Unity URP + XR 自定义 Skybox 在真机变黑问题全解析与解决方案(支持 Pico、Quest 等一体机)

在使用 Unity 的 URP 渲染管线开发 XR 应用(如 Pico Neo、Pico 4、Quest 2/3 等一体机)时,很多开发者遇到一个奇怪的问题:

打包后,Skybox(天空盒)在某些角度下突然变黑,只在转动头部后才恢复正常。

这个问题在编辑器和 PC 运行时完全看不出来,只有打包部署到 XR 设备上才会复现,尤其是在 URP 渲染管线 + 自定义 Skybox 材质 + 开启 Single-Pass Instanced 或 Multiview 渲染模式 的场景中尤为常见。

根因解析:URP Skybox Pass 在 XR 中未正确处理 Stereo 宏

它的真实根因是:

Unity URP 的 Skybox 渲染 Pass 在 XR 模式下,仍使用了一套旧的、依赖 Stereo 宏的方式处理双眼渲染(Instancing/Multiview),而如果你的 Shader(比如自定义的 ASE Shader)没有包含这些宏,就只能渲染一个眼睛或直接跳过该 pass。

详见 Unity 官方 Issue 跟踪:

  • Unity Issue Tracker: Skybox missing in right eye when using URP + XR

  • Unity 将此问题在 2022 LTS 标记为 Won't Fix,但在 2023.2+ 新版本中已重构 URP XR 渲染路径修复此问题。

解决方案

1、Shader 中加入

#pragma multi_compile _ STEREO_INSTANCING_ON STEREO_MULTIVIEW_ON

2、升级 Unity 至 2023.2+ 或 2024.1+

3、或者临时改用 Multi-Pass 模式

相关推荐
NIKITAshao9 小时前
Unity URP Volume组件详解(笔记)
unity·游戏引擎
lingxiao1688811 小时前
WebApi详解+Unity注入--下篇:Unity注入
unity·c#·wpf
世洋Blog12 小时前
面经-CPU、内存、GPU的性能优化
unity·性能优化
lingxiao1688814 小时前
WebApi详解+Unity注入--中篇:.net core的WebAPI
unity·c#·.netcore
weixin_4239950017 小时前
unity 处理图片:截图,下载,保存
java·unity·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y20 小时前
【Unity实战篇】| 游戏轮播图效果,多种实现思路及完整教程
游戏·unity·游戏引擎·实战·游戏开发·轮播图·u3d
小南家的青蛙1 天前
O3DE社区发布2510.1版本
游戏引擎·图形引擎
示申○言舌1 天前
Unity高性能参数差异化URP Shader圆角圆环UI进度条
ui·unity·游戏引擎·圆环进度条·参数差异化·材质参数独立·圆角圆环
一只一只1 天前
Unity之协程
unity·游戏引擎·协程·coroutine·startcoroutine
NIKITAshao2 天前
Unity 跨项目稳定迁移资源
unity·游戏引擎