Unity数据持久化之Json

目录

Json概述

Json是什么?

全称:JavaScript对象简谱(JavaScript Object Notation)

Json是国际通用的一种轻量级的数据交换格式

主要在网络通讯中用于传输数据,或本地数据存储和读取

易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率
我们一般使用Json文件来记录和传输数据

Json文档就是使用Json格式配置填写的文档

后缀一般为.json

我们在游戏中可以把游戏数据按照Json的格式标准

存储在Json文档中,再将Json文档存储在硬盘上或者传输给远端

达到数据持久化或者数据传输的目的

Json文件格式

Json配置规则

用什么编辑Json文件?

只要能打开文档的软件都能打开Json文件

常用的一些编辑Json文件的方式

1、系统自带 -- 记事本、写字板

2.通用文本编辑器 -- Sublime Text等等

3.网页上的Json编辑器
注释

和C#中注释方式一致

1.双斜杠//注释内容

2.斜杠加星号/注释内容 /
Json格式是一种键值对结构

语法规则

Json数据和类对象的对应关系

配置Json文档时的注意事项

1.如果数据表示对象那么最外层有大括号

2.一定是键值对形式

3.键一定是字符串格式

4.键值对用逗号分开

5.数组用[]包裹

6.对象用{}包裹

Excel转Json

Excel数据转Json数据

1.在百度或者Google搜索Excel转Json

2.选择在线转换的网站

比如:https://www.bejson.com/json/col2json/

3.进行转换

4.保存Json格式的数据

C#读取存储Json文件

JsonUtlity

JsonUtlity序列化

JsonUtlity是什么?

JsonUtlity 是Unity自带的用于解析Json的公共类

它可以

1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串

2.将Json字符串反序列化为类对象

在文件中存读字符串

1、存储字符串到指定路径文件中

第一个参数:填写的是存储的路径(必须是存在的文件路径,如果没有对应文件夹会报错)

第二个参数:填写的是存储的字符串内容

csharp 复制代码
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json","chx");

2、在指定路径文件中读取字符串

csharp 复制代码
File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json");

使用JsonUtlity进行序列化

csharp 复制代码
[System.Serializable]
public class Student
{
    public int age;
    public string name;

    public Student(int age, string name)
    {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}

public class MrTang
{
    public string name;
    public int age;
    public bool sex;
    public float testF;
    public double testD;

    public int[] ids;
    public List<int> ids2;
    public Dictionary<int, string> dic;
    public Dictionary<string, string> dic2;

    public Student s1;
    public List<Student> s2s;

    [SerializeField]
    private int privateI = 1;
    [SerializeField]
    protected int protectedI = 2;
}

序列化:把内存中的数据 存储到硬盘上

方法:

JsonUtility.ToJson(对象)

初始化数据

csharp 复制代码
MrTang t = new MrTang();
t.name = "唐老狮";
t.age = 18;
t.sex = false;
t.testF = 1.4f;
t.testD = 1.4;

t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };
t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };
t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };

t.s1 = null;//new Student(1, "小红");
t.s2s = new List<Student>() { new Student(2, "小明"), new Student(3, "小强") };

JsonUtility提供了现成的方法,可以把类对象序列化为Json字符串

csharp 复制代码
string jsonStr = JsonUtility.ToJson(t);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json",jsonStr);

注意:

1.float序列化时看起来会有一些误差

2.自定义类需要加上序列化特性[System.Serializable]

3.想要序列化私有变量 需要加上特性[SerializeField]

4.JsonUtility不支持字典

5.JsonUtlity存储null对象不会是null 而是默认值的数据

JsonUtility反序列化

使用JsonUtlity进行反序列化

反序列化:把硬盘上的数据 读取到内存中

方法:

JsonUtility.FromJson(字符串)

csharp 复制代码
//读取文件中的Json字符串
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json");
//使用Json字符串内容转换成类对象
MrTang t2 = JsonUtility.FromJson(jsonStr,typeof(MrTang)) as MrTang;
MrTang t3 = JsonUtility.FromJson<MrTang>(jsonStr);

注意:

如果Json中数据少了,读取到内存中类对象中时不会报错
注意事项

1、JsonUtility无法直接读取数据集合

若想要读取,则将数据包裹到对象中,如下:

csharp 复制代码
public class RoleData
{
	public List<RoleInfo> list;
}

[System.Serializable]
3 个引用
public class RoleInfo
{
	public int hp;
	public int speed;
	public int volume;
	public string resName;
	public int scale;
}
RoleData data = JsonUtility.FromJson<RoleData>(jsonStr);

2、文本编码格式需要UTF-8,不然无法加载
总结

1.必备知识点 ------ File存读字符串的方法 ReadAllText和WriteAllText

2.JsonUtlity提供的序列化反序列化方法 ToJson 和 FromJson

3.自定义类需要加上序列化特性[System.Serializable]

4.私有保护成员 需要加上[SerializeField]

5.JsonUtlity不支持字典

6.JsonUtlity不能直接将数据反序列化为数据集合

7.Json文档编码格式必须是UTF-8

LitJson

LitJson序列化

LitJson是什么?

它是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化

LitJson是c#编写的,体积小、速度快、易于使用

它可以很容易的嵌入到我们的代码中

只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可
获取LitJson

1.前往LitJson官网

2.通过官网前往GitHub获取最新版本代码

3.将代码拷贝到Unity工程中 即可开始使用LitJson

使用LitJson进行序列化

方法:

JsonMapper.ToJson(对象)

csharp 复制代码
public class Student2
{
    public int age;
    public string name;

    public Student2() { }

    public Student2(int age, string name)
    {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}

public class MrTang2
{
    public string name;
    public int age;
    public bool sex;
    public float testF;
    public double testD;

    public int[] ids;
    public List<int> ids2;
    //public Dictionary<int, string> dic;
    public Dictionary<string, string> dic2;

    public Student2 s1;
    public List<Student2> s2s;

    private int privateI = 1;
    protected int protectedI = 2;
}

初始化:

csharp 复制代码
MrTang2 t = new MrTang2();
t.name = "唐老狮";
t.age = 18;
t.sex = true;
t.testF = 1.4f;
t.testD = 1.4;

t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };
//t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };
t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };

t.s1 = null;//new Student(1, "小红");
t.s2s = new List<Student2>() { new Student2(2, "小明"), new Student2(3, "小强") };

序列化:

csharp 复制代码
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json",jsonStr);

注意:

1.相对JsonUtlity不需要加特性

2.不能序列化私有变量

3.支持字典类型,字典的键建议都是字符串,因为Json的特点,Json中的键会加上双引号。

4.需要引用LitJson命名空间

5.LitJson可以准确的保存null类型

LitJson反序列化

使用LitJson反序列化

方法:

JsonMapper.ToObject(字符串)

csharp 复制代码
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json");
//JsonData是LitJson提供的类对象 可以用键值对的形式去访问其中的内容
JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
print(data["name"]);
print(data["age"]);
//通过泛型转换 更加的方便 建议使用这种方式
MrTang2 t2 = JsonMapper.ToObject<MrTang2>(jsonStr);

注意:

1.类结构需要无参构造函数,否则反序列化时报错

2.字典虽然支持 但是键在使用为数值时会有问题 需要使用字符串类型
注意事项

1.LitJson可以直接读取数据集合

RoleInfo.json:

csharp 复制代码
public class RoleInfo2
{
    public int hp;
    public int speed;
    public int volume;
    public string resName;
    public int scale;
}
//1
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/RoleInfo.json");
RoleInfo2[] arr = JsonMapper.ToObject<RoleInfo2[]>(jsonStr);
//2
List<RoleInfo2> list = JsonMapper.ToObject<List<RoleInfo2>>(jsonStr);
//3
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/Dic.json");
Dictionary<string, int> dicTest = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, int>>(jsonStr);

json数据最后一行加逗号报错:

2.文本编码格式需要是UTF-8 不然无法加载
总结

1.LitJson提供的序列化反序列化方法 JsonMapper.ToJson和ToObject<>

2.LitJson无需加特性

3.LitJson不支持私有变量

4.LitJson支持字典序列化反序列化

5.LitJson可以直接将数据反序列化为数据集合

6.LitJson反序列化时 自定义类型需要无参构造

7.Json文档编码格式必须是UTF-8

JsonUtility和LitJson对比

JsonUtlity和LitJson相同点

1.他们都是用于Json的序列化反序列化

2.Json文档编码格式必须是UTF-8

3.都是通过静态类进行方法调用
JsonUtlity和LitJson不同点

1.JsonUtlity是Unity自带,LitJson是第三方需要引用命名空间

2.JsonUtlity使用时自定义类需要加特性,LitJson不需要

3.JsonUtlity支持私有变量(加特性),LitJson不支持

4.JsonUtlity不支持字典,LitJson支持(但是键只能是字符串)

5.JsonUtlity不能直接将数据反序列化为数据集合(数组字典),LitJson可以

6.JsonUtlity对自定义类不要求有无参构造,LitJson需要

7.JsonUtlity存储空对象时会存储默认值而不是null,LitJson会存null
如何选择两者

根据实际需求

建议使用LitJson

原因:LitJson不用加特性,支持字典,支持直接反序列化为数据集合,存储null更准确

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