Godot 常用UI+布局容器简单介绍

文章目录

前言

布局容器是非常重要的,我们一般在布局容器进行对用户的交互

相关链接

Godot 4.2.1 中文文档

Canvasitem:画布

Control的基类。主要是有一个visiable。是否可视化。这个就方便我们静态挂载

Control:UI布局基类

UI布局的基类

Tooltip:悬浮提示

FontSize 文本大小

Container:布局容器基类

不挂载脚本无法使用

AspectRatioContainer:伸缩居中布局


BoxContainer:盒子布局



HBoxContainer / VBoxContainer 就是确定了排列方向的BoxContainer

ColorPicker:取色器

CenterContainer:不伸缩居中

FlowContainer:自动换行布局

GridContainer:分割布局

SplitContainer:填充分割布局

MarginContainer:边距布局


ScrollContainer:滚动布局

TabContainer:切换栏


BaseButton:按钮基类

Button:简单的按钮

CheckBox

CheckBox的复选框大小无法修改。

CheckButton


ColorPickerButton:折叠起来的颜色选取



OptionButton:下拉选项

TextEdit:富文本编辑


ColorRect:颜色矩形

Range:数据范围范围UI基类

ScrollBar:滑块基类

HScrollBar:横向滑块


VScrollBar:垂直滑块


Slider:滑动条基类

HSlider:横向滑动条


VSlider:竖向滑动条


ProgressBar:进度百分比


SpinBox:单步数字

TextureProgressBar:不会用

Separator:分割线

HSeparator:水平分割线

VSeparator:垂直分割线

同上

ItemList:列表控件

Label:文本框

LineEdit:文本输入框

NinePatchRect:没搞懂

Panel:没搞懂

ReferenceRect:分割框

RichTextLabel:富文本

TabBar:简单选项卡

只显示选项卡,不负责子元素交互

TextureRect:材质矩形

Tree:不了解

VideoStreamPlayer:播放视频

跳过

总结

UI布局是非常通用的,无论是2D还是3D。但是Godot 的3D还处于开发中的状态,2D已经够用了,但是3D 目前还是不如Unity的。

相关推荐
AI视觉网奇6 小时前
虚幻引擎 metahuman
游戏引擎·虚幻
lin62534228 小时前
Android右滑解锁UI,带背景流动渐变动画效果
android·ui
hnlgzb10 小时前
material3和xml的UI会相差很大么?
xml·ui
kylinmin11 小时前
卸载微软电脑管家:一次性彻底移除
前端·ui·xhtml
技术探讨者11 小时前
Unity 框架:从核心构成到实践应用的全面解析
unity·游戏引擎
牛掰是怎么形成的11 小时前
Unity Legacy动画与骨骼动画的本质区别
unity·游戏引擎
萘柰奈12 小时前
Unity学习--2D动画--[序列帧动画]2D序列帧动画
学习·unity·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤12 小时前
【Unity笔记】Unity 模型渲染优化:从 Batching 到 GI 设置的完整指南
笔记·unity·游戏引擎
花花_112 小时前
一步封神:Unity环境搭建终极全宇宙级攻略(Win/Mac/云)
macos·unity·游戏引擎