【UE5学习笔记】编辑及运行界面:关闭眼部识别(自动曝光)

自动曝光,也就是走进一个黑暗的环境,画面会逐渐变量,以模拟人眼进入黑暗空间时瞳孔放大,进光量增加的一种真实视觉感受:

制作过程中是否关闭自动曝光,取决于游戏的性质,但是个人认为,场景制作过程中,为了看到最准确的场景光照效果,应该是需要把这个自动曝光给关掉的。

那么好的,如何关闭游戏运行状态下的自动曝光效果呢?

看了很多教程,都仅仅说了这两处:

1 关闭显示菜单栏 -> 后期处理 -> 眼部适应

这个是关闭编辑界面下,的眼部自适应效果,以下是编辑界面关闭"眼部适应"的前后效果:

2 项目设置中关闭自动曝光

对于运行状态,还需要从根本的项目设置中的渲染设置入手:

编辑 -> 项目设置 -> 渲染 -> 关闭 自动曝光

但是,对于初始创建的UE场景,仅控制项目设置,并不奏效,运行时场景依旧会自动曝光。

这是由于,项目的后处理组件在协助自动曝光!!!那么终极方案就是第三步:

3 禁用:后处理下的自动曝光

官方文档中对后处理-自动曝光也有做说明:虚幻引擎中的自动曝光 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

文档中也有如何禁用后处理中自动曝光的描述:

以下是具体操作

找到后处理Volume下的Exposure并将min和max值调成一样的:

此时即使是运行状态,自动曝光也会解除:

相关推荐
007php0071 小时前
某大厂跳动面试:计算机网络相关问题解析与总结
java·开发语言·学习·计算机网络·mysql·面试·职场和发展
知识分享小能手1 小时前
微信小程序入门学习教程,从入门到精通,微信小程序核心 API 详解与案例(13)
前端·javascript·学习·react.js·微信小程序·小程序·vue
递归不收敛2 小时前
吴恩达机器学习课程(PyTorch 适配)学习笔记:3.3 推荐系统全面解析
pytorch·学习·机器学习
又是忙碌的一天4 小时前
前端学习 JavaScript(2)
前端·javascript·学习
蒙奇D索大4 小时前
【数据结构】考研数据结构核心考点:二叉排序树(BST)全方位详解与代码实现
数据结构·笔记·学习·考研·算法·改行学it
玲娜贝儿--努力学习买大鸡腿版4 小时前
推荐算法学习笔记(十九)阿里SIM 模型
笔记·学习·推荐算法
光影少年4 小时前
Flutter生态及学习路线
学习·flutter
尤利乌斯.X4 小时前
复杂网络仿真从入门到精通:0 学习路线
网络·学习·matlab·仿真·复杂网络
梦幻精灵_cq5 小时前
70行代码展现我的“毕生”编程能力
学习
Yupureki5 小时前
从零开始的C++学习生活 6:string的入门使用
c语言·c++·学习·visual studio