Unity学习笔记---图层

渲染层级

1,调整Sprite Renderer中的Order in Layer可以调整图层层级。

2,在Edit--Project Setting--Graphics中,调整TransParency Sort Mode为Custom Axis,

并将TransParency Sort Axis中的Z值默认的1改为0,将Y改为1。可以改变渲染顺序,以Y轴的值来决定先渲染什么。同时调整素材的轴点位置,然后将Sprite Renderer中的Sprite Sort Point改为Pivot,就可以让2D游戏中出现互相遮挡效果(上方的物体被下方的物体遮蔽)

相关推荐
Eira-Z29 分钟前
git(持续学习中...)
git·学习
子非鱼94271 小时前
07-Flutter 鸿蒙实战 07:故事集列表与缓存设计
学习·flutter·缓存·华为·harmonyos
fanchenxinok1 小时前
学习笔记:LabVIEW中如何将解析S19/HEX的VI封装为子VI并供主VI调用
笔记·学习·labview·子vi
qq_170264751 小时前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
2301_809051141 小时前
基本电子电路元件 学习笔记
笔记·学习
今天AI了吗2 小时前
Hermes Agent 搭建全流程:从本机试跑到可持续运行的个人 AI Agent
java·人工智能·python·学习·embedding
一只小菜鸡..3 小时前
Stanford CS144 学习笔记 (二):传输层与数据通信机制
网络·笔记·学习
天选之子1233 小时前
tabulate学习
学习
子非鱼94274 小时前
06-Flutter 鸿蒙实战 06:上传后处理流程,照片识别、故事生成和状态刷新
学习·flutter·华为·harmonyos
Yunzenn4 小时前
强化学习1-Liu2026_GFlowRL_精读笔记
人工智能·笔记·深度学习·机器学习·transformer·集成学习·vllm