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👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏 :Unity基础实战
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文章目录
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- ⭐前言⭐
- [🎶(==1==) 主要组件介绍](#🎶(==1==) 主要组件介绍)
- [🎶(==2==) 主场景环境](#🎶(==2==) 主场景环境)
- [🎶(==3==) NPC添加](#🎶(==3==) NPC添加)
- [🎶(==4==) 道具添加](#🎶(==4==) 道具添加)
- 🎶(==5==)地形系统
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⭐前言⭐
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🎶(1) 主要组件介绍
- LOD Group组件
在Unity中,LOD(Level of Detail,细节级别)Group 是一种用于优化游戏性能的功能。它允许开发者为不同的距离设置不同细节级别的物体模型。这样,在游戏中,当玩家靠近一个物体时,更高细节级别的模型会被加载和显示;而当玩家远离物体时,低细节级别的模型会被加载和显示。通过使用LOD Group,开发者可以在保持游戏画面质量的同时,减少游戏的渲染负荷,提高游戏性能。
- BoxCollider组件
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在Unity中,BoxCollider组件是用来定义一个物体的盒状碰撞体的组件。盒状碰撞体是一个基于矩形的简单碰撞体,用于检测物体之间的碰撞。BoxCollider组件可以附加在3D物体上,并为物体提供碰撞检测和物理交互的功能。
- Mesh Collider组件
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在Unity中,MeshCollider组件是一个用于定义碰撞体形状的组件,它基于游戏对象的网格(Mesh)来创建碰撞体。与其他简单的碰撞体组件(如BoxCollider、SphereCollider)不同,MeshCollider允许你使用游戏对象的复杂形状作为碰撞体。
🎶(2) 主场景环境
- Bridge(桥)------主要组件为LOD Group和BoxCollider组件
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- WaterPlane(地面)------主要材质为水面波纹材质
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- Terrain(地形)------主要组件为Terrain组件和Terrain Collider
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- 地形中主要物体如下,都为笔刷绘制上去的物体
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- Wallcolliders(墙壁阻挡)------主要作用为限制行动圈,主要组件为BoxCollider
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- fence (围栏)------主要组件为MeshCollider
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- Boom_Mushroom (爆炸蘑菇)------主要组件为partical System(粒子系统)
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🎶(3) NPC添加
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敵人添加
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小怪
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BOSS
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交互NPC添加
🎶(4) 道具添加
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钥匙
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武器
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钥匙
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血瓶
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🎶(5)地形系统
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