Unity学习笔记---图层

渲染层级

1,调整Sprite Renderer中的Order in Layer可以调整图层层级。

2,在Edit--Project Setting--Graphics中,调整TransParency Sort Mode为Custom Axis,

并将TransParency Sort Axis中的Z值默认的1改为0,将Y改为1。可以改变渲染顺序,以Y轴的值来决定先渲染什么。同时调整素材的轴点位置,然后将Sprite Renderer中的Sprite Sort Point改为Pivot,就可以让2D游戏中出现互相遮挡效果(上方的物体被下方的物体遮蔽)

相关推荐
xiaobai1785 小时前
测试工程师入门AI技术 - 前序:跨越焦虑,从优势出发开启学习之旅
人工智能·学习
NIKITAshao5 小时前
Unity URP Volume组件详解(笔记)
unity·游戏引擎
北岛寒沫5 小时前
北京大学国家发展研究院 经济学原理课程笔记(第二十一课 金融学基础)
经验分享·笔记·学习
扑火的小飞蛾5 小时前
网络安全小白学习路线图 (基于提供文档库)
学习·安全·web安全
优雅的潮叭5 小时前
c++ 学习笔记之 malloc
c++·笔记·学习
薛不痒7 小时前
深度学习之优化模型(数据预处理,数据增强,调整学习率)
深度学习·学习
昵称已被吞噬~‘(*@﹏@*)’~7 小时前
【RL+空战】学习记录03:基于JSBSim构造简易空空导弹模型,并结合python接口调用测试
开发语言·人工智能·python·学习·深度强化学习·jsbsim·空战
我想我不够好。7 小时前
学到的知识点 1.8
学习
lingxiao168888 小时前
WebApi详解+Unity注入--下篇:Unity注入
unity·c#·wpf
李派森8 小时前
软考高项(信息系统项目管理师)—第4章 信息系统管理全解析
笔记·计算机网络