MFC重要的初始化函数InitInstance

MFC应用程序最早处理的类的初始化函数通常是CWinApp类的构造函数。CWinApp类是MFC应用程序的主类,负责整个应用程序的初始化和管理。

在MFC应用程序中,通常会创建一个派生自CWinApp类的应用程序类,例如CMyApp。在应用程序启动时,系统会自动创建这个应用程序类的一个实例,并在这个实例的构造函数中执行一系列的初始化操作,包括初始化应用程序的状态、注册窗口类、加载资源等。

然而一个非常重要的初始化函数是CWinApp类的InitInstance函数。

InitInstance函数是MFC应用程序框架中的一个虚拟函数,用于执行应用程序的实例化和初始化操作。

具体来说,InitInstance函数在应用程序启动时被调用,它的任务包括:

创建应用程序的主窗口。

初始化应用程序的各种资源,如菜单、工具栏、对话框等。

显示主窗口,并根据需要调整主窗口的大小和位置。

返回一个布尔值,指示应用程序是否成功初始化。

在MFC应用程序中,通常会派生一个应用程序类,例如CMyApp,并重写InitInstance函数来执行应用程序特定的初始化操作。例如:

复制代码
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
    virtual BOOL InitInstance();
};

BOOL CMyApp::InitInstance()
{
    // 创建主窗口
    CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
    if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
        return FALSE;
    m_pMainWnd = pMainFrame;

    // 显示主窗口
    pMainFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
    pMainFrame->UpdateWindow();

    return TRUE;
}

在上面的示例中,CMyApp::InitInstance函数创建了应用程序的主窗口,并将其设置为应用程序的主窗口。然后,它显示主窗口并更新窗口的显示。

相关推荐
向宇it13 分钟前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
小众AI1 小时前
UI-TARS: 基于视觉语言模型的多模式代理
人工智能·ui·语言模型
Darkwanderor2 小时前
一般枚举题目合集
c++·算法
源远流长jerry2 小时前
右值引用和移动语义
c++
吃个糖糖3 小时前
MFC 调用海康相机进行软触发
c++·数码相机·mfc
@我漫长的孤独流浪3 小时前
最短路与拓扑(2)
数据结构·c++·算法
٩( 'ω' )و2603 小时前
哈希表的实现01
数据结构·c++·哈希算法·散列表
靡樊3 小时前
网络基础概念
linux·服务器·网络·c++·学习
君鼎3 小时前
TCP/IP-——C++编程详解
网络·c++·tcp/ip
whoarethenext3 小时前
c/c++爬虫总结
c语言·c++·爬虫