设计模式-依赖倒置原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范 ,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
    
}

class Email {
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:Hello World";
    }
}
// 完成Person接收消息的功能
// 方式1完成
// 1.简单,比较容易想到
// 2.如果我们获取的对象时微信,短信等等,则需要新增类,同时Person也要新增响应的接收方法
// 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与IReceiver发生依赖
// 因为Email,WeiXin 等等都属于接收的范围,各自实现IReceiver,这样就符合依赖倒置原则
class Person{
    
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
    
}

改进

public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        // 客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        
        person.receive(new WeiXin());
    }
    
}

// 定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

// 增加微信
class WeiXin implements IReceiver{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:Hello,OK";
    }
}

class Email implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:Hello World";
    }
}

// 方式二
class Person{
    // 这里是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
    
}

注意事项

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口 ,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
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