之前我们研究过UI拖拽跟随鼠标移动的方法:https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/135562325
但是该方法不适合3D场景。
假如我们要通过鼠标拖拽3D物体移动,那么可以使用以下控制方法:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 offset;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
// 3D场景移动物体
private void OnMouseDown()
{
// 由于物体为3维世界坐标,鼠标的坐标是2维屏幕坐标,所以需要进行相关坐标转换,此处涉及3个步骤
// 1、先把物体的世界坐标转换成3维屏幕坐标,再获取物体的三维屏幕坐标的Z轴坐标:Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position).z
// 2、把鼠标的2维坐标转换成3维世界坐标
// 3、当前物体位置减去鼠标3维世界坐标,获取它们之间的距离
offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position).z));
}
private void OnMouseDrag()
{
// 把物体与鼠标的距离加上鼠标坐标并赋予物体即让物体移动到坐标位置
Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position).z)) + offset;
transform.position = newPosition;
}
}
效果杠杠的哦。
Unity 鼠标拖拽3D物体跟随移动的方法