unity 多屏幕操作

想了解基础操作请移步:(重点是大佬写的好,这里就不再赘述)

Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果_unity display-CSDN博客

在panel上也可以通过获取 Canvas,来达到切换多屏幕的操作,

cs 复制代码
GetComponent<Canvas>().targetDisplay=2;

值得注意的是,这里的计数是0,1,2计数的

下面的代码是控制屏幕的:

cs 复制代码
Screen.SetResolution(1920,1080,false); //屏幕分辨率为1920 *1080 不全屏
cs 复制代码
Screen.fullScreen = false; //退出全屏
cs 复制代码
 Screen.resolutions //获取屏幕分辨率

提示:

在修改屏幕分辨率时,建议要先获取当前屏幕分辨率再进行修改!

那么这东西的用处,理论上来说可以结合硬件系统打造一个全立体的3维立体场景,结合代码来适配不同屏幕的分辨率,(虽然一般情况下都是通过锚点(point)来进行自适应进行实现的,但总有奇奇怪怪的东西需要,这也算是一道防线,也能给带鱼屏这些高端玩家带来更好的游戏体验)

因此建议在建立屏幕(或界面、UI)时考虑,加入这种强制系统,有备无患。

相关推荐
jtymyxmz3 小时前
《Unity Shader》12.5 Bloom 效果
unity·游戏引擎
jtymyxmz5 小时前
《Unity Shader》12.6 运动模糊
unity·游戏引擎
jtymyxmz8 小时前
《Unity Shader》12.4.2 实现
unity·游戏引擎
sindyra10 小时前
Unity UGUI 之 Canvas Scaler
unity·游戏引擎
在路上看风景14 小时前
2.Square Grid
unity
程序猿阿伟14 小时前
《突破Unity热更新瓶颈:底层函数调用限制与生态适配秘籍》
unity·游戏引擎
龙智DevSecOps解决方案16 小时前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 3:不同行业挑战以及Unreal、Godot、自研游戏引擎的应用趋势
游戏引擎·godot·游戏开发·perforce
在路上看风景16 小时前
13. UGUI合批
unity
jtymyxmz1 天前
《Unity Shader》12.2调整屏幕的亮度、饱和度和对比度
unity·游戏引擎
AllBlue2 天前
unity嵌入安卓界面,如何显示状态
android·unity·游戏引擎