Unity学习笔记---图层

渲染层级

1,调整Sprite Renderer中的Order in Layer可以调整图层层级。

2,在Edit--Project Setting--Graphics中,调整TransParency Sort Mode为Custom Axis,

并将TransParency Sort Axis中的Z值默认的1改为0,将Y改为1。可以改变渲染顺序,以Y轴的值来决定先渲染什么。同时调整素材的轴点位置,然后将Sprite Renderer中的Sprite Sort Point改为Pivot,就可以让2D游戏中出现互相遮挡效果(上方的物体被下方的物体遮蔽)

相关推荐
代码小将16 分钟前
PTA数据结构编程题7-1最大子列和问题
数据结构·c++·笔记·学习·算法
HackKong21 分钟前
高校网络安全_网络安全之道
java·网络·c++·python·学习·web安全·黑客技术
浅陌sss31 分钟前
Unity性能优化 --- 减少OverDraw
unity·性能优化·游戏引擎
annesede32 分钟前
计算机操作系统与安全复习笔记
笔记
半夏知半秋34 分钟前
lua debug相关方法详解
开发语言·学习·单元测试·lua
滴_咕噜咕噜38 分钟前
学习笔记 --C#基础其他知识点(持续更新)
笔记·学习·c#
坊钰1 小时前
【Java 数据结构】合并两个有序链表
java·开发语言·数据结构·学习·链表
神经网络的应用2 小时前
C++程序设计例题——第三章程序控制结构
c++·学习·算法
南宫生2 小时前
力扣-数据结构-3【算法学习day.74】
java·数据结构·学习·算法·leetcode
挥剑决浮云 -2 小时前
STM32学习之 按键/光敏电阻 控制 LED/蜂鸣器
c语言·经验分享·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习