Unity入门实践小项目

必备知识点

必备知识点------场景切换和游戏退出

必备知识点------鼠标隐藏锁定相关

必备知识点------随机数和Unity自带委托

必备知识点------模型资源的导入

实践项目

需求分析

UML类图

代码和资源导入

开始场景

场景装饰

拖入模型和添加脚本让场景动起来

开始界面

先用自己写的GUI工具包拼出来

加代码

设置界面

先拼出来

加代码

BeginPanel也添加代码,达到互斥的效果

音效数据逻辑

音效数据------MusicData

数据管理类------GameDataMgr

音效设置面板的更改

达到音效数据存储的功能

排行榜界面

排行榜逻辑代码

BeginPanel添加代码

排行榜数据逻辑

要完成排行榜数据存储、更新、显示

排行榜单条数据类和总体数据类

排行榜面板逻辑更新

GameDataMgr 添加

背景音乐

用一个空物体添加背景音乐,并且写一个背景音乐的脚步

背景音乐脚本相关逻辑

GameDataMgr 逻辑更新

开始场景完成

游戏场景

基础场景搭建

游戏界面

游戏主面板

先拼

GamePanel 代码相关

游戏设置面板
退出面板

利用CustomGUI拼出来

QuitPanel 代码

GamePanel 添加代码

坦克基类

TankBaseObj ------坦克基类

主玩家相关

基础移动旋转摄像机跟随等

PlayerObject 类

小地图制作
炮管武器对象和子弹对象

Player 类添加

WeaponObj 类相关

BuiietObj 相关

武器奖励对象和获取特效

WeaponReward 武器奖励类

PlayerObj 添加

自动移除脚本(用于特效的移除)

属性奖励对象
可击毁的箱子
固定不动的敌方

MonsterTower 类相关

BulletObj 类 功能添加

移动的敌方
敌方血条

MonsterObj 类中添加

注:血条的近大远小是自己拓展的功能

通关点

EndPoint 代码

结束界面

游戏胜利界面

WinPanel 脚本

EndPoindt 添加

游戏失败界面

LosePanel 脚本

PlayeyObj 脚本添加

游戏打包

项目视频展示

总结

完善类图:

相关推荐
逐·風4 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i5 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
Leoysq14 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
_oP_i18 小时前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid1 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh1 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
dangoxiba2 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker
无敌最俊朗@2 天前
unity3d————屏幕坐标,GUI坐标,世界坐标的基础注意点
开发语言·学习·unity·c#·游戏引擎
_oP_i2 天前
Unity 中使用 WebGL 构建并运行时使用的图片必须使用web服务器上的
前端·unity·webgl
司军礼2 天前
Unity自动打包——Shell交互
unity·游戏引擎·交互