Unity框架,ET框架8.1版本的打包流程记录

目录

打包代码前置

1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。



Rider的版本必须2023及以上

步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目

这样,相关代码就会生成dll并且移动到Unity工程的Assets/Bundles/Code下面

步骤二、使用HybirdCLR生成AOT

如果Installed:false就点击下Install进行安装,等待显示Installend:true即可

安装完成后,选择HybridCLR>Generate>All,并且等待脚本编译完成。

再选择CopyAotDlls把编译完成的脚本放进工程玩家的AotDlls文件夹下。

步骤三、使用YooAsset进行资源构建

先再工程Assets文件夹下创建一个StreamingAssets文件夹。

Unity菜单栏下选择YooAsset>AssetBudle Builder打开窗口,选项需要完全按照这上面

点击Click Build等待构建完成即可。

步骤三、打包PC包

选择菜单栏ET->BuildTool。

点击BuildEditor面板下Build Pakcage。等待打包完成。

BuildOptions先选择开发版

步骤四,打开PC包

pc包路径是C#工程下的Relase文件夹里面

相关推荐
程序猿多布6 小时前
预定义委托(C# and Unity)
unity·c#
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第108天
学习·游戏引擎
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第112天
java·学习·游戏引擎
Edision_li16 小时前
DeepSeek教unity------Dotween
unity·游戏引擎
zfoo-framework17 小时前
Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路
unity
程序猿多布17 小时前
数学函数(C#、Lua 、Unity)
unity·c#·lua
虾球xz19 小时前
游戏引擎学习第110天
数码相机·学习·游戏引擎
爱写代码的山山1 天前
虚幻蓝图解决抗锯齿方案
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·抗锯齿化
github_czy1 天前
(9/100)每日小游戏平台系列
javascript·python·游戏引擎·游戏程序
头发掉光的程序员1 天前
正顺基碱基
c++·算法·游戏引擎·图形渲染