UE5 HLSL 详细学习笔记

这里的POSITION是变量Position的语义,告诉寄存器,此变量的保存位置,通常语义用于着色器的输入和输出,以冒号":"的方式进一步说明此变量,COLOR也类似

还有什么语义呢?

HLSL核心函数:

复制代码
float3 Pixels = Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV);
for(int i = 0; i < n; i++) {
    Pixels += Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV + float2(offset, 0));
    Pixels += Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV + float2(-offset, 0));
    Pixels += Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV + float2(0, offset));
    Pixels += Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV + float2(0, -offset));
    Pixels += Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV + float2(offset, -offset));
    Pixels += Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV + float2(-offset, offset));
    Pixels += Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV + float2(offset, offset));
    Pixels += Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV + float2(-offset, -offset));
}
Pixels /= 8 + 1;

return Pixels;

模糊

复制代码
float2 myUV = floor(uv * 20) / 20;
float3 Pixels = Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV);

return Pixels;

像素化

相关推荐
优化Henry5 分钟前
学习笔记之爱立信站点指向证书执行
运维·服务器·网络·笔记·学习·信息与通信
日月云棠1 小时前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
IT古董2 小时前
【WMS学习笔记系列】03-功能模块设计
笔记·学习·系统架构
日月云棠2 小时前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
vivo互联网技术3 小时前
协同文档下的 Agent 协作闭环:可回滚、可对比的透明化编辑实现
人工智能·笔记·agent
Wang's Blog4 小时前
PostgreSQL笔记27: 双缓存架构下的内存管理与性能观测实践
笔记·缓存·postgresql
Canmag 兴隆磁性4 小时前
充磁的时候,磁铁里面到底发生了什么
学习·永磁材料·充磁·退磁
Wang's Blog4 小时前
PostgreSQL笔记22: WAL日志与崩溃恢复原理
数据库·笔记·postgresql
海兰4 小时前
【Kafka学习4】六大核心 API
学习·kafka·linq
知识分享小能手4 小时前
概理论与数理统计学习教程,从入门到精通,随机变量的数字特征 — 知识点总结与详细推导(7)
学习·机器学习·概率论