题目信息
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题目理解
想象题目提供的w数组里是很多根长短不一的棍子,然后我们将其按顺序排列成一条线。
然后我们扔一个沙包,砸中哪一根棍子,就代表命中了那根棍子代表的数字。很显然,棍子越长,就越容易砸中。
假如这五根棍子分别长1,2,3,4,5,那么合并后总长度就是1+2+3+4+5=15
那么沙包扔出后可能会落在0到15之间的任何一个位置。具体来说,落到[0,1]的可能性会比落到[1,3]小,因为后者代表的区间更大,而概率最大的则是[10,15],这代表了最后一根棍子的区间。
那么题目就变成了,如何快速找到沙包落点属于哪一个区间。使用前缀和,我们可以很轻松的表示这5根棍子的区间:[1,3,6,10,15],而这又恰巧是一个单调递增数组,使用二分法,可以在O(logn)的时间复杂度内找到区间。
前缀和+二分写法
java
class Solution {
int[] preSum;
Random random;
int l;
public Solution(int[] w) {
l = w.length;
random = new Random();
preSum = new int[l];
preSum[0] = w[0];
for (int i = 1; i<l; i++) {
preSum[i] = preSum[i-1] + w[i];
}
}
public int pickIndex() {
int num = random.nextInt(preSum[l-1])+1;
int left = 0, right = l-1;
while (left < right) {
int mid = left + (right-left)/2;
if (preSum[mid] == num) {
return mid;
}
if (preSum[mid] < num) {
left = mid+1;
} else {
right = mid-1;
}
}
return preSum[left] >= num ? left : left+1;
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(w);
* int param_1 = obj.pickIndex();
*/