maya 设置半径 获取时长,设置时长

maya 选择当前节点的所有子节点,设置半径,获取动画时长,并且设置时长

python 脚本

python 复制代码
import maya.cmds as cmds

# 获取当前选择的节点
selected_nodes = cmds.ls(selection=True)

# 创建一个列表来存储所需的节点:当前选中的节点及其所有后代
nodes_to_select = list(selected_nodes)  # 确保当前选择也被包含

# 遍历每个已选择的节点并获取其所有后代节点
for node in selected_nodes:
    # listRelatives命令用来获取节点的所有后代,allDescendents=True开启递归查询
    node_descendants = cmds.listRelatives(node, allDescendents=True) or []
    nodes_to_select.extend(node_descendants)

# 过滤出有半径属性的节点
nodes_with_radius = [node for node in nodes_to_select if cmds.attributeQuery('radius', node=node, exists=True)]

# 设置所有有半径属性的节点的半径为0.01
for node in nodes_with_radius:
    cmds.setAttr(node + ".radius", 0.01)

# 可选:重新选择这些节点以便在界面上看到变化
cmds.select(nodes_with_radius)

def get_animation_length():
    # 获取场景中所有的动画曲线节点
    anim_curves = cmds.ls(type='animCurve')
    
    # 初始化最小和最大帧变量
    min_frame = float('inf')
    max_frame = float('-inf')
    
    # 遍历所有动画曲线
    for curve in anim_curves:
        # 获取每条曲线的关键帧时间
        keyframes = cmds.keyframe(curve, query=True)
        
        # 更新最小和最大帧数
        if keyframes:
            min_frame = min(min_frame, min(keyframes))
            max_frame = max(max_frame, max(keyframes))
    
    # 检查是否找到有效的帧数
    if min_frame == float('inf') or max_frame == float('-inf'):
        return 0
    else:
        return max_frame
 
# 调用函数并打印结果
end_frame=get_animation_length()

print("end_frame",end_frame)

start_frame = 1


# 设置动画的实际播放范围
cmds.playbackOptions(min=start_frame, max=end_frame)

# 设置动画编辑器的时间范围(如果需要的话)
cmds.playbackOptions(animationStartTime=start_frame, animationEndTime=end_frame)

# 设置时间轴的显示范围
cmds.playbackOptions(minTime=start_frame, maxTime=end_frame)
相关推荐
3D小将20 小时前
3D格式转换之3DXML 转换为 GLTF 技术文档
3d·maya·solidworks模型·ug模型·catia模型·stl模型
成都渲染101云渲染66665 天前
极速渲染的办法,大量算力铺垫下的“云渲染”究竟有多快
ue5·maya
小年糕是糕手7 天前
【Blender】建模篇终章最后一舞!手把手拿捏 Blender 卡通小狐狸建模(带你完整理清建模思路)
3dsmax·blender·maya
小年糕是糕手13 天前
【Blender】Blender 曲线建模全解析:贝塞尔 / NURBS / 蒙皮 / 置换,从原理到实战
3dsmax·blender·maya
小年糕是糕手14 天前
【Blender】Blender 树叶建模全攻略:3 种叶片 + 阵列 / 镜像 / 晶格工具实战精讲
3dsmax·blender·maya
3D小将18 天前
模型格式转换之MAYA模型转换为GLTF格式技术文档
maya·solidworks模型·ug模型·sketchup模型·catia模型·stl模型
哎呦哥哥和巨炮叔叔22 天前
Maya / Blender 云解析 | 渲染101一键提交,解析渲染更省心
云计算·blender·云渲染·maya·云解析·特效解算·影视动画云渲染
成都渲染101云渲染66661 个月前
Maya软件常用云渲染平台2026版本
maya
3D小将1 个月前
MAYA模型转换为GLTF格式技术文档(推荐免费在线格式转换)
maya·solidworks模型·ug模型·sketchup模型·catia模型·stl模型
成都渲染101云渲染66662 个月前
Maya 云渲染太慢怎么办?渲染 101 云渲染:从 “按天等” 到 “按小时出” 的高效方案
maya