7.MMD 法线贴图的设置与调教

前期准备

人物
  1. 导入温迪模型
  2. 导入ray.x和ray_controler.pmx
  3. 导入天空盒time of day
  4. 调成模型绘制顺序,将天空盒调到最上方
  5. 给温迪模型添加main.fx材质
  6. 在自发光一栏,给天空盒添加time of lighting材质

打开材质里的衣服,发现只有一个衣服文件

但是在MME展开,却有很多文件

其实都是通用的

只要有一个衣服材质在,拖过来都可以用

使用PS将衣服文件打开

点击滤镜,3D,生成法线图

快速导出为PNG

文件名一定不要用中文,否则会报错

在ray文件夹里,找到材质

将fx和sub两个文件复制到Texture里

把material的文件修改成相应的名字,好区分

修改参数

打开fx文件

找到NORMAL MAP FROM 将0改为1,并将文件名改为cloth.png

打开MME,选择衣服

选中刚才修改的cloth.fx文件

发现有了变化,但是不明显

如果把normalMapScale改成10

![[Pasted image 20240420171828.png]]

发现衣服已经有很明显的凹槽了

想要更平滑,将TYPE改为1

![[Pasted image 20240420171958.png]]

衣服变得更滑

如果改为10

胳臂处颗粒感比较明显

将法线程度改为5

调成1

发现完全变得光滑

场景

导入一个场景

完成基础操作

  • 导入ray.x和ray_controler.pmx
  • 导入skybox
  • 调整模型绘制顺序
  • 添加main材质
  • 添加天空盒自发光材质
    以后不再赘述

比如要修改座椅的材质

用PS将7.jpg导出法线图

将材质的两个文件复制过来,修改名字

将名字改为文件的名字

也可以修改

主要只需要调normal_map

normalmap scale

smoothness

就这三个

相关推荐
星依网络20 小时前
使用LabelImg工具标注数据(游戏辅助脚本开发)
python·游戏引擎·图形渲染·骨骼绑定
iesoxj1 天前
PS, Maya, UE 三端贴图对齐
贴图·maya
明洞日记1 天前
【VTK手册026】高性能网格简化——vtkQuadricClustering 深度解析
c++·图像处理·vtk·图形渲染
feiduoge1 天前
教程 36 - 方向光照
windows·游戏引擎·图形渲染
da_vinci_x1 天前
PS 消失点:贴图透视总画歪?无需建模,2D 也能“空间绘图”
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·关卡设计
郝学胜-神的一滴1 天前
OpenGL中的glDrawArrays函数详解:从基础到实践
开发语言·c++·程序人生·算法·游戏程序·图形渲染
星依网络2 天前
易语言开发FPS游戏辅助科技脚本示例
自然语言处理·游戏程序·图形渲染·骨骼绑定
UpYoung!2 天前
【截图与贴图工具推荐】截图与贴图工具——PixPin保姆级详细图文下载安装指南
图像处理·贴图·实用工具·图像编辑·截图工具·开源工具·运维必备
BoBoZz192 天前
CellsInsideObject 网格面内外与交界的判定
python·vtk·图形渲染·图形处理
DeltaTime2 天前
二 线性变换, 齐次坐标, 变换组合, 变换分解, 3D变换
c++·3d·图形渲染