unity 多屏幕操作

想了解基础操作请移步:(重点是大佬写的好,这里就不再赘述)

Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果_unity display-CSDN博客

在panel上也可以通过获取 Canvas,来达到切换多屏幕的操作,

cs 复制代码
GetComponent<Canvas>().targetDisplay=2;

值得注意的是,这里的计数是0,1,2计数的

下面的代码是控制屏幕的:

cs 复制代码
Screen.SetResolution(1920,1080,false); //屏幕分辨率为1920 *1080 不全屏
cs 复制代码
Screen.fullScreen = false; //退出全屏
cs 复制代码
 Screen.resolutions //获取屏幕分辨率

提示:

在修改屏幕分辨率时,建议要先获取当前屏幕分辨率再进行修改!

那么这东西的用处,理论上来说可以结合硬件系统打造一个全立体的3维立体场景,结合代码来适配不同屏幕的分辨率,(虽然一般情况下都是通过锚点(point)来进行自适应进行实现的,但总有奇奇怪怪的东西需要,这也算是一道防线,也能给带鱼屏这些高端玩家带来更好的游戏体验)

因此建议在建立屏幕(或界面、UI)时考虑,加入这种强制系统,有备无患。

相关推荐
切韵10 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器
10 天前
Lua复习之何为闭包
开发语言·unity·游戏引擎·lua·交互
深空数字孪生10 天前
2025年小程序地图打车的5大技术革新:实时路况预测与智能调度升级
大数据·人工智能·unity·性能优化·小程序·游戏引擎
RPGMZ10 天前
RPGMZ 游戏引擎如何与lua进行互相调用 初探
开发语言·javascript·游戏引擎·lua·rpgmz
程序猿多布10 天前
Unity Addressable使用之检测更新流程
unity·addressable
Bunny Chen11 天前
Unity中的物理单位是真实的吗?
unity·游戏引擎
benben04411 天前
Unity3D仿星露谷物语开发69之动作声音
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
徐子竣11 天前
Unity Shader开发-着色器变体(1)-着色器变体概述
unity·游戏引擎·着色器
playmak3r12 天前
某手游cocos2dlua反编译
游戏引擎·lua·cocos2d
Magnum Lehar12 天前
wpf3d游戏引擎ProjectLayoutView实现
游戏引擎·wpf