【Unity】RPG小游戏创建游戏中的交互

RPG小游戏创建游戏中的交互

创建可交互的物体的公共的父类(Interactable)

InteractableObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

/// <summary>
/// NPC和Pickable的父类
/// </summary>

public class InteractableObject : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent playerAgent;
    private bool haveInteeacted;标志位(是否进行交互过,默认每次点击只交互一次)
    public void OnClick(NavMeshAgent playerAgent)//将 NavMeshAgent 组件传递过来。
    {
        this.playerAgent = playerAgent;
        playerAgent.stoppingDistance = 2;与被交互的物体设置的边距(保证不穿模)。
        playerAgent.SetDestination(transform.position);//设置目标位置让其移到附近。
        haveInteeacted = false;//添加上这个便可以将面板再次显示。
    }

    private void Update()
    {
        if(playerAgent != null && haveInteeacted == false && playerAgent .pathPending==false)
        {
            if(playerAgent.remainingDistance<=2)//到达目标位置才进行交互。
            {
                Interact();//交互
                haveInteeacted = true;
            }
        }
    }
    protected virtual void Interact()
    {
        print("Interacting with Interactable Object.");
    }
}

NPCObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 定义NPC
/// </summary>

public class NPCObject : InteractableObject//继承自InteractableObject
{
    public new string name;
    //public string Name {  get; set; }

    public string[] contentList;

    //public DialogueUI dialogueUI;
    protected override void Interact()
    {
        //dialogueUI.Show(name, contentList);
        DialogueUI.Instance.Show(name, contentList);
    }
}

PickableObject 类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 定义Pickable的动作
/// </summary>

public class PickableObject : InteractableObject
{
    public ItemScriptObject itemSO;//用来表示哪个Item

    protected override void Interact()
    {
        Destroy(this.gameObject);
        InventoryManager.Instance.AddItem(itemSO); 
    }
}
相关推荐
逝水无殇10 小时前
C# 异常处理详解
开发语言·后端·c#
言乐611 小时前
Python实现可运行解密游戏游戏框架
python·游戏·小程序·游戏程序·关卡设计
玖玥拾12 小时前
C# 语言进阶(十五)C# 游戏服务端 MySQL 数据库
服务器·开发语言·网络·数据库·mysql·c#
逝水无殇13 小时前
C# 文件的输入与输出详解
开发语言·数据库·后端·c#
user-猴子16 小时前
不会写代码,做小游戏教程
人工智能·游戏
yyt36304584116 小时前
KlineChartQuant Tooltip 高频交互 200FPS 性能优化完整复盘
前端·经验分享·性能优化·typescript·vue·交互·chrome devtools
唐青枫18 小时前
看懂 IL 的关键:C#.NET 栈机执行模型实战拆解
c#·.net
河南花仙子科技18 小时前
花仙子科技|游戏出海发行与本地化运营避雷指南
科技·游戏
我才是银古18 小时前
从零构建 Windows 桌面 RPA 框架:Go 与 .NET 的跨语言协奏
c#·go·rpa
逝水无殇20 小时前
C# 正则表达式详解
开发语言·后端·正则表达式·c#