7.MMD 法线贴图的设置与调教

前期准备

人物
  1. 导入温迪模型
  2. 导入ray.x和ray_controler.pmx
  3. 导入天空盒time of day
  4. 调成模型绘制顺序,将天空盒调到最上方
  5. 给温迪模型添加main.fx材质
  6. 在自发光一栏,给天空盒添加time of lighting材质

打开材质里的衣服,发现只有一个衣服文件

但是在MME展开,却有很多文件

其实都是通用的

只要有一个衣服材质在,拖过来都可以用

使用PS将衣服文件打开

点击滤镜,3D,生成法线图

快速导出为PNG

文件名一定不要用中文,否则会报错

在ray文件夹里,找到材质

将fx和sub两个文件复制到Texture里

把material的文件修改成相应的名字,好区分

修改参数

打开fx文件

找到NORMAL MAP FROM 将0改为1,并将文件名改为cloth.png

打开MME,选择衣服

选中刚才修改的cloth.fx文件

发现有了变化,但是不明显

如果把normalMapScale改成10

!\[Pasted image 20240420171828.png]

发现衣服已经有很明显的凹槽了

想要更平滑,将TYPE改为1

!\[Pasted image 20240420171958.png]

衣服变得更滑

如果改为10

胳臂处颗粒感比较明显

将法线程度改为5

调成1

发现完全变得光滑

场景

导入一个场景

完成基础操作

  • 导入ray.x和ray_controler.pmx
  • 导入skybox
  • 调整模型绘制顺序
  • 添加main材质
  • 添加天空盒自发光材质
    以后不再赘述

比如要修改座椅的材质

用PS将7.jpg导出法线图

将材质的两个文件复制过来,修改名字

将名字改为文件的名字

也可以修改

主要只需要调normal_map

normalmap scale

smoothness

就这三个

相关推荐
烧酒同学16 小时前
【C++】记录size of std::vector的巧妙坑
开发语言·c++·图形渲染
玖釉-1 天前
nvpro_core2 源码与架构解析:NVIDIA Vulkan 图形开发基础框架
c++·windows·图形渲染
正在走向自律2 天前
anywhere-labs/deepseek-harness-desktop 双模式界面设计:兼容性、原生材质与 Slot 组合
材质·deepseek·dshdesktop·web应用桌面·双模式方案·web产品
tianxuanjg3 天前
0.005mm 高精度 CNC 加工:机器人薄壁复杂零件变形控制与全维度品控方案
经验分享·机器人·无人机·制造·材质
tianxuanjg4 天前
机器人精密零件:为何样品合格,批量却频频超差?
人工智能·经验分享·机器人·无人机·制造·材质
小猴子爱上树5 天前
跨境电商图片翻译工具推荐:跨马翻译批量处理多语言主图
贴图
tanglinS5 天前
工业陶瓷在半导体设备里都用哪里?氮化铝基板与氮化硅结构件的静电无尘角色
大数据·运维·人工智能·自动化·材质
SNAKEpc121386 天前
OpenGL(十六)- 着色器统一值
c语言·c++·线性代数·算法·矩阵·图形渲染·着色器
EQ-雪梨蛋花汤6 天前
Android 3D 开发教程(三):Sceneform-EQR 配置 PBR 材质、光照、相机与实时阴影
android·3d·材质
SNAKEpc121386 天前
OpenGL(十三)- Mip贴图
c语言·c++·图形渲染·贴图