【Vuforia+Unity】AR判断当前平台获取点击/触摸坐标点选中识别的二维码跳转网页

实现了:【Vuforia+Unity】判断当前平台获取点击/触摸坐标点选中识别的二维码跳转网页

using UnityEngine;

using Vuforia;

public class BarcodeScanner : MonoBehaviour

{

public TMPro.TextMeshProUGUI barcodeAsText;

string platformNum="";

private void Start()

{

switch (Application.platform)

{

case RuntimePlatform.WindowsEditor:

Debug.Log("用户使用的是 WindowsEditor");

platformNum = "WindowsEditor";

break;

case RuntimePlatform.OSXEditor:

Debug.Log("用户使用的是 OSXEditor");

platformNum = "OSXEditor";

break;

case RuntimePlatform.LinuxEditor:

Debug.Log("用户使用的是 LinuxEditor");

platformNum = "LinuxEditor";

break;

case RuntimePlatform.Android:

platformNum = "Android";

Debug.Log("用户使用的是 Android device");

break;

// 可以继续添加其他平台的判断,如 iOS, Windows, macOS 等

default:

Debug.Log("Running on an unspecified platform");

break;

}

}

void Update()

{

if (platformNum== "Android")//判断平台

{

if (Input.touchCount > 0) // 如果有触摸事件

{

Touch touch = Input.GetTouch(0); // 获取第一个点击触摸事件

if (touch.phase == TouchPhase.Began) // 如果触摸开始

{

Debug.Log("用户点击一次");

CastRay(touch.position);

}

}

}

if (platformNum == "WindowsEditor")//判断平台

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

CastRay(Input.mousePosition);

}

}

}

void CastRay(Vector3 onePos)//这个函数负责向用户点击的点坐标位置发射射线,然后击中二维码后读取内容

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(onePos);

if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out RaycastHit hit))

{

Debug.Log("射线射击二维码,用户点击成功");

barcodeAsText.text = hit.collider.GetComponent<BarcodeBehaviour>().InstanceData.Text;//获取二维码内容

string barcodeText = barcodeAsText.text;

if (barcodeText.StartsWith("http://") || barcodeText.StartsWith("https://"))

{

// 使用Application.OpenURL打开网址

Application.OpenURL(barcodeText);

}

else

{

barcodeAsText.text = barcodeText; // 如果不是网址,正常显示扫描结果

}

}

}

}

相关推荐
Brianna Home5 小时前
从零到一:用Godot打造2D游戏《丛林探险》
算法·游戏·性能优化·游戏引擎·bug·godot·动画
郭逍遥5 小时前
[Godot] C#简单实现2D节点图生成
游戏引擎·godot
小剑修7 小时前
2025.10.18 复习
unity
AA陈超10 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-11 消息小部件
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超11 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-09 玩家等级与战斗接口
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
开发游戏的老王1 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 Sequencer 常用技巧
游戏引擎·虚幻
开发游戏的老王2 天前
虚幻引擎入门教程:虚幻编辑器的基本操作
编辑器·游戏引擎·虚幻
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
future_studio2 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 播放器)
unity·小程序·c#
向宇it2 天前
【unity实战】MapMagic 2实战例子
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎