【Unity】RPG小游戏创建游戏中的交互

RPG小游戏创建游戏中的交互

创建可交互的物体的公共的父类(Interactable)

InteractableObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

/// <summary>
/// NPC和Pickable的父类
/// </summary>

public class InteractableObject : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent playerAgent;
    private bool haveInteeacted;标志位(是否进行交互过,默认每次点击只交互一次)
    public void OnClick(NavMeshAgent playerAgent)//将 NavMeshAgent 组件传递过来。
    {
        this.playerAgent = playerAgent;
        playerAgent.stoppingDistance = 2;与被交互的物体设置的边距(保证不穿模)。
        playerAgent.SetDestination(transform.position);//设置目标位置让其移到附近。
        haveInteeacted = false;//添加上这个便可以将面板再次显示。
    }

    private void Update()
    {
        if(playerAgent != null && haveInteeacted == false && playerAgent .pathPending==false)
        {
            if(playerAgent.remainingDistance<=2)//到达目标位置才进行交互。
            {
                Interact();//交互
                haveInteeacted = true;
            }
        }
    }
    protected virtual void Interact()
    {
        print("Interacting with Interactable Object.");
    }
}

NPCObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 定义NPC
/// </summary>

public class NPCObject : InteractableObject//继承自InteractableObject
{
    public new string name;
    //public string Name {  get; set; }

    public string[] contentList;

    //public DialogueUI dialogueUI;
    protected override void Interact()
    {
        //dialogueUI.Show(name, contentList);
        DialogueUI.Instance.Show(name, contentList);
    }
}

PickableObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 定义Pickable的动作
/// </summary>

public class PickableObject : InteractableObject
{
    public ItemScriptObject itemSO;//用来表示哪个Item

    protected override void Interact()
    {
        Destroy(this.gameObject);
        InventoryManager.Instance.AddItem(itemSO); 
    }
}
相关推荐
VisionPowerful2 小时前
九.弗洛伊德(Floyd)算法
算法·c#
ArabySide3 小时前
【C#】 资源共享和实例管理:静态类,Lazy<T>单例模式,IOC容器Singleton我们该如何选
单例模式·c#·.net core
SmalBox3 小时前
【URP】Unity Shader Tags
unity·渲染
2501_928094654 小时前
Axure RP 9 Mac 交互原型设计
交互·axure·原型设计
Axure组件4 小时前
Axure: 分组柱状图1
交互·axure·ux
gc_22995 小时前
C#测试调用OpenXml操作word文档的基本用法
c#·word·openxml
Buling_05 小时前
游戏中的设计模式——第一篇 设计模式简介
游戏·设计模式
almighty278 小时前
C#海康车牌识别实战指南带源码
c#·海康车牌识别·c#实现车牌识别·车牌识别源码·c#车牌识别
lingran__10 小时前
C语言制作扫雷游戏(拓展版赋源码)
c语言·算法·游戏
极客柒11 小时前
Unity 塔防自用可视化路点寻路编辑器
unity·编辑器·游戏引擎