【Unity】RPG小游戏创建游戏中的交互

RPG小游戏创建游戏中的交互

创建可交互的物体的公共的父类(Interactable)

InteractableObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

/// <summary>
/// NPC和Pickable的父类
/// </summary>

public class InteractableObject : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent playerAgent;
    private bool haveInteeacted;标志位(是否进行交互过,默认每次点击只交互一次)
    public void OnClick(NavMeshAgent playerAgent)//将 NavMeshAgent 组件传递过来。
    {
        this.playerAgent = playerAgent;
        playerAgent.stoppingDistance = 2;与被交互的物体设置的边距(保证不穿模)。
        playerAgent.SetDestination(transform.position);//设置目标位置让其移到附近。
        haveInteeacted = false;//添加上这个便可以将面板再次显示。
    }

    private void Update()
    {
        if(playerAgent != null && haveInteeacted == false && playerAgent .pathPending==false)
        {
            if(playerAgent.remainingDistance<=2)//到达目标位置才进行交互。
            {
                Interact();//交互
                haveInteeacted = true;
            }
        }
    }
    protected virtual void Interact()
    {
        print("Interacting with Interactable Object.");
    }
}

NPCObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 定义NPC
/// </summary>

public class NPCObject : InteractableObject//继承自InteractableObject
{
    public new string name;
    //public string Name {  get; set; }

    public string[] contentList;

    //public DialogueUI dialogueUI;
    protected override void Interact()
    {
        //dialogueUI.Show(name, contentList);
        DialogueUI.Instance.Show(name, contentList);
    }
}

PickableObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 定义Pickable的动作
/// </summary>

public class PickableObject : InteractableObject
{
    public ItemScriptObject itemSO;//用来表示哪个Item

    protected override void Interact()
    {
        Destroy(this.gameObject);
        InventoryManager.Instance.AddItem(itemSO); 
    }
}
相关推荐
幻狐boke3 小时前
【游戏模组】星际争霸1代模组燃烧之地,泰伦帝国对决UED。特效华丽兵种巨多特别好玩
游戏
IT良5 小时前
c#增删改查 (数据操作的基础)
开发语言·c#
yufei-coder5 小时前
掌握 C# 中的 LINQ(语言集成查询)
windows·vscode·c#·visual studio
科技资讯早知道9 小时前
java计算机毕设课设—坦克大战游戏
java·开发语言·游戏·毕业设计·课程设计·毕设
59678515410 小时前
DotNetty ChannelRead接收数据为null
tcp/ip·c#
weixin_4640780711 小时前
C#串口温度读取
开发语言·c#
明耀13 小时前
WPF RadioButton 绑定boolean值
c#·wpf
Death20015 小时前
Qt 中的 QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget:简化的数据展示控件
c语言·开发语言·c++·qt·c#
Death20016 小时前
Qt 3D、QtQuick、QtQuick 3D 和 QML 的关系
c语言·c++·qt·3d·c#
yufei-coder16 小时前
C#基础语法
开发语言·c#·.net