UE GamePlayTag

一.

1.它是一个 编辑器层级的标签,也是个变量,它可以在多种方式创建,最终在Config文件夹的对应文件里对应产生。

它是已 符号. 作为分割层级。

2.也有容器,相当于GamePlayTag的数组,但它有更丰富的用法。

二. 创建编辑

三种创建方式,在5.0版本官方文档都有。

在 ProjectSetting 的 ManagerGameplayTags 里,添加。

一般都选则默认的ini源

默认的在下面这个文件里

2.直接编辑,按照这个格式添加

3.在数据表资源里添加

选择GameplayTagTableRow的数据表

在里面添加,类似这种Tag

再在ProjectSetting里面设置,自动添加同步,就有对应的GamePlayTag了。

二. 运算 和 逻辑处理

结合 GamePlayTagContainer的,位运算。

案例1

该例子,仿照官方文档案例。GamePlayTag的名字要准确,包括上层的。TestContainer,就是来输入检测的例子是否满足上面的条件。如果你看不懂蓝图的含义就多读上面官方文档的话。

这套就是,MakeLiteralGemplayTagContainer 应该是创建GameplayTagContainer。HasTag是准确匹配某个GameplayTag。HasAllTags是匹配所有的GameplayTag。HasAnyTags

案例2

GamePlayTag

我们申明GamePlayTagQuery变量,再用DoesContainerMatchTagQuery来执行运算。

之前的蓝图逻辑都可以放入TagQuery替换

效果是一样的。

GamePlayTag更多像是显示状态的变量。

相关推荐
Vect__11 小时前
基于线程池从零实现TCP计算器网络服务
c++·网络协议·tcp/ip
naruto_lnq16 小时前
分布式系统安全通信
开发语言·c++·算法
CSDN_RTKLIB18 小时前
【四个场景测试】源文件编码UTF-8 BOM
c++
肉包_51119 小时前
两个数据库互锁,用全局变量互锁会偶发软件卡死
开发语言·数据库·c++
Trouvaille ~20 小时前
【Linux】UDP Socket编程实战(一):Echo Server从零到一
linux·运维·服务器·网络·c++·websocket·udp
HellowAmy20 小时前
我的C++规范 - 线程池
开发语言·c++·代码规范
czy878747520 小时前
const 在 C/C++ 中的全面用法(C/C++ 差异+核心场景+实战示例)
c语言·开发语言·c++
十五年专注C++开发20 小时前
MinHook:Windows 平台下轻量级、高性能的钩子库
c++·windows·钩子技术·minhook
一只小小的芙厨21 小时前
寒假集训笔记·树上背包
c++·笔记·算法·动态规划
以卿a21 小时前
C++(继承)
开发语言·c++·算法