7.MMD 法线贴图的设置与调教

前期准备

人物
  1. 导入温迪模型
  2. 导入ray.x和ray_controler.pmx
  3. 导入天空盒time of day
  4. 调成模型绘制顺序,将天空盒调到最上方
  5. 给温迪模型添加main.fx材质
  6. 在自发光一栏,给天空盒添加time of lighting材质

打开材质里的衣服,发现只有一个衣服文件

但是在MME展开,却有很多文件

其实都是通用的

只要有一个衣服材质在,拖过来都可以用

使用PS将衣服文件打开

点击滤镜,3D,生成法线图

快速导出为PNG

文件名一定不要用中文,否则会报错

在ray文件夹里,找到材质

将fx和sub两个文件复制到Texture里

把material的文件修改成相应的名字,好区分

修改参数

打开fx文件

找到NORMAL MAP FROM 将0改为1,并将文件名改为cloth.png

打开MME,选择衣服

选中刚才修改的cloth.fx文件

发现有了变化,但是不明显

如果把normalMapScale改成10

![[Pasted image 20240420171828.png]]

发现衣服已经有很明显的凹槽了

想要更平滑,将TYPE改为1

![[Pasted image 20240420171958.png]]

衣服变得更滑

如果改为10

胳臂处颗粒感比较明显

将法线程度改为5

调成1

发现完全变得光滑

场景

导入一个场景

完成基础操作

  • 导入ray.x和ray_controler.pmx
  • 导入skybox
  • 调整模型绘制顺序
  • 添加main材质
  • 添加天空盒自发光材质
    以后不再赘述

比如要修改座椅的材质

用PS将7.jpg导出法线图

将材质的两个文件复制过来,修改名字

将名字改为文件的名字

也可以修改

主要只需要调normal_map

normalmap scale

smoothness

就这三个

相关推荐
远离UE41 天前
UE 材质 变体 概念
ue5·材质
Superstarimage1 天前
【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔
人工智能·神经网络·材质
Thomas_YXQ2 天前
Unity URP法线贴图实现教程
开发语言·unity·性能优化·游戏引擎·unity3d·贴图·单一职责原则
在下胡三汉3 天前
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
vr·材质
在下胡三汉3 天前
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
blender·材质·贴图
在下胡三汉3 天前
3dmax烘焙插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器
vr·贴图
在下胡三汉3 天前
3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
vr·材质
weixin_377634845 天前
【数据增强】精细化贴图数据增强
人工智能·目标检测·贴图
明月看潮生5 天前
青少年编程与数学 02-022 专业应用软件简介 03 三维建模及动画软件:Autodesk Maya
青少年编程·动画·maya·三维建模·编程与数学·应用软件
九河_5 天前
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
blender·材质·贴图·bpy