UE GamePlayTag

一.

1.它是一个 编辑器层级的标签,也是个变量,它可以在多种方式创建,最终在Config文件夹的对应文件里对应产生。

它是已 符号. 作为分割层级。

2.也有容器,相当于GamePlayTag的数组,但它有更丰富的用法。

二. 创建编辑

三种创建方式,在5.0版本官方文档都有。

在 ProjectSetting 的 ManagerGameplayTags 里,添加。

一般都选则默认的ini源

默认的在下面这个文件里

2.直接编辑,按照这个格式添加

3.在数据表资源里添加

选择GameplayTagTableRow的数据表

在里面添加,类似这种Tag

再在ProjectSetting里面设置,自动添加同步,就有对应的GamePlayTag了。

二. 运算 和 逻辑处理

结合 GamePlayTagContainer的,位运算。

案例1

该例子,仿照官方文档案例。GamePlayTag的名字要准确,包括上层的。TestContainer,就是来输入检测的例子是否满足上面的条件。如果你看不懂蓝图的含义就多读上面官方文档的话。

这套就是,MakeLiteralGemplayTagContainer 应该是创建GameplayTagContainer。HasTag是准确匹配某个GameplayTag。HasAllTags是匹配所有的GameplayTag。HasAnyTags

案例2

GamePlayTag

我们申明GamePlayTagQuery变量,再用DoesContainerMatchTagQuery来执行运算。

之前的蓝图逻辑都可以放入TagQuery替换

效果是一样的。

GamePlayTag更多像是显示状态的变量。

相关推荐
用户805533698031 天前
不止三件套:QObject 属性系统全关键字与运行时反射!
c++·qt
BadBadBad__AK2 天前
线段树维护区间 k 次方和
c++·数学·算法·stl
卷无止境2 天前
Eigen 库如何借助 OpenMP 加速计算
c++·后端
卷无止境2 天前
OpenMPI、MPICH 与 OpenMP:关系、核心概念与架构全解
c++·后端
郝学胜_神的一滴3 天前
CMake 30:循环语法全解|foreach_while双循环精讲、迭代技巧与实战避坑指南
c++·cmake
卷无止境5 天前
C++ 的Eigen 库全解析
c++
卷无止境5 天前
现代 C++特性大盘点:一门脱胎换骨的老语言
c++·后端
郝学胜_神的一滴5 天前
CMake 27:缓存变量的特性、语法、类型与实操全解
c++·cmake
博客18007 天前
酷宝的使用方法,超好用的免费界面库,C++、MFC可用
c++·mfc·界面库·库来帮·酷宝
郝学胜_神的一滴7 天前
CMake 026:属性体系精讲、四大作用域全解 & 实战代码落地
c++·cmake