【C/C++】设计模式——工厂模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂

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【c语言】全部知识点总结


目录

一、工厂模式的特点

工厂模式提供了一种封装对象创建过程的方式,使得代码更易于管理和扩展。

工厂模式隐藏了对象的具体创建过程,从而可以通过接口 来创建对象,而无需关心具体的实现细节

扩展性高:工厂模式利于后期方法的维护,解耦合。

二、简单工厂模式(静态工厂)

将对象的创建和使用 分离,由一个工厂类根据传入的参数来 决定创建哪一种产品类的实例

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Product 
{
    //抽象类
public:
    virtual void use() = 0; // 纯虚函数,定义产品接口  
};

class ProductA : public Product {
public:
    void use() override 
    {
        cout << "ProductA::use()" << endl;
    }
};

class ProductB : public Product {
public:
    void use() override 
    {
        cout << "ProductB::use()" << endl;
    }
};

class SimpleFactory 
{
    //简单工厂
public:
    static Product* createProduct(const string& type) 
    {
        //根据传入的参数来决定创建哪一种产品类的实例
        if (type == "A") 
        {
            cout << "create ProductA" << endl;
            return new ProductA();
        }
        else if (type == "B") 
        {
            cout << "create ProductB" << endl;
            return new ProductB();
        }
        return nullptr;
    }
};

int main()
{
    //根据产品类型创建产品
    Product* product = SimpleFactory::createProduct("B");
    //使用对应类型的产品
    if (product)
    {
        product->use();
        delete product; 
    }
    return 0;
};

三、工厂方法

简单工厂违背了开闭原则,故将简单工厂中的工厂拆分为多个工厂:

增加产品时 Factory 工厂不用改变,只需要添加对应产品类型的工厂

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Product {
public:
    virtual void use() = 0;
};

class ProductA : public Product {
public:
    void use() override 
    { 
        cout << "ProductA::use()" << endl; 
    }
};

class ProductB : public Product {
public:
    void use() override 
    { 
        cout << "ProductB::use()" << endl; 
    }
};

//工厂方法
class Creator 
{
    //抽象类 工厂方法
public:
    virtual Product* createProduct() = 0; 
};

class CreatorA : public Creator 
{
    //ProductA工厂
public:
    Product* createProduct() override 
    {
        cout << "CreatorA createProduct ProductA" << endl;
        return new ProductA();
    }
};

class CreatorB : public Creator 
{
    //ProductB工厂
public:
    Product* createProduct() override 
    {
        cout << "CreatorB createProduct ProductB" << endl;
        return new ProductB();
    }
};


int main()
{
    //创建工厂:生产A产品类型的工厂
    Creator* creator = new CreatorA();
    //使用该工厂创建产品
    Product* product = creator->createProduct();
    //使用产品
    product->use();

    delete product; // 释放产品  
    delete creator; // 释放工厂
    
    return 0;
};

四、抽象工厂

抽象工厂与工厂方法类似,工厂不止用来生产一种产品,可以用于创建与产品相关的一系列产品

适用于大批量、一系列的对象的生产。


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