前期准备
人物

- 导入温迪模型
- 导入ray.x和ray_controler.pmx
- 导入天空盒time of day
- 调成模型绘制顺序,将天空盒调到最上方
- 给温迪模型添加main.fx材质
- 在自发光一栏,给天空盒添加time of lighting材质

打开材质里的衣服,发现只有一个衣服文件

但是在MME展开,却有很多文件
其实都是通用的
只要有一个衣服材质在,拖过来都可以用
使用PS将衣服文件打开


点击滤镜,3D,生成法线图


快速导出为PNG
文件名一定不要用中文,否则会报错
在ray文件夹里,找到材质

将fx和sub两个文件复制到Texture里


把material的文件修改成相应的名字,好区分
修改参数
打开fx文件

找到NORMAL MAP FROM 将0改为1,并将文件名改为cloth.png


打开MME,选择衣服

选中刚才修改的cloth.fx文件
发现有了变化,但是不明显

如果把normalMapScale改成10
![[Pasted image 20240420171828.png]]
发现衣服已经有很明显的凹槽了

想要更平滑,将TYPE改为1
![[Pasted image 20240420171958.png]]
衣服变得更滑
如果改为10

胳臂处颗粒感比较明显

将法线程度改为5

调成1

发现完全变得光滑
场景

导入一个场景
完成基础操作
- 导入ray.x和ray_controler.pmx
- 导入skybox
- 调整模型绘制顺序
- 添加main材质
- 添加天空盒自发光材质
以后不再赘述

比如要修改座椅的材质

用PS将7.jpg导出法线图
将材质的两个文件复制过来,修改名字


将名字改为文件的名字
也可以修改
主要只需要调normal_map
normalmap scale
smoothness
就这三个