Unity多线程简单示例

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using System.Threading;

public class texxxst : MonoBehaviour
{
    Thread thread;

    void Start()
    {
        // 创建一个新的线程,并传入要执行的方法
        thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
        // 启动线程
        thread.Start();
    }

    void DoWork()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Debug.Log("Thread:" + i);
            //暂停线程一段时间
            Thread.Sleep(1000); // 暂停1秒
        }
    }


    void OnDestroy()
    {
        // 在场景销毁时停止线程
        if(thread != null && thread.IsAlive)
        {
            thread.Abort();
        }
    }

}

首先创建了一个 ThreadExample 类来管理线程。在 Start 方法中创建了一个新的线程,并传入 DoWork 方法作为要执行的任务。然后启动线程,使其开始执行任务。

在 DoWork 方法中编写了线程需要执行的任务。在这个示例中简单地使用循环来输出一些日志,并使用 Thread.Sleep 方法暂停线程一段时间。

在 OnDestroy 方法中,确保在场景销毁时停止线程,以避免在不再需要时继续浪费资源。

相关推荐
好望角雾眠5 小时前
第四阶段C#通讯开发-9:网络协议Modbus下的TCP与UDP
网络·笔记·网络协议·tcp/ip·c#·modbus
我是苏苏7 小时前
C#基础:如何从现有类库复制一个新的类库,并且加入解决方案
开发语言·c#
Jackson@ML11 小时前
用Visual Studio Code最新版开发C#应用程序
ide·vscode·c#
她说彩礼65万12 小时前
C# 代理模式
开发语言·c#·代理模式
Hody9114 小时前
【XR开发系列】2025 年 XR 开发入门,我该选择 Unity 还是 Unreal Engine?
unity·xr·虚幻
张人玉15 小时前
TCP 的三次握手和四次挥手
网络·tcp/ip·c#
曹牧15 小时前
C#:三元运算符
开发语言·c#
DvLee102416 小时前
UnityGLTF 材质创建与赋值流程
unity·材质
m0_7482480218 小时前
C++与C#布尔类型深度解析:从语言设计到跨平台互操作
c++·stm32·c#
HahaGiver66619 小时前
从0到1做一个“字母拼词”Unity小游戏(含源码/GIF)- 字母拼词正确错误判断
unity·游戏引擎·游戏程序