Unity多线程简单示例

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using System.Threading;

public class texxxst : MonoBehaviour
{
    Thread thread;

    void Start()
    {
        // 创建一个新的线程,并传入要执行的方法
        thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
        // 启动线程
        thread.Start();
    }

    void DoWork()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Debug.Log("Thread:" + i);
            //暂停线程一段时间
            Thread.Sleep(1000); // 暂停1秒
        }
    }


    void OnDestroy()
    {
        // 在场景销毁时停止线程
        if(thread != null && thread.IsAlive)
        {
            thread.Abort();
        }
    }

}

首先创建了一个 ThreadExample 类来管理线程。在 Start 方法中创建了一个新的线程,并传入 DoWork 方法作为要执行的任务。然后启动线程,使其开始执行任务。

在 DoWork 方法中编写了线程需要执行的任务。在这个示例中简单地使用循环来输出一些日志,并使用 Thread.Sleep 方法暂停线程一段时间。

在 OnDestroy 方法中,确保在场景销毁时停止线程,以避免在不再需要时继续浪费资源。

相关推荐
周杰伦fans2 小时前
[特殊字符] 代理模式超详细讲解 ——.NET
数据库·c#·代理模式
用户8356290780512 小时前
C# 高效生成 Word 表格:复杂表格创建实战指南
后端·c#
屠夫2 小时前
C# LINQ
c#
WarPigs4 小时前
Unity编辑器开发笔记
unity·编辑器·excel
Q***f6355 小时前
C++在游戏引擎开发中的实践
游戏引擎
光头闪亮亮5 小时前
电子发票解析工具-c#桌面应用开发-DataGridView表格控件使用详解
c#
6***x5455 小时前
C++在计算机视觉中的图像处理
c++·图像处理·计算机视觉·游戏引擎·logback·milvus
周杰伦fans5 小时前
C# 中的 `Hashtable`
开发语言·c#
lingggggaaaa5 小时前
免杀对抗——C2远控篇&PowerShell&有无文件落地&C#参数调用&绕AMSI&ETW&去混淆特征
c语言·开发语言·笔记·学习·安全·microsoft·c#
咩图6 小时前
WPF+Prism8.0.0.1909+C#创建一个桌面程序
c#·wpf·prism