C++设计模式之单例模式

**1.**单例模式的作用与目的

作用:保证了一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局访问点
目的:为了保证类的实例对象只有一个
主要解决:一个全局使用的类 频繁的创建与销毁
关键: 构造函数和拷贝构造私有化

2**.**实现方法

  1. 私有构造函数和拷贝构造函数 不让类的外部创建对象
  2. 静态类指针 在静态成员函数中实现只创建一个对象的逻辑
  3. 静态成员函数返回类指针 用来实例化 (new) 对象

**3.**示例代码

1)在头文件中

创建One类

cpp 复制代码
#ifndef ONE_H
#define ONE_H
class One
{
    //1.私有构造和拷贝
    One();
    One(const One& other);
    //2.静态指针
    static One* instance;
    int num;
    public:
    //3.静态函数:1.创建对象 2.返回静态指针
    //通过静态全局访问口 获取对象指针
    static One* getInstance();
    int getNum()
    {
        num++;
        return num;
    }
    void setNum(int n)
    {
        num = n;
    }
    ~One();
};
#endif // ONE_H

2)在源文件中

cpp 复制代码
#include "one.h"
#include <cstdio>
//cpp文件 进行初始化
One* One::instance = NULL;
One::One()
{
    num = 1;
}
One::One(const One &other)
{
}
One *One::getInstance()
{
    if(instance == NULL) //懒汉模式
    instance = new One;
    return instance;
}
One::~One()
{
    if(instance != NULL)
    delete instance;
}

3)在main 函数中

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include "one.h"
using namespace std;

int main()
{
    One* o1 = One::getInstance();   //通过静态成员函数实例化出对象
    o1->setNum(10);
    One* o2 = One::getInstance();   //o1,o2,o3属于同一个对象
    One* o3 = One::getInstance();
    cout<<o1<<" "<<o2<<" "<<o3<<endl;
    cout<<o2->getNum()<<endl;
    cout<<o3->getNum()<<endl;
    return 0;
}

4.总结

1.单例模式的作用与目的

作用:保证了一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局访问点

目的:为了保证类的实例对象只有一个

主要解决:一个全局使用的类 频繁的创建于销毁

关键: 构造函数和拷贝构造私有化

2、实现方法

1.私有构造函数和拷贝构造函数 不让类的外部创建对象

2.静态类指针 在静态成员函数中实现只创建一个对象的逻辑

3.静态成员函数返回类指针 用来实例化(new)对象

这就是单例模式的使用,本次代码分享到此结束,感谢大家观看,希望大家点点赞,点点关注,后续还会发C++知识,谢谢!

相关推荐
布莱克6051 小时前
C/C++ 中变量的声明与定义:区别、联系与常见误区
c语言·开发语言·c++·声明·定义
沫璃染墨6 小时前
从零入门计算机网络系列(十二):HTTP长连接与会话管理详解——从Connection到Cookie与Session
linux·服务器·c++·tcp/ip·ubuntu·http·交互
xiaoye-duck7 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》DeepSeek接口设计(下):流式响应实现和测试
开发语言·网络·c++·语言模型
旖旎夜光8 小时前
【C++ 基础入门】类和对象(上):封装、对象模型与 this 指针
开发语言·c++·笔记·学习
小超人诞生日记9 小时前
C++ 智能指针的使用及其原理详解
c++·算法
akinggw10 小时前
libagentcore - 一个基于c++的AI多agent系统升级到2.0版本
开发语言·jvm·c++
拆房老料10 小时前
DeepSeek Super-agent 架构解析:从单任务 Agent 到持续运行的任务系统
人工智能·设计模式·系统架构
繁星蓝雨10 小时前
C++设计原理———多重继承(虚基类、菱形继承、委托、重命名、基类和成员初始化)
c++·委托·多重继承·mi·显式初始化列·虚基类·对象布局
旖旎夜光11 小时前
【C++ 基础入门】命名空间、输入输出、缺省参数与函数重载
开发语言·c++·笔记·学习
扶尔魔ocy12 小时前
【QT入门到晋级】用开源的自定义控件开发
c++·qt·自定义控件