再续前缘——C++【入门】

目录

[1. 引用](#1. 引用)

引用概念

使用场景

[1. 做参数](#1. 做参数)

[2. 引用做返回值](#2. 引用做返回值)

3.传值、传引用效率比较

[4. 引用和指针的不同点](#4. 引用和指针的不同点)

[2. 内联函数](#2. 内联函数)

3.auto关键字

推导应用场景

auto不能推导的场景

4.基于范围的for循环(C++11)

5.指针空值nullptr(C++11)


1. 引用

引用概念

引用 不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间 ,它和它引用的变量共用同一块内存空间

举个例子:

这里的a我们定义为0

但是b前边加了一个取地址符号,但他并不是让a赋值给b,而是这里给a另外一个名字--b

这里我们对b或者a修改后,他们的数值都会变化,如果改变他们的其中一个地址,那么另一个地址也会变化,也就说他们地址相同

所以,引用的实质实际上是改变了元素的名称

引用必须被初始化

在C++中,声明引用时必须同时进行初始化。这表明,引用一旦被创建,就必须立即指向一个已存在的变量。你不能像指针那样先声明一个引用,然后再让它指向一个变量
int x = 5;

int &b = x; // 正确,b被初始化为x的引用

int &c; // 错误,引用必须在声明时被初始化

一个变量可以有多个引用

int a = 0;

int& b = a;

int& c = a;

int& d = a;

使用场景

1. 做参数

如果我们想用一个函数来实现两个数的交换,用我们学过的知识,这里我们使用指针

cpp 复制代码
void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	cout << x << endl;
	cout << y << endl;
	Swap(&x, &y);
	cout << x<< endl;
	cout << y<< endl;
}

如果我们不传地址,那么a就是x的临时拷贝,a的改变不会影响x的值

下面是引用的做法:

cpp 复制代码
void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	Swap(x, y);
	return 0;
}

这里a就是x的别名,b就是y的别名,对ab进行修改同时就对xy进行修改

但是由于引用定义后不能改变指向,引用不能替代指针

当然,这里swap函数取名字也可以取x,y,因为他们在不同作用域,对结果没有什么影响

cpp 复制代码
void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

2. 引用做返回值

3.传值、传引用效率比较

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

我们这里用利用函数去测试一下他们的效率,一个传别名一个传函数

传别名的话相当于不用开辟空间,所以理论上来说他的效率会更高

并且给定了4万字节的数组,会很容易看出来区别

测试一下

会发现确实和我们预计的一样

所以传值传参还是有一定的消耗的

注意:

这里的0代表的意思是,时间小于一毫秒,所以直接归为0

4. 引用和指针的不同点

一.空间的开辟

二.引用在定义时必须初始化,指针没有要求

三.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

四. 没有NULL引用,但有NULL指针

五. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

六. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

七. 有多级指针,但是没有多级引用

八. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

九. 引用比指针使用起来相对更安全

2. 内联函数

概念

inline 修饰的函数 叫做内联函数 ,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

所以,根据概念,我们可以得知:内联函数他的意义就是降低函数的开销,适用于一些频繁使用并且函数体较小的函数

在c++中,可以通过在函数声明前添加关键字**inline**来指示编译器将一个函数视为内联函数

如:

cpp 复制代码
inline int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}
  1. inline是一种以空间换时间 的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议 ,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归 等等,编译器优化时会忽略掉内联
  3. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

3.auto关键字

1 auto简介:

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有 人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

推导应用场景

auto与指针和引用结合起来使用:

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

这样都是对的

在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型 ,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

cpp 复制代码
void TestAuto()
{
 auto a = 1, b = 2; 
 auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

cpp 复制代码
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

cpp 复制代码
void TestAuto()
{
 int a[] = {1,2,3};
 auto b[] = {4,5,6};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等 进行配合使用。

4.基于范围的for循环(C++11)

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

cpp 复制代码
void TestFor()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
 array[i] *= 2;
 
 for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
 cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

cpp 复制代码
void TestFor()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for(auto& e : array)
 e *= 2;
 
 for(auto e : array)
 cout << e << " ";
 
 return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

5.指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的 错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

cpp 复制代码
void TestPtr()
{
 int* p1 = NULL;
 int* p2 = 0;
 
 // ......
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

cpp 复制代码
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在 使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

cpp 复制代码
void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

这样入门大概就到这里下一节就是正式迈入C++,开始学习类和对象了

感谢阅读!

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