Unity坐标相关——坐标系,单位

三维软件使用的坐标系分为:左手坐标系和右手坐标系

unity使用左手坐标系

左手坐标系和右手坐标系的区分方法

在空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴 的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系。反之则是右手直角坐标系。

**Unity使用的是左手坐标系。**在Unity中,当你面向屏幕时,默认情况下,X轴从左到右是正方向,Y轴从下到上是正方向,而Z轴从屏幕向外是正方向。这意味着如果你创建一个向前移动的物体,你会增加它在Z轴上的值。

x右边,y上边,z指向屏幕(Y轴控制上下,X轴控制左右,Z轴控制前进后退。0.0.0就是静态没移动的物体)

左手坐标系:伸出左手,让拇指和食指成"L"形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。

默认单位为米

相关推荐
心之所向,自强不息10 分钟前
【Unity Shader编程】之让画面动起来
unity·游戏引擎
不伤欣20 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
Magnum Lehar1 天前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar1 天前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
快乐觉主吖1 天前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs1 天前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
T.D.C2 天前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
一线灵2 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈2 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
海尔辛2 天前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化