unity3d使用3D WebView播放网页中的视频

Unity2021.3.35f1,硬件ESP32-Cam,3D WebView插件

1.新建工程,导入3D WebView for Winfows和3D WebView for Android

2.打开场景Assets\Vuplex\WebView\Demos\Scenes\2_CanvasWebViewDemo

3.修改Canvas的Render Mode为Screen Space-Camera,修改Canvas Scaler

4.修改CanvasWebViewPrefab的组件RectTransform的对齐方式和宽高,宽高与分辨率相同

5.修改CanvasWebViewPrefab中的网址,Resolution改为1(实为缩放)

6.运行程序即可看到视频

7.导入OpenCV for Unity 2.5.9

8.创建Scripts文件夹,再创建Test.cs,打开编辑代码

cs 复制代码
using OpenCVForUnity.CoreModule;
using OpenCVForUnity.ImgprocModule;
using OpenCVForUnity.UnityUtils;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuplex.WebView;
using Vuplex.WebView.Internal;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    public CanvasWebViewPrefab view;
    public CanvasViewportMaterialView vp;

    Texture2D texture;
    Texture2D texture1;
    RenderTexture _tmpRenderTexture;

    bool init = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

#if UNITY_ANDROID
        view.OnNewTextureHandle += OnRenderTex;
#endif
    }

    void OnRenderTex(EventArgs<Texture2D> eventArgs)
    {
        Draw(eventArgs.Value);
    }

    private void Update()
    {
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
        Texture2D tx = vp.Texture as Texture2D;
        Draw(tx);
#endif
    }

    void Draw(Texture2D tx)
    {
        if (tx == null)
        {
            return;
        }
        if (!init)
        {
            texture = new Texture2D(tx.width, tx.height, TextureFormat.ARGB32, false);
            texture1 = new Texture2D(tx.width, tx.height, TextureFormat.ARGB32, false);

            init = true;
        }

        Mat cameraMat = new Mat(tx.height, tx.width, CvType.CV_8UC4);

        Point pt = new Point(tx.width / 2, tx.height / 2);

        Utils.textureToTexture2D(tx, texture);
        Utils.texture2DToMat(texture, cameraMat);
        Imgproc.circle(cameraMat, pt, 30, new Scalar(255, 0, 0), 3);
        Utils.matToTexture2D(cameraMat, texture1);
        rawImage.texture = texture1;
    }

}

9.创建实体Test,添加Test组件,并给变量赋值

10.运行程序,可以在RawImage中看到一个圆圈。

至此Windows环境已适配完成。

下面开始适配安卓版

11.去掉勾选CanvasWebViewPrefab组件中的Native 2D Mode (Android, iOS, WebGL, and UWP only)

12.将平台切换到Android,在Player Setting...中Graphics APIS 添加Vulkan

13.打开Assets\Vuplex\WebView\Core\Scripts\BaseWebViewPrefab.cs添加如下代码

cs 复制代码
        public delegate void OnNewTexture(EventArgs<Texture2D> eventArgs);
        public OnNewTexture OnNewTextureHandle;
cs 复制代码
if (OnNewTextureHandle != null)
{
   OnNewTextureHandle(eventArgs);
}

13.发布apk,在手机上运行,即可看到与PC相同的效果

相关推荐
帅次11 小时前
Flutter 异步编程利器:Future 与 Stream 深度解析
android·flutter·ios·小程序·kotlin·webview·android-studio
浅陌sss13 小时前
Unity中可靠的UDP实现
unity
奔跑的犀牛先生18 小时前
unity学习46:反向动力学IK
unity
shawn·xiao18 小时前
Android:播放Rtsp视频流的两种方式
android·音视频·视频
幻世界20 小时前
【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
unity·交互·运行时2d物体交互
音视频牛哥2 天前
Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
unity·游戏引擎·音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtsp player
Artistation Game2 天前
三、Unity基础(主要框架)
游戏·unity·c#·游戏引擎
Edision_li2 天前
DeepSeek教unity------MessagePack-03
unity·messagepack
lalapanda2 天前
Unity学习part2
学习·unity·游戏引擎
CODE_RabbitV2 天前
【快速入门】Unity 常用组件(功能块)
unity·游戏引擎