【UE5学习笔记】编辑及运行界面:关闭眼部识别(自动曝光)

自动曝光,也就是走进一个黑暗的环境,画面会逐渐变量,以模拟人眼进入黑暗空间时瞳孔放大,进光量增加的一种真实视觉感受:

制作过程中是否关闭自动曝光,取决于游戏的性质,但是个人认为,场景制作过程中,为了看到最准确的场景光照效果,应该是需要把这个自动曝光给关掉的。

那么好的,如何关闭游戏运行状态下的自动曝光效果呢?

看了很多教程,都仅仅说了这两处:

1 关闭显示菜单栏 -> 后期处理 -> 眼部适应

这个是关闭编辑界面下,的眼部自适应效果,以下是编辑界面关闭"眼部适应"的前后效果:

2 项目设置中关闭自动曝光

对于运行状态,还需要从根本的项目设置中的渲染设置入手:

编辑 -> 项目设置 -> 渲染 -> 关闭 自动曝光

但是,对于初始创建的UE场景,仅控制项目设置,并不奏效,运行时场景依旧会自动曝光。

这是由于,项目的后处理组件在协助自动曝光!!!那么终极方案就是第三步:

3 禁用:后处理下的自动曝光

官方文档中对后处理-自动曝光也有做说明:虚幻引擎中的自动曝光 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

文档中也有如何禁用后处理中自动曝光的描述:

以下是具体操作

找到后处理Volume下的Exposure并将min和max值调成一样的:

此时即使是运行状态,自动曝光也会解除:

相关推荐
Long_poem21 分钟前
【自学笔记】Spring Boot框架技术基础知识点总览-持续更新
spring boot·笔记·后端
贩卖纯净水.2 小时前
REACT学习DAY02(恨连接不上服务器)
服务器·学习·react.js
南风过闲庭2 小时前
操作系统研究
大数据·人工智能·科技·学习·ai·系统架构
Niuguangshuo3 小时前
Python 单例模式笔记
笔记·python·单例模式
心无旁骛~5 小时前
Git笔记汇总,持续更新~
笔记·git
陈无左耳、6 小时前
HarmonyOS学习第2天: 解锁语言与框架的无限可能
学习·华为·harmonyos
朝九晚五ฺ6 小时前
【Linux探索学习】第三十弹——线程互斥与同步(上):深入理解线程保证安全的机制
linux·运维·学习
东方芷兰6 小时前
伯克利 CS61A 课堂笔记 12 —— Syntax
笔记·python
柃歌6 小时前
【UCB CS 61B SP24】Lecture 5 - Lists 3: DLLists and Arrays学习笔记
java·数据结构·笔记·学习·算法
剑走偏锋o.O7 小时前
MyBatis框架详解与核心配置解读
java·学习·mybatis