【UE5学习笔记】编辑及运行界面:关闭眼部识别(自动曝光)

自动曝光,也就是走进一个黑暗的环境,画面会逐渐变量,以模拟人眼进入黑暗空间时瞳孔放大,进光量增加的一种真实视觉感受:

制作过程中是否关闭自动曝光,取决于游戏的性质,但是个人认为,场景制作过程中,为了看到最准确的场景光照效果,应该是需要把这个自动曝光给关掉的。

那么好的,如何关闭游戏运行状态下的自动曝光效果呢?

看了很多教程,都仅仅说了这两处:

1 关闭显示菜单栏 -> 后期处理 -> 眼部适应

这个是关闭编辑界面下,的眼部自适应效果,以下是编辑界面关闭"眼部适应"的前后效果:

2 项目设置中关闭自动曝光

对于运行状态,还需要从根本的项目设置中的渲染设置入手:

编辑 -> 项目设置 -> 渲染 -> 关闭 自动曝光

但是,对于初始创建的UE场景,仅控制项目设置,并不奏效,运行时场景依旧会自动曝光。

这是由于,项目的后处理组件在协助自动曝光!!!那么终极方案就是第三步:

3 禁用:后处理下的自动曝光

官方文档中对后处理-自动曝光也有做说明:虚幻引擎中的自动曝光 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

文档中也有如何禁用后处理中自动曝光的描述:

以下是具体操作

找到后处理Volume下的Exposure并将min和max值调成一样的:

此时即使是运行状态,自动曝光也会解除:

相关推荐
关于不上作者榜就原神启动那件事41 分钟前
git版本控制学习
git·学习
LuckyLay44 分钟前
Vue百日学习计划Day9-15天详细计划-Gemini版
前端·vue.js·学习
持之以恒的天秤2 小时前
线程同步学习
linux·学习
Lester_11012 小时前
嵌入式学习笔记 - STM32 ADC 模块工作模式总结
笔记·学习
小Tomkk7 小时前
2025年PMP 学习十五 第10章 项目资源管理
学习·pmp·项目pmp
oceanweave7 小时前
【K8S学习之生命周期钩子】详细了解 postStart 和 preStop 生命周期钩子
学习·kubernetes
愚戏师9 小时前
Linux复习笔记(六)shell编程
linux·笔记·shell
.(ᗜ ˰ ᗜ) .9 小时前
机器学习笔记2
笔记
小葡萄202510 小时前
黑马程序员c++2024版笔记 第一章 变量和基本类型
笔记·c++20
顾子茵10 小时前
计算机图形学基础--Games101笔记(一)数学基础与光栅化
笔记·图形渲染