Unity框架,ET框架8.1版本的打包流程记录

目录

打包代码前置

1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。



Rider的版本必须2023及以上

步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目

这样,相关代码就会生成dll并且移动到Unity工程的Assets/Bundles/Code下面

步骤二、使用HybirdCLR生成AOT

如果Installed:false就点击下Install进行安装,等待显示Installend:true即可

安装完成后,选择HybridCLR>Generate>All,并且等待脚本编译完成。

再选择CopyAotDlls把编译完成的脚本放进工程玩家的AotDlls文件夹下。

步骤三、使用YooAsset进行资源构建

先再工程Assets文件夹下创建一个StreamingAssets文件夹。

Unity菜单栏下选择YooAsset>AssetBudle Builder打开窗口,选项需要完全按照这上面

点击Click Build等待构建完成即可。

步骤三、打包PC包

选择菜单栏ET->BuildTool。

点击BuildEditor面板下Build Pakcage。等待打包完成。

BuildOptions先选择开发版

步骤四,打开PC包

pc包路径是C#工程下的Relase文件夹里面

相关推荐
NRatel8 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox13 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0444 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞4 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox4 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染