【C/C++】设计模式——工厂模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂

创作不易,本篇文章如果帮助到了你,还请点赞 关注支持一下♡>𖥦<)!!

主页专栏有更多知识,如有疑问欢迎大家指正讨论,共同进步!

🔥c++系列专栏:C/C++零基础到精通 🔥

给大家跳段街舞感谢支持!ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ

c语言内容💖:

专栏:c语言之路重点知识整合

【c语言】全部知识点总结


目录

一、工厂模式的特点

工厂模式提供了一种封装对象创建过程的方式,使得代码更易于管理和扩展。

工厂模式隐藏了对象的具体创建过程,从而可以通过接口 来创建对象,而无需关心具体的实现细节

扩展性高:工厂模式利于后期方法的维护,解耦合。

二、简单工厂模式(静态工厂)

将对象的创建和使用 分离,由一个工厂类根据传入的参数来 决定创建哪一种产品类的实例

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Product 
{
    //抽象类
public:
    virtual void use() = 0; // 纯虚函数,定义产品接口  
};

class ProductA : public Product {
public:
    void use() override 
    {
        cout << "ProductA::use()" << endl;
    }
};

class ProductB : public Product {
public:
    void use() override 
    {
        cout << "ProductB::use()" << endl;
    }
};

class SimpleFactory 
{
    //简单工厂
public:
    static Product* createProduct(const string& type) 
    {
        //根据传入的参数来决定创建哪一种产品类的实例
        if (type == "A") 
        {
            cout << "create ProductA" << endl;
            return new ProductA();
        }
        else if (type == "B") 
        {
            cout << "create ProductB" << endl;
            return new ProductB();
        }
        return nullptr;
    }
};

int main()
{
    //根据产品类型创建产品
    Product* product = SimpleFactory::createProduct("B");
    //使用对应类型的产品
    if (product)
    {
        product->use();
        delete product; 
    }
    return 0;
};

三、工厂方法

简单工厂违背了开闭原则,故将简单工厂中的工厂拆分为多个工厂:

增加产品时 Factory 工厂不用改变,只需要添加对应产品类型的工厂

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Product {
public:
    virtual void use() = 0;
};

class ProductA : public Product {
public:
    void use() override 
    { 
        cout << "ProductA::use()" << endl; 
    }
};

class ProductB : public Product {
public:
    void use() override 
    { 
        cout << "ProductB::use()" << endl; 
    }
};

//工厂方法
class Creator 
{
    //抽象类 工厂方法
public:
    virtual Product* createProduct() = 0; 
};

class CreatorA : public Creator 
{
    //ProductA工厂
public:
    Product* createProduct() override 
    {
        cout << "CreatorA createProduct ProductA" << endl;
        return new ProductA();
    }
};

class CreatorB : public Creator 
{
    //ProductB工厂
public:
    Product* createProduct() override 
    {
        cout << "CreatorB createProduct ProductB" << endl;
        return new ProductB();
    }
};


int main()
{
    //创建工厂:生产A产品类型的工厂
    Creator* creator = new CreatorA();
    //使用该工厂创建产品
    Product* product = creator->createProduct();
    //使用产品
    product->use();

    delete product; // 释放产品  
    delete creator; // 释放工厂
    
    return 0;
};

四、抽象工厂

抽象工厂与工厂方法类似,工厂不止用来生产一种产品,可以用于创建与产品相关的一系列产品

适用于大批量、一系列的对象的生产。


|--------------------------------------|
| 大家的点赞、收藏、关注将是我更新的最大动力! 欢迎留言或私信建议或问题。 |

|---------------------------------------------------------------|
| 大家的支持和反馈对我来说意义重大,我会继续不断努力提供有价值的内容!如果本文哪里有错误的地方还请大家多多指出(●'◡'●) |

相关推荐
千千寰宇5 小时前
[设计模式/Java/多线程] 设计模式之单例模式【9】
设计模式·操作系统-进程/线程/并发
此木|西贝11 小时前
【设计模式】原型模式
java·设计模式·原型模式
云上艺旅11 小时前
K8S学习之基础七十四:部署在线书店bookinfo
学习·云原生·容器·kubernetes
懒羊羊大王&11 小时前
模版进阶(沉淀中)
c++
你觉得20511 小时前
哈尔滨工业大学DeepSeek公开课:探索大模型原理、技术与应用从GPT到DeepSeek|附视频与讲义下载方法
大数据·人工智能·python·gpt·学习·机器学习·aigc
似水এ᭄往昔12 小时前
【C语言】文件操作
c语言·开发语言
owde12 小时前
顺序容器 -list双向链表
数据结构·c++·链表·list
GalaxyPokemon12 小时前
Muduo网络库实现 [九] - EventLoopThread模块
linux·服务器·c++
W_chuanqi12 小时前
安装 Microsoft Visual C++ Build Tools
开发语言·c++·microsoft
蒙奇D索大13 小时前
【数据结构】第六章启航:图论入门——从零掌握有向图、无向图与简单图
c语言·数据结构·考研·改行学it