目录
[1. 引用](#1. 引用)
[1. 做参数](#1. 做参数)
[2. 引用做返回值](#2. 引用做返回值)
[4. 引用和指针的不同点](#4. 引用和指针的不同点)
[2. 内联函数](#2. 内联函数)
1. 引用
引用概念
引用 不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间 ,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
举个例子:
这里的a我们定义为0
但是b前边加了一个取地址符号,但他并不是让a赋值给b,而是这里给a另外一个名字--b
这里我们对b或者a修改后,他们的数值都会变化,如果改变他们的其中一个地址,那么另一个地址也会变化,也就说他们地址相同
所以,引用的实质实际上是改变了元素的名称
引用必须被初始化
在C++中,声明引用时必须同时进行初始化。这表明,引用一旦被创建,就必须立即指向一个已存在的变量。你不能像指针那样先声明一个引用,然后再让它指向一个变量
int x = 5;int &b = x; // 正确,b被初始化为x的引用
int &c; // 错误,引用必须在声明时被初始化
一个变量可以有多个引用
int a = 0;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = a;
使用场景
1. 做参数
如果我们想用一个函数来实现两个数的交换,用我们学过的知识,这里我们使用指针
cpp
void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
Swap(&x, &y);
cout << x<< endl;
cout << y<< endl;
}
如果我们不传地址,那么a就是x的临时拷贝,a的改变不会影响x的值
下面是引用的做法:
cpp
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
Swap(x, y);
return 0;
}
这里a就是x的别名,b就是y的别名,对ab进行修改同时就对xy进行修改
但是由于引用定义后不能改变指向,引用不能替代指针
当然,这里swap函数取名字也可以取x,y,因为他们在不同作用域,对结果没有什么影响
cpp
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
2. 引用做返回值
3.传值、传引用效率比较
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
我们这里用利用函数去测试一下他们的效率,一个传别名一个传函数
传别名的话相当于不用开辟空间,所以理论上来说他的效率会更高
并且给定了4万字节的数组,会很容易看出来区别
测试一下
会发现确实和我们预计的一样
所以传值传参还是有一定的消耗的
注意:
这里的0代表的意思是,时间小于一毫秒,所以直接归为0
4. 引用和指针的不同点
一.空间的开辟
二.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
三.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
四. 没有NULL引用,但有NULL指针
五. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
六. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
七. 有多级指针,但是没有多级引用
八. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
九. 引用比指针使用起来相对更安全
2. 内联函数
概念
以inline 修饰的函数 叫做内联函数 ,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开 ,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
所以,根据概念,我们可以得知:内联函数他的意义就是降低函数的开销,适用于一些频繁使用并且函数体较小的函数
在c++中,可以通过在函数声明前添加关键字**inline
**来指示编译器将一个函数视为内联函数
如:
cpp
inline int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
- inline是一种以空间换时间 的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议 ,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归 等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离 ,分离会导致链接错误 。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
3.auto关键字
1 auto简介:
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有 人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符 ,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器 ,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
推导应用场景
auto与指针和引用结合起来使用:
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
这样都是对的
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型 ,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
cpp
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
cpp
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
cpp
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
-
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
-
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等 进行配合使用。
4.基于范围的for循环(C++11)
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
cpp
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。
cpp
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
5.指针空值nullptr(C++11)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的 错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
cpp
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ......
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
cpp
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在 使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
cpp
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
这样入门大概就到这里下一节就是正式迈入C++,开始学习类和对象了
感谢阅读!