数据持久化 1 - PlayerPrefs

数据持久化

文章目录

PlayerPrefs 基本方法

  • PlayerPrefs Unity用于存储读取玩家数据的公共类

存储

PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储

提供了3种方法 int float string

c 复制代码
PlayerPrefs.SetInt("myInt", 1);
PlayerPrefs.SetString("myString", "str");
PlayerPrefs.SetFloat("myFloat", 10.1f);

// set方法只会把数据存储到内存中
// 游戏结束运行时回存入硬盘中,所以游戏非正常结束时会丢失数据
PlayerPrefs.Save(); // 调用Save方法存储到硬盘中

读取

c 复制代码
// 不存在时返回默认值
int myInt = PlayerPrefs.GetInt("myInt");
int myInt2 = PlayerPrefs.GetInt("myInt", 100); // 参数:(key, 找不到将会返回的默认值)
// 判断是否存在
bool f = PlayerPrefs.HasKey("myInt");

删除

c 复制代码
PlayerPrefs.DeleteKey("myInt");
PlayerPrefs.DeleteAll(); // 删除所有

Type补充

父子关系

c 复制代码
// 判断某个类型是否能为自己分配空间(即父类)
Type fatherType = typeof(Father); // 获得父类Type
Type sonType = typeof(Son); // 获得子类Type
if (fatherType.IsAssignableFrom(sonType)) 	
{
    print("yes");    
}

通过反射获得泛型类型

c 复制代码
List<string, int> list = new List<string, int>();
// 获得Type
Type typeList = list.GetType();
Type[] types = typeList.GetGenericArguments(); // 获得泛型类型,返回值是type数组(泛型类型可能不止一个)
相关推荐
蒙双眼看世界3 小时前
Unity结合ECharts图表及网页插件EmbeddedBrowser的应用开发
unity·游戏引擎·echarts
RH2312113 小时前
2026.4.29数据结构 直接插入排序&&希尔排序
数据结构·算法·排序算法
神仙别闹4 小时前
基于C# 利用工程活动图 AOE 网设计算法
算法·c#·php
游乐码4 小时前
c#迭代器
开发语言·c#
海盗12344 小时前
C# OPC UA客户端开发实战
服务器·开发语言·c#
asdzx674 小时前
使用 C# 从 URL 下载 Word 文档
开发语言·c#·word
xiaoshuaishuai85 小时前
C# DeepSeek V4 与 V3对比
开发语言·c#·量子计算
khalil10206 小时前
代码随想录算法训练营Day-41动态规划08 | 121. 买卖股票的最佳时机、122.买卖股票的最佳时机II、123.买卖股票的最佳时机III
数据结构·c++·算法·leetcode·动态规划
游乐码7 小时前
c#特殊语法
开发语言·c#
无限进步_7 小时前
【C++】AVL树完全解析:从平衡因子到四种旋转
c语言·开发语言·数据结构·c++·后端·算法·github