队列按照先进先出(FIFO,First In First Out)的原则管理数据。这意味着最先进入队列的元素会被最先移出,类似于排队等候服务的情况。队列通常有两个主要操作:入队(enqueue),将元素添加到队列的尾部;出队(dequeue),从队列的头部移除元素。
如果用顺序表实现队列,在删除队头数据时,需要后面的数据覆盖前面的数据,比较麻烦,所以采用链表,头删尾插代替出队和入队 。但是如果用链表实现的话,寻找队尾入队还需要一直 ->next ,所以干脆我们就记录下头指针和尾指针方便头山尾插。
首先就是定义每个节点的结构体和定义队列的结构体:
cpp
struct QueueList {
int val;
struct QueueList* next;
};
struct Queue {
struct QueueList* head;
struct QueueList* tail;
};
这里用QueueNode命名第一个结构体更好,因为我们要记录头尾指针,所以Queue结构体就有头尾两个指针。
接下来是初始化函数和销毁函数;
cpp
void QueueInit(struct Queue* list) {
list->head = NULL;
list->tail = NULL;
}
void QueueDes(struct Queue* list) {
while (list->head!=list->tail)
{
struct QueueList* next = list->head->next;
free(list->head);
list->head = next;
}
free(list->head);
list->head = list->tail = NULL;
}
初始化函数让list的头指针和尾指针都置为空,销毁函数,如果头尾指针相等,有两种情况,一种是空队列,这时 free(NULL) ,还可以是只有一个元素,头尾指针都指向这个元素,这时free掉,然后指针置空,所以不会有野指针或者free错误的情况。
然后是入队出队函数:
cpp
void QueuePushBack(struct Queue* list,int num) {
if (list->head == list->tail && list->head == NULL) {
list->head = list->tail = malloc(sizeof(struct QueueList));
list->head->val = num;
list->tail->next = NULL;
}
else if (list->head == list->tail) {
list->tail = malloc(sizeof(struct QueueList));
list->tail->val = num;
list->tail->next = NULL;
list->head->next = list->tail;
}
else {
struct QueueList* tail_pre = list->tail;
list->tail = malloc(sizeof(struct QueueList));
list->tail->val = num;
list->tail->next = NULL;
tail_pre->next = list->tail;
}
}
int QueueFrontPop(struct Queue* list) {
struct QueueList* new_head = list->head->next;
int val = list->head->val;
free(list->head);
list->head = new_head;
return val;
}
对于尾插函数,头尾指针相等时有可能是空队列也有可能是只创建了一个元素,所以要分开讨论,简单逻辑就是让尾节点的next指向新开辟的节点,然后更新尾指针使新开辟的节点变为尾指针,最后让尾节点的next置为NULL。
对于头删Pop函数,就是先存头节点下一个节点的地址然后free掉头节点,更新头指针,返回数值。
最后是打印函数方便我们观察:
cpp
void QueuePrint(struct Queue* list) {
struct QueueList* cur = list->head;
while (cur != NULL) {
printf("%d ", cur->val);
cur = cur->next;
}
}
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