵列中的「分数+1」」就是得该分数的排行,如下所示:
这样的方式看起来复杂,其实不过在计算某分数之前排行的人数,假设89分之前的排行人数为x人,则89分自然就是x+1了,这也是为什么排行阵列最右边要设定为1的原因;如果89分有y人,则88分自然就是x+y+1,整个阵列右边元素向左加的原因正是如此。
如果分数有负分的情况,由于C/C++或Java等程式语言无法处理负的索引,所以必须加上一个偏移值,将所有的分数先往右偏移一个范围即可,最后显示的时候记得减回偏移值就可以了。
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 100
#define MIN 0
int main(void) {
int score[MAX+1] = {0};
int juni[MAX+2] = {0};
int count = 0, i;
do {
printf("输入分数,-1结束:");
scanf("%d", &score[count++]);
} while(score[count-1] != -1);
count--;
for(i = 0; i < count; i++)
juni[score[i]]++;
juni[MAX+1] = 1;
for(i = MAX; i >= MIN; i--)
juni[i] = juni[i] + juni[i+1];
printf("得分\t排行\n");
for(i = 0; i < count; i++)
printf("%d\t%d\n", score[i], juni[score[i]+1]);
return 0;
}
33.选择、插入、气泡排序
说明选择排序(Selection sort)、插入排序(Insertion sort)与气泡排序(Bubble sort)这三个排序方式是初学排序所必须知道的三个基本排序方式,它们由于速度不快而不实用(平均与最快的时间复杂度都是O(n2)),然而它们排序的方式确是值得观察与探讨的。
解法
选择排序
将要排序的对象分作两部份,一个是已排序的,一个是未排序的,从后端未排序部份选择一个最小值,并放入前端已排序部份的最后一个,例如:
排序前:70 80 31 37 10 1 48 60 33 80
[1] 80 31 37 10 70 48 60 33 80 选出最小值1
[1 10] 31 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值10
[1 10 31] 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值31
[1 10 31 33] 80 70 48 60 37 80 ...
[1 10 31 33 37] 70 48 60 80 80 ...
[1 10 31 33 37 48] 70 60 80 80 ...
[1 10 31 33 37 48 60] 70 80 80 ...
[1 10 31 33 37 48 60 70] 80 80 ...
[1 10 31 33 37 48 60 70 80] 80 ...
插入排序
像是玩朴克一样,我们将牌分作两堆,每次从后面一堆的牌抽出最前端的牌,然后插入前面一堆牌的适当位置,例如:
排序前:92 77 67 8 6 84 55 85 43 67
[77 92] 67 8 6 84 55 85 43 67 将77插入92前
[67 77 92] 8 6 84 55 85 43 67 将67插入77前
[8 67 77 92] 6 84 55 85 43 67 将8插入67前
[6 8 67 77 92] 84 55 85 43 67 将6插入8前
[6 8 67 77 84 92] 55 85 43 67 将84插入92前
[6 8 55 67 77 84 92] 85 43 67 将55插入67前
[6 8 55 67 77 84 85 92] 43 67 ...
[6 8 43 55 67 77 84 85 92] 67 ...
[6 8 43 55 67 67 77 84 85 92] ...
气泡排序法
顾名思义,就是排序时,最大的元素会如同气泡一样移至右端,其利用比较相邻元素的方法,将大的元素交换至右端,所以大的元素会不断的往右移动,直到适当的位置为止。
基本的气泡排序法可以利用旗标的方式稍微减少一些比较的时间,当寻访完阵列后都没有发生任何的交换动作,表示排序已经完成,而无需再进行之后的回圈比较与交换动作,例如:
排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50
27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] ...
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] ...
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] ...
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95] 由于接下来不会再发生交换动作,排序提早结束
在上面的例子当中,还加入了一个观念,就是当进行至i与i+1时没有交换的动作,表示接下来的i+2至n已经排序完毕,这也增进了气泡排序的效率。
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void selsort(int[]); // 选择排序
void insort(int[]); // 插入排序
void bubsort(int[]); // 气泡排序
int main(void) {
int number[MAX] = {0};
int i;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i = 0; i < MAX; i++) {
number[i] = rand() % 100;
printf("%d ", number[i]);
}
printf("\n请选择排序方式:\n");
printf("(1)选择排序\n(2)插入排序\n(3)气泡排序\n:");
scanf("%d", &i);
switch(i) {
case 1:
selsort(number); break;
case 2:
insort(number); break;
case 3:
bubsort(number); break;
default:
printf("选项错误(1..3)\n");
}
return 0;
}
void selsort(int number[]) {
int i, j, k, m;
for(i = 0; i < MAX-1; i++) {
m = i;
for(j = i+1; j < MAX; j++)
if(number[j] < number[m])
m = j;
if( i != m)
SWAP(number[i], number[m])
printf("第 %d 次排序:", i+1);
for(k = 0; k < MAX; k++)
printf("%d ", number[k]);
printf("\n");
}
}
void insort(int number[]) {
int i, j, k, tmp;
for(j = 1; j < MAX; j++) {
tmp = number[j];
i = j - 1;
while(tmp < number[i]) {
number[i+1] = number[i];
i--;
if(i == -1)
break;
}
number[i+1] = tmp;
printf("第 %d 次排序:", j);
for(k = 0; k < MAX; k++)
printf("%d ", number[k]);
printf("\n");
}
}
void bubsort(int number[]) {
int i, j, k, flag = 1;
for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) {
flag = 0;
for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) {
if(number[j+1] < number[j]) {
SWAP(number[j+1], number[j]);
flag = 1;
}
}
printf("第 %d 次排序:", i+1);
for(k = 0; k < MAX; k++)
printf("%d ", number[k]);
printf("\n");
}
}
34.Shell 排序法 - 改良的插入排序
说明
插入排序法由未排序的后半部前端取出一个值,插入已排序前半部的适当位置,概念简单但速度不快。
排序要加快的基本原则之一,是让后一次的排序进行时,尽量利用前一次排序后的结果,以加快排序的速度,Shell排序法即是基于此一概念来改良插入排序法。
解法
Shell排序法最初是D.L Shell于1959所提出,假设要排序的元素有n个,则每次进行插入排序时并不是所有的元素同时进行时,而是取一段间隔。
Shell首先将间隔设定为n/2,然后跳跃进行插入排序,再来将间隔n/4,跳跃进行排序动作,再来间隔设定为n/8、n/16,直到间隔为1之后的最 后一次排序终止,由于上一次的排序动作都会将固定间隔内的元素排序好,所以当间隔越来越小时,某些元素位于正确位置的机率越高,因此最后几次的排序动作将 可以大幅减低。
举个例子来说,假设有一未排序的数字如右:89 12 65 97 61 81 27 2 61 98
数字的总数共有10个,所以第一次我们将间隔设定为10 / 2 = 5,此时我们对间隔为5的数字进行排序,如下所示:
画线连结的部份表示 要一起进行排序的部份,再来将间隔设定为5 / 2的商,也就是2,则第二次的插入排序对象如下所示:
再来间隔设定为2 / 2 = 1,此时就是单纯的插入排序了,由于大部份的元素都已大致排序过了,所以最后一次的插入排序几乎没作什么排序动作了:
将间隔设定为n / 2是D.L Shell最初所提出,在教科书中使用这个间隔比较好说明,然而Shell排序法的关键在于间隔的选定,例如Sedgewick证明选用以下的间隔可以加 快Shell排序法的速度:
其中4*(2j)2 + 3*(2j) + 1不可超过元素总数n值,使用上式找出j后代入4*(2j)2 + 3*(2j) + 1求得第一个间隔,然后将2j除以2代入求得第二个间隔,再来依此类推。
后来还有人证明有其它的间隔选定法可以将Shell排序法的速度再加快;另外Shell排序法的概念也可以用来改良气泡排序法。
实作
c
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void shellsort(int[]);
int main(void) {
int number[MAX] = {0};
int i;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i = 0; i < MAX; i++) {
number[i] = rand() % 100;
printf("%d ", number[i]);
}
shellsort(number);
return 0;
}
void shellsort(int number[]) {
int i, j, k, gap, t;
gap = MAX / 2;
while(gap > 0) {
for(k = 0; k < gap; k++) {
for(i = k+gap; i < MAX; i+=gap) {
for(j = i - gap; j >= k; j-=gap) {
if(number[j] > number[j+gap]) {
SWAP(number[j], number[j+gap]);
}
else
break;
}
}
}
printf("\ngap = %d:", gap);
for(i = 0; i < MAX; i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n");
gap /= 2;
}
}
35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序
说明
请看看之前介绍过的气泡排序法:
c
for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) {
flag = 0;
for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) {
if(number[j+1] < number[j]) {
SWAP(number[j+1], number[j]);
flag = 1;
}
}
}
事实上这个气泡排序法已经不是单纯的气泡排序了,它使用了旗标与右端左移两个方法来改进排序的效能,而Shaker排序法使用到后面这个观念进一步改良气泡排序法。
解法
在上面的气泡排序法中,交换的动作并不会一直进行至阵列的最后一个,而是会进行至MAX-i-1,所以排序的过程中,阵列右方排序好的元素会一直增加,使得左边排序的次数逐渐减少,如我们的例子所示:
排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50
27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] ...
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] ...
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] ...
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95]
方括号括住的部份表示已排序完毕,Shaker排序使用了这个概念,如果让左边的元素也具有这样的性质,让左右两边的元素都能先排序完成,如此未排序的元素会集中在中间,由于左右两边同时排序,中间未排序的部份将会很快的减少。
方法就在于气泡排序的双向进行,先让气泡排序由左向右进行,再来让气泡排序由右往左进行,如此完成一次排序的动作,而您必须使用left与right两个旗标来记录左右两端已排序的元素位置。
一个排序的例子如下所示:
排序前:45 19 77 81 13 28 18 19 77 11
往右排序:19 45 77 13 28 18 19 77 11 [81]
向左排序:[11] 19 45 77 13 28 18 19 77 [81]
往右排序:[11] 19 45 13 28 18 19 [77 77 81]
向左排序:[11 13] 19 45 18 28 19 [77 77 81]
往右排序:[11 13] 19 18 28 19 [45 77 77 81]
向左排序:[11 13 18] 19 19 28 [45 77 77 81]
往右排序:[11 13 18] 19 19 [28 45 77 77 81]
向左排序:[11 13 18 19 19] [28 45 77 77 81]
如上所示,括号中表示左右两边已排序完成的部份,当left > right时,则排序完成。
实作
c
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void shakersort(int[]);
int main(void) {
int number[MAX] = {0};
int i;
srand(time(NULL));
系列好文,点击链接即可跳转
约瑟夫问题(Josephus Problem)、排列组合、格雷码(Gray Code)、产生可能的集合、m元素集合的n个元素子集
排序法 - 改良的选择排序、快速排序法(一)、快速排序法(二)、快速排序法(三)、合并排序法