12.Blender 界面介绍(上)及物体基础编辑操作

设置语言

首先在菜单栏打开编辑-Preferences-界面-翻译,可以修改语言

这里使用的是Steam上下载的4.1版本

工具栏

左边的工具栏,按T就会出现,再按T就会隐藏

右边的工具栏是按N,按N显示,再按N隐藏

旋转画面

长按鼠标中键,可以旋转画面

缩放画面

线性

Ctrl+鼠标中键移动,可以远近缩放,是线性的

非线性

也可以滑动鼠标滚轮来实现缩放,不过不是线性的

切换视角

Alt+鼠标中键,可以将视角移动到在坐标原点,垂直与两条坐标轴的位置

比如在z轴上,垂直与x和y轴

拖动右上角球里的坐标轴也可以实现类似的效果

移动物体

第一步选中物体,物体边框会有橙色的线条

左上角的鼠标的模式是调整

按一下G键

物体边框变为白色

此时不需要按按键,直接移动鼠标,就可以拖动物体

沿坐标轴移动
  1. 方法一
    此时再按一下X、Y、Z其中一个键
    这样物体就只会沿着对应的坐标轴移动,无论如何移动鼠标都不会离开坐标轴,此时物体已经锁定在对应的坐标轴上

X轴是红色,Y轴是黄色,Z轴是蓝色

  1. 方法二

或者长按中键,此时三条坐标轴都会显示出来,将物体拖动到哪条坐标轴松开中键,物体就会吸附在哪条坐标轴上

单击鼠标左键,固定物体,结束移动

旋转物体

  1. 方法一
    选中物体后,单击一下R键,然后直接移动鼠标,物体就会跟着鼠标旋转

这个是不精确的粗略旋转

  1. 方法二

也可以点击左上角工具栏里的旋转,这是物体会出现一个坐标球

可以拖动里面的三种颜色对应的三条轴线,来旋转物体,是整个物体的旋转

也可以拖动白色的线,这样物体会对着现在的视角来旋转

精确旋转

在拖动坐标轴旋转的同时,按住Ctrl键,这样坐标轴上会出现格子,可以跟着格子来进行旋转

调节旋转速度

在拖动坐标轴旋转的同时,如果按住Shift键,这样旋转的灵敏度会下降,这样可以更精确地旋转物体

或者也可以将鼠标和物体的距离拉远

旋转的时候鼠标离物体的距离越远,鼠标对应的旋转灵敏度会下降,可以精细调节角度

如果离物体越近,灵敏度会提高,可以大幅度调节角度

缩放物体

  1. 方法一

    先选中物体,单击一下S键

    然后拖动鼠标,就可以控制物体的缩放

  2. 方法二

也可以点击左上角的缩放工具

此时物体上会出现三个坐标轴和白色的圈

拖动三个坐标轴可以控制物体在单个坐标轴上的缩放

拖动外面的白圈可以控制物体的整体缩放

清零操作

移动是G

选中物体,再按Alt+G,可以清零移动操作

Alt+R可以清零旋转操作(可能会弹出N卡界面)

Alt'+S可以清零缩放操作

添加素材

添加物体

左上角的添加工具栏里面可以在网格里选择物体的形状

比如可以添加一个柱体,默认会出现在坐标原点

添加光照

场景默认有一个光照

可以添加一个面光

移动一下,照射的地方就是直线所指的位置

添加摄像头

也可以移动,默认方框也就是摄像头,对着的是观看的地方

可以通过移动,旋转,缩放来调整摄像头

切换摄像头视角

可以通过N工具来切换摄像头视角

或者按数字键盘里的0

切换着色方式

目前的圆柱可以看到有很多面在上面

现在是平面着色的状态,需要添加成平滑着色,使过渡更加自然

选中物体,然后点击鼠标右键,可以选择平滑着色

这样棱角就消失了

切换视图着色模式

可以在右上角选择视图着色方式

线框模式

第一个可以显示线框,可以检查模型是否穿模

实体模式

第二个是实体模式

材质预览模式

第三个是材质预览,可以查看系统默认的材质和光照下的真实的感觉

渲染模式

第四个是渲染模式

通过目前编辑的灯光来渲染,有很明显的阴影

关键帧界面

界面底下是关键帧

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