【Unity】从0到1的横版2d制作笔记-DAY2

记笔记虽然好麻烦,但是好歹可以帮我记住都学了什么(瘫)

Unity瓦片工具教程

场景绘制和叠图配置

切割草地
Forest-1图片参数
拖入数据
创建TileMap

选择自己想要的人物动作


Ctrl+D创建多个

选择Focus on Tilemap可以查看具体参考的是哪一层
做个地图玩玩先(),脚不落地是因为中心的位置好像设置错了

动态瓦片设置

参考
更名 Ground1-1~Ground1-14

瓦片设置
拖拽上来
实现瀑布动态效果(选择Animated Tile)
回到Forest1里,对瀑布部分重新命名 从WaterFall-1~12

设置三个动态瓦片分别为WaterFall-left/right/Mid 图片数量为4 加入对应的WaterFall图片
拖拽一条瀑布,然后点击运行,就可以看见实现了瀑布的动态效果

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