数据持久化 1 - PlayerPrefs

数据持久化

文章目录

PlayerPrefs 基本方法

  • PlayerPrefs Unity用于存储读取玩家数据的公共类

存储

PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储

提供了3种方法 int float string

c 复制代码
PlayerPrefs.SetInt("myInt", 1);
PlayerPrefs.SetString("myString", "str");
PlayerPrefs.SetFloat("myFloat", 10.1f);

// set方法只会把数据存储到内存中
// 游戏结束运行时回存入硬盘中,所以游戏非正常结束时会丢失数据
PlayerPrefs.Save(); // 调用Save方法存储到硬盘中

读取

c 复制代码
// 不存在时返回默认值
int myInt = PlayerPrefs.GetInt("myInt");
int myInt2 = PlayerPrefs.GetInt("myInt", 100); // 参数:(key, 找不到将会返回的默认值)
// 判断是否存在
bool f = PlayerPrefs.HasKey("myInt");

删除

c 复制代码
PlayerPrefs.DeleteKey("myInt");
PlayerPrefs.DeleteAll(); // 删除所有

Type补充

父子关系

c 复制代码
// 判断某个类型是否能为自己分配空间(即父类)
Type fatherType = typeof(Father); // 获得父类Type
Type sonType = typeof(Son); // 获得子类Type
if (fatherType.IsAssignableFrom(sonType)) 	
{
    print("yes");    
}

通过反射获得泛型类型

c 复制代码
List<string, int> list = new List<string, int>();
// 获得Type
Type typeList = list.GetType();
Type[] types = typeList.GetGenericArguments(); // 获得泛型类型,返回值是type数组(泛型类型可能不止一个)
相关推荐
汀、人工智能5 小时前
[特殊字符] 第70课:加油站
数据结构·算法·数据库架构·图论·bfs·加油站
favour_you___5 小时前
2026_4_8算法练习题
数据结构·c++·算法
疯狂成瘾者5 小时前
Chroma向量数据库
开发语言·数据库·c#
我是唐青枫5 小时前
C#.NET Monitor 与 Mutex 深入解析:进程内同步、跨进程互斥与使用边界
开发语言·c#·.net
ou.cs5 小时前
c# 信号量和锁的区别
开发语言·c#
汀、人工智能5 小时前
[特殊字符] 第57课:搜索旋转排序数组
数据结构·算法·数据库架构·图论·bfs·搜索旋转排序数组
yugi9878385 小时前
C# 串口下载烧写BIN文件工具
开发语言·c#
RReality5 小时前
【Unity Shader URP】序列帧动画(Sprite Sheet)实战教程
unity·游戏引擎
mxwin5 小时前
Unity URP 多线程渲染:理解 Shader 变体对加载时间的影响
unity·游戏引擎·shader
夏乌_Wx6 小时前
剑指offer | 2.4数据结构相关题目
数据结构·c++·算法·剑指offer·c/c++