6、倾斜摄影的osgb数据坐标和虚幻引擎的世界坐标的互转

1、首先明确一点,倾斜摄影的osgb文件内包含的数据都是局部坐标系下的坐标,而这个局部坐标系的原点会在倾斜摄影数据的配置文件中标明(一般是在Data文件夹同级别目录下的metatdata.xml文件中)

2、局部坐标系下的转换

局部坐标系下的坐标转换就是直接将osgb的顶点坐标转换为虚幻的坐标,但是两者都是在局部坐标下下的坐标,不同的是前者是osg引擎中的局部坐标系,后者是虚幻引擎的局部坐标。

c 复制代码
//虚幻坐标转osg坐标
auto ConvertUECoordinate2OSGCoordinate = [](FVector point) {
	//虚幻坐标系的单位是厘米,但是osg的单位是米
	double X = point.X / 100.0;
	//虚幻坐标系的y轴和osg的y轴是相反的
	double Y = -point.Y / 100.0;
	double Z = point.Z / 100.0;
	return osg::Vec3f(X, Y, Z);
	};
//osg坐标转虚幻坐标
auto ConvertOSGCoordinate2UECoordinate = [](osg::Vec3f point) {
    double X = point.x() * 100.0;
    double Y = -point.y() * 100.0;
    double Z = point.z() * 100.0;
    return FVector(X, Y, Z);
};

3、世界坐标系下的转换

借助前面的方法已经得到了虚幻或osg的局部坐标下的坐标,同理,只要将局部坐标系的坐标原点(其在某个引擎的世界坐标系下的坐标)也转换到osg或虚幻引擎的坐标,即得到转换后的坐标原点(在另一个引擎的世界坐标下下的坐标),坐标原点+转换后的局部坐标=最终的转换后的世界坐标。

当然也可以在转换前就计算好osg或虚幻引擎的世界坐标,借助前面的方法得到虚幻或osg引擎的世界坐标。

相关推荐
CS创新实验室6 分钟前
《计算机网络》深入学:海明距离与海明码
计算机网络·算法·海明距离·海明编码
WW_千谷山4_sch8 分钟前
MYOJ_10599:CSP初赛题单10:计算机网络
c++·计算机网络·算法
YuTaoShao29 分钟前
【LeetCode 每日一题】1458. 两个子序列的最大点积——(解法三)状态压缩
算法·leetcode·职场和发展
绀目澄清30 分钟前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
位东风37 分钟前
希尔排序(Shell Sort)详解
算法·排序算法
AI科技星1 小时前
光速飞行器动力学方程的第一性原理推导、验证与范式革命
数据结构·人工智能·线性代数·算法·机器学习·概率论
橘颂TA1 小时前
【剑斩OFFER】算法的暴力美学——leetCode 946 题:验证栈序列
c++·算法·leetcode·职场和发展·结构与算法
闻缺陷则喜何志丹1 小时前
【状态机动态规划】3686. 稳定子序列的数量|1969
c++·算法·动态规划·力扣·状态机动态规划
weixin_409383121 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d