unity 多屏幕操作

想了解基础操作请移步:(重点是大佬写的好,这里就不再赘述)

Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果_unity display-CSDN博客

在panel上也可以通过获取 Canvas,来达到切换多屏幕的操作,

cs 复制代码
GetComponent<Canvas>().targetDisplay=2;

值得注意的是,这里的计数是0,1,2计数的

下面的代码是控制屏幕的:

cs 复制代码
Screen.SetResolution(1920,1080,false); //屏幕分辨率为1920 *1080 不全屏
cs 复制代码
Screen.fullScreen = false; //退出全屏
cs 复制代码
 Screen.resolutions //获取屏幕分辨率

提示:

在修改屏幕分辨率时,建议要先获取当前屏幕分辨率再进行修改!

那么这东西的用处,理论上来说可以结合硬件系统打造一个全立体的3维立体场景,结合代码来适配不同屏幕的分辨率,(虽然一般情况下都是通过锚点(point)来进行自适应进行实现的,但总有奇奇怪怪的东西需要,这也算是一道防线,也能给带鱼屏这些高端玩家带来更好的游戏体验)

因此建议在建立屏幕(或界面、UI)时考虑,加入这种强制系统,有备无患。

相关推荐
电子云与长程纠缠10 小时前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾10 小时前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
玖玥拾11 小时前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
xcLeigh1 天前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis19701 天前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
HH‘HH2 天前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
め.2 天前
定点数运算库
算法·unity
点量云实时渲染-小芹2 天前
UE/Unity/Webgl模型在信创服务器上实时渲染推流的可行性分析
unity·webgl·云渲染信创·国产实时渲染·ue信创云推流
Duo1J2 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4