Godot 常用UI+布局容器简单介绍

文章目录

前言

布局容器是非常重要的,我们一般在布局容器进行对用户的交互

相关链接

Godot 4.2.1 中文文档

Canvasitem:画布

Control的基类。主要是有一个visiable。是否可视化。这个就方便我们静态挂载

Control:UI布局基类

UI布局的基类

Tooltip:悬浮提示

FontSize 文本大小

Container:布局容器基类

不挂载脚本无法使用

AspectRatioContainer:伸缩居中布局


BoxContainer:盒子布局



HBoxContainer / VBoxContainer 就是确定了排列方向的BoxContainer

ColorPicker:取色器

CenterContainer:不伸缩居中

FlowContainer:自动换行布局

GridContainer:分割布局

SplitContainer:填充分割布局

MarginContainer:边距布局


ScrollContainer:滚动布局

TabContainer:切换栏


BaseButton:按钮基类

Button:简单的按钮

CheckBox

CheckBox的复选框大小无法修改。

CheckButton


ColorPickerButton:折叠起来的颜色选取



OptionButton:下拉选项

TextEdit:富文本编辑


ColorRect:颜色矩形

Range:数据范围范围UI基类

ScrollBar:滑块基类

HScrollBar:横向滑块


VScrollBar:垂直滑块


Slider:滑动条基类

HSlider:横向滑动条


VSlider:竖向滑动条


ProgressBar:进度百分比


SpinBox:单步数字

TextureProgressBar:不会用

Separator:分割线

HSeparator:水平分割线

VSeparator:垂直分割线

同上

ItemList:列表控件

Label:文本框

LineEdit:文本输入框

NinePatchRect:没搞懂

Panel:没搞懂

ReferenceRect:分割框

RichTextLabel:富文本

TabBar:简单选项卡

只显示选项卡,不负责子元素交互

TextureRect:材质矩形

Tree:不了解

VideoStreamPlayer:播放视频

跳过

总结

UI布局是非常通用的,无论是2D还是3D。但是Godot 的3D还处于开发中的状态,2D已经够用了,但是3D 目前还是不如Unity的。

相关推荐
Magnum Lehar17 分钟前
wpf3d游戏引擎下的AssetRegister.cs实现
游戏引擎·wpf
蔡蓝1 小时前
设计模式-状态模式
ui·设计模式·状态模式
sunshine_程序媛4 小时前
在Vue2项目中引入ElementUI详细步骤
前端·ui·elementui·前端框架·vue
Magnum Lehar5 小时前
wpf游戏引擎的Components的entity组件实现
游戏引擎·wpf
徐子竣6 小时前
Unity性能优化-C#编码模块
unity·性能优化·游戏引擎
Thomas_YXQ7 小时前
Unity3D SM节点式动画技能编辑器实现
开发语言·游戏·unity·编辑器·游戏引擎
海上彼尚10 小时前
Vue3 PC端 UI组件库我更推荐Naive UI
前端·vue.js·ui
Magnum Lehar12 小时前
wpf游戏引擎content/Asset.cs
游戏引擎·wpf
虾球xz12 小时前
游戏引擎学习第315天:取消排序键的反向顺序
开发语言·c++·学习·游戏引擎
惊鸿醉12 小时前
⭐ Unity 实现屏幕涟漪效果:自动生成 \ 点击交互生成涟漪
unity·游戏引擎