Unity学习笔记---图层

渲染层级

1,调整Sprite Renderer中的Order in Layer可以调整图层层级。

2,在Edit--Project Setting--Graphics中,调整TransParency Sort Mode为Custom Axis,

并将TransParency Sort Axis中的Z值默认的1改为0,将Y改为1。可以改变渲染顺序,以Y轴的值来决定先渲染什么。同时调整素材的轴点位置,然后将Sprite Renderer中的Sprite Sort Point改为Pivot,就可以让2D游戏中出现互相遮挡效果(上方的物体被下方的物体遮蔽)

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