C++入门基础(二)

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缺省参数

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

c 复制代码
voivoid Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();
	Func(10);

	return 0;
}

Func括号中的int a=0就是函数的缺省值
当我们在调用函数的时候,如果没有传入参数,那么就会让a=0作为我们传入的参数
当我们调用函数时,传入了参数10,那么传入的参数a就不等于0,而是等于10

许多函数传入的参数不止一个,缺省参数也是一样的

缺省参数分类

全缺省参数

c 复制代码
 void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

当只传两个参数时,打印的结果为

显然传入参数的顺序是从左往右依次开始传的

有的人想用Func(,1,2)这种方法去表示1为传给b的参数,2为传给c的参数,事实上这样是不行的

半缺省参数

c 复制代码
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 半缺省是缺省部分参数

声明与定义分离

c 复制代码
//.h文件
int add(int a = 6, int b = 4);
  
  // .cpp文件
int add(int a = 2, int b = 3)
{
	return a + b;
}

代码运行后会报错,重复默认参数,因为a和b在.h文件和.cpp文件中的缺省参数值不同起了冲突

如果.h文件和.cpp文件缺省参数值都相同时

c 复制代码
//.h文件
int add(int a = 6, int b = 4);
  
  // .cpp文件
int add(int a = 6, int b = 4)
{
	return a + b;
}

那如果.h文件中我们不用缺省参数,而.cpp用缺省参数会怎么样

c 复制代码
.h文件
int add(int a , int b );
.cpp文件
int add(int a=2 , int b=3 )
{
	return a + b;
}

这次只让.h文件用缺省参数

c 复制代码
.h文件
int add(int a=6 , int b=4 );
.cpp文件
int add(int a , int b)
{
	return a + b;
}


综上声明和定义分离时缺省参数只能在声明给(.h文件),因为在test.cpp文件中要包含#include< xxx.h>文件,而包含了头文件后,编译器在预处理阶段会将头文件内容展开(把头文件的代码拷贝过来)
就相当于下面这段代码

c 复制代码
int add(int a = 6, int b = 4);
int main()
{
	cout << add() << endl;
	return 0;
}

但是由于只有一个函数的声明,我们还需要找到函数的地址(函数具体实现的地方),想要找到函数实现的地址,就要了解编译器的几个阶段:预处理->编译->汇编->链接,
预处理是将头文件展开,宏替换(#define),条件编译(if...),去掉注释
编译是检查语法,然后生成汇编代码
汇编将汇编代码转换成二进制的机器码
在链接的时候会将包含的头文件和test.cpp等等文件合并到一起,然后根据函数的名称去帮你找到具体实现函数的地址
所以在最后链接的时候,会帮你找到函数的地址,如果找不到就会报错

补充:缺省参数的缺省值必须是常量或者全局变量,C语言不支持确实参数(编译器不支持)

缺省参数的应用

下面是之前我们写栈的代码,因为这个栈是数组实现的,在扩容的时候比较麻烦,并且经常会消耗空间

c 复制代码
typedef struct stack//数组栈
{
	int* a;
	int top;//栈顶
	int capacity;空间
}ST;
void STInit(ST* pst)//栈的初始化
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
	pst->top = 0//或者pst->top = -1;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)//栈的插入和扩容
{
	assert(pst);
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

假设这个栈需要插入100个数据,根据上面的代码,扩容的过程如下

产生这个情况的原因就是因为这句代码STDataType* tmp = realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity),因为sizeof(STDataType) * newcapacity把扩容给写死了,每次扩容都是二倍的方式去括,而且有时扩容后的空间非常大,我们并不需要那么大的空间,就导致空间浪费

而有了缺省参数这个方法后,扩容的问题就得到了解决

我们只需要在栈的插入函数中加入缺省参数n=4

当栈为空时,就直接让栈扩容

当我们想要插入100个数据的时候,就给n传100

而当我们不知道要插入多少个数据的时候,就不给n传值,虽然可能会有空间浪费,但是问题不大

c 复制代码
void STPush(ST* pst, STDataType x,int n=4)//栈的插入和扩容
{
	assert(pst);
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity  == n;
		STDataType* tmp = realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * n);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了

函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数

这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

例子1 参数类型不同

c 复制代码
int Add(int a, int b)
{
	cout << "int add(int a, int b) " << endl;
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
	cout << "double add(double a, double b) " << endl;
	return a + b;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1.0, 1.2);
	return 0;
}

例子2 参数的个数不同

c 复制代码
int Add(int a, int b)
{
	cout << "int add(int a, int b) " << endl;
	return a + b;
}
int Add(int a)
{
	cout << "int add(int a) " << endl;
	return a ;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1);
	return 0;
}

例子3 参数的顺序不同

c 复制代码
int Add(int a, double b)
{
	cout << "int add(int a, int b) " << a+b<<endl;
	return a + b;
}
int Add(double b,int a)
{
	cout << "int add(int a) " <<a+b<< endl;
	return a+b ;
}
int main()
{
	Add(1, 2.0);
	Add(1.0,2);
	return 0;
}

C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

在上面的缺省函数中有提到过,C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

为什么C++和C语言都要经历这几个阶段,而C++却可以支持函数重载呢?

在C语言实现声明和定义的分离时,如果函数名重复,那么编译器在链接的过程中会根据函数名去找函数的地址,而由于函数名重复,导致分不清具体是要用哪个函数,所以会报链接错误

而C++却可以

所以C++和C语言在链接部分是有一些不同的
事实上C++在链接中并不是直接用函数名去找地址,而是根据不同的参数类型,返回值的类型等等用一些手段去修饰函数,各个编译器的方式是不一样的

我们以linux为例

c 复制代码
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

这个函数在修饰后为-Z3addii,其中3为函数名长度,后面两个i为参数类型

c 复制代码
double add(double a, double b)
{
	return a + b;
}

这个函数在修饰后为-Z3adddd

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