设置语言
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首先在菜单栏打开编辑-Preferences-界面-翻译,可以修改语言
这里使用的是Steam上下载的4.1版本
工具栏
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左边的工具栏,按T就会出现,再按T就会隐藏
右边的工具栏是按N,按N显示,再按N隐藏
旋转画面
长按鼠标中键,可以旋转画面
缩放画面
线性
Ctrl+鼠标中键移动,可以远近缩放,是线性的
非线性
也可以滑动鼠标滚轮来实现缩放,不过不是线性的
切换视角
Alt+鼠标中键,可以将视角移动到在坐标原点,垂直与两条坐标轴的位置
比如在z轴上,垂直与x和y轴
拖动右上角球里的坐标轴也可以实现类似的效果
移动物体
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第一步选中物体,物体边框会有橙色的线条
左上角的鼠标的模式是调整
按一下G键
物体边框变为白色
此时不需要按按键,直接移动鼠标,就可以拖动物体
沿坐标轴移动
- 方法一
此时再按一下X、Y、Z其中一个键
这样物体就只会沿着对应的坐标轴移动,无论如何移动鼠标都不会离开坐标轴,此时物体已经锁定在对应的坐标轴上
X轴是红色,Y轴是黄色,Z轴是蓝色
- 方法二
或者长按中键,此时三条坐标轴都会显示出来,将物体拖动到哪条坐标轴松开中键,物体就会吸附在哪条坐标轴上
单击鼠标左键,固定物体,结束移动
旋转物体
- 方法一
选中物体后,单击一下R键,然后直接移动鼠标,物体就会跟着鼠标旋转
这个是不精确的粗略旋转
- 方法二
也可以点击左上角工具栏里的旋转,这是物体会出现一个坐标球
可以拖动里面的三种颜色对应的三条轴线,来旋转物体,是整个物体的旋转
也可以拖动白色的线,这样物体会对着现在的视角来旋转
精确旋转
在拖动坐标轴旋转的同时,按住Ctrl键,这样坐标轴上会出现格子,可以跟着格子来进行旋转
调节旋转速度
在拖动坐标轴旋转的同时,如果按住Shift键,这样旋转的灵敏度会下降,这样可以更精确地旋转物体
或者也可以将鼠标和物体的距离拉远
旋转的时候鼠标离物体的距离越远,鼠标对应的旋转灵敏度会下降,可以精细调节角度
如果离物体越近,灵敏度会提高,可以大幅度调节角度
缩放物体
-
方法一
先选中物体,单击一下S键
然后拖动鼠标,就可以控制物体的缩放
-
方法二
也可以点击左上角的缩放工具
此时物体上会出现三个坐标轴和白色的圈
拖动三个坐标轴可以控制物体在单个坐标轴上的缩放
拖动外面的白圈可以控制物体的整体缩放
清零操作
移动是G
选中物体,再按Alt+G,可以清零移动操作
Alt+R可以清零旋转操作(可能会弹出N卡界面)
Alt'+S可以清零缩放操作
添加素材
添加物体
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左上角的添加工具栏里面可以在网格里选择物体的形状
比如可以添加一个柱体,默认会出现在坐标原点
添加光照
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场景默认有一个光照
可以添加一个面光
移动一下,照射的地方就是直线所指的位置
添加摄像头
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![](https://file.jishuzhan.net/article/1785601044240142338/b8d689ea2eb60ea612d40b2923f34f8e.webp)
也可以移动,默认方框也就是摄像头,对着的是观看的地方
可以通过移动,旋转,缩放来调整摄像头
切换摄像头视角
可以通过N工具来切换摄像头视角
或者按数字键盘里的0
切换着色方式
![](https://file.jishuzhan.net/article/1785601044240142338/29a528fdcf0ffbdfc6001e55071cc42f.webp)
目前的圆柱可以看到有很多面在上面
现在是平面着色的状态,需要添加成平滑着色,使过渡更加自然
选中物体,然后点击鼠标右键,可以选择平滑着色
这样棱角就消失了
切换视图着色模式
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可以在右上角选择视图着色方式
线框模式
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第一个可以显示线框,可以检查模型是否穿模
实体模式
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第二个是实体模式
材质预览模式
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第三个是材质预览,可以查看系统默认的材质和光照下的真实的感觉
渲染模式
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第四个是渲染模式
通过目前编辑的灯光来渲染,有很明显的阴影
关键帧界面
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界面底下是关键帧