【UE5学习笔记】编辑及运行界面:关闭眼部识别(自动曝光)

自动曝光,也就是走进一个黑暗的环境,画面会逐渐变量,以模拟人眼进入黑暗空间时瞳孔放大,进光量增加的一种真实视觉感受:

制作过程中是否关闭自动曝光,取决于游戏的性质,但是个人认为,场景制作过程中,为了看到最准确的场景光照效果,应该是需要把这个自动曝光给关掉的。

那么好的,如何关闭游戏运行状态下的自动曝光效果呢?

看了很多教程,都仅仅说了这两处:

1 关闭显示菜单栏 -> 后期处理 -> 眼部适应

这个是关闭编辑界面下,的眼部自适应效果,以下是编辑界面关闭"眼部适应"的前后效果:

2 项目设置中关闭自动曝光

对于运行状态,还需要从根本的项目设置中的渲染设置入手:

编辑 -> 项目设置 -> 渲染 -> 关闭 自动曝光

但是,对于初始创建的UE场景,仅控制项目设置,并不奏效,运行时场景依旧会自动曝光。

这是由于,项目的后处理组件在协助自动曝光!!!那么终极方案就是第三步:

3 禁用:后处理下的自动曝光

官方文档中对后处理-自动曝光也有做说明:虚幻引擎中的自动曝光 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

文档中也有如何禁用后处理中自动曝光的描述:

以下是具体操作

找到后处理Volume下的Exposure并将min和max值调成一样的:

此时即使是运行状态,自动曝光也会解除:

相关推荐
QT 小鲜肉3 小时前
【孙子兵法之上篇】001. 孙子兵法·计篇
笔记·读书·孙子兵法
星轨初途4 小时前
数据结构排序算法详解(5)——非比较函数:计数排序(鸽巢原理)及排序算法复杂度和稳定性分析
c语言·开发语言·数据结构·经验分享·笔记·算法·排序算法
沉默金鱼4 小时前
Unity实用技能-格式化format文字
ui·unity·游戏引擎
QT 小鲜肉5 小时前
【孙子兵法之上篇】001. 孙子兵法·计篇深度解析与现代应用
笔记·读书·孙子兵法
二川bro7 小时前
多模态AI开发:Python实现跨模态学习
人工智能·python·学习
love530love7 小时前
【笔记】ComfUI RIFEInterpolation 节点缺失问题(cupy CUDA 安装)解决方案
人工智能·windows·笔记·python·插件·comfyui
石像鬼₧魂石7 小时前
Netcat,网络瑞士军刀(新手学习备用)
学习
愚戏师7 小时前
MySQL 数据导出
数据库·笔记·mysql
摇滚侠8 小时前
2025最新 SpringCloud 教程,教程简介,笔记01
笔记·spring cloud
todoitbo8 小时前
基于 DevUI MateChat 搭建前端编程学习智能助手:从痛点到解决方案
前端·学习·ai·状态模式·devui·matechat