目录
- 打包代码前置
-
- [1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。](#1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。)
- Rider的版本必须2023及以上
- 步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目
- 步骤二、使用HybirdCLR生成AOT
- 步骤三、使用YooAsset进行资源构建
- 步骤三、打包PC包
- 步骤四,打开PC包
打包代码前置
1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。
Rider的版本必须2023及以上
步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目
这样,相关代码就会生成dll并且移动到Unity工程的Assets/Bundles/Code下面
步骤二、使用HybirdCLR生成AOT
如果Installed:false就点击下Install进行安装,等待显示Installend:true即可
安装完成后,选择HybridCLR>Generate>All,并且等待脚本编译完成。
再选择CopyAotDlls把编译完成的脚本放进工程玩家的AotDlls文件夹下。
步骤三、使用YooAsset进行资源构建
先再工程Assets文件夹下创建一个StreamingAssets文件夹。
Unity菜单栏下选择YooAsset>AssetBudle Builder打开窗口,选项需要完全按照这上面
点击Click Build等待构建完成即可。
步骤三、打包PC包
选择菜单栏ET->BuildTool。
点击BuildEditor面板下Build Pakcage。等待打包完成。
BuildOptions先选择开发版
步骤四,打开PC包
pc包路径是C#工程下的Relase文件夹里面