C# WPF入门学习(三)

目录

核心架构

核心组件和概念

[1. XAML(eXtensible Application Markup Language)](#1. XAML(eXtensible Application Markup Language))

[2. 依赖属性(Dependency Properties)](#2. 依赖属性(Dependency Properties))

[3. 路由事件(Routed Events)](#3. 路由事件(Routed Events))

[4. 数据绑定](#4. 数据绑定)

[5. 命令(Commands)](#5. 命令(Commands))

[6. 资源和样式](#6. 资源和样式)

[7. 模板(Templates)](#7. 模板(Templates))

渲染系统

[1. Visual Layer](#1. Visual Layer)

[2. Media Integration Layer(MILcore)](#2. Media Integration Layer(MILcore))

[3. Composition Engine](#3. Composition Engine)

布局系统

[1. 布局过程](#1. 布局过程)

[2. 布局容器](#2. 布局容器)

动画和多媒体

[1. 动画](#1. 动画)

[2. 多媒体](#2. 多媒体)

数据绑定和MVVM模式

[1. 数据绑定](#1. 数据绑定)

[2. MVVM(Model-View-ViewModel)](#2. MVVM(Model-View-ViewModel))

总结


我们上期介绍了如何从打开编译器到创建一个新的WPF项目,那么接下来我们先需要了解一下WPF的架构和实现原理。

WPF(Windows Presentation Foundation)的核心架构和原理是其强大功能的基础。

核心架构

WPF的架构分为多个层次,每个层次负责不同的功能。这些层次包括:

  1. PresentationFramework:提供高级WPF功能和控件,如Button、TextBox等常用控件。
  2. PresentationCore:提供基本的图形功能和底层接口,如Visual、UIElement等。
  3. WindowsBase:包含WPF的基础类库和公共语言运行时(CLR)库,如DependencyObject、DispatcherObject等。
  4. Milcore(Media Integration Layer):核心图形引擎,直接与DirectX进行交互。

核心组件和概念

1. XAML(eXtensible Application Markup Language)
  • XAML是一种基于XML的标记语言,用于定义WPF的用户界面。通过XAML,可以直观地描述界面元素及其属性,实现界面和逻辑代码的分离。
2. 依赖属性(Dependency Properties)
  • 依赖属性是WPF的一个扩展属性系统,允许属性值通过绑定、样式、动画等方式进行动态变化。依赖属性支持WPF的许多功能,如数据绑定、样式和动画。
3. 路由事件(Routed Events)
  • 路由事件是一种事件处理机制,允许事件在元素树中进行"路由",可以向上传递(冒泡)或向下传递(隧道)。这使得父元素可以响应子元素的事件,提供灵活的事件处理机制。
4. 数据绑定
  • 数据绑定是WPF的核心特性之一,允许将UI元素与数据源绑定。支持单向绑定、双向绑定、绑定到集合和数据模板等,使得UI与数据交互变得简单而高效。
5. 命令(Commands)
  • 命令是一种行为模式,允许将用户操作(如点击按钮)与逻辑处理分离。WPF提供了ICommand接口和一系列内置命令,使得命令绑定和处理更加方便。
6. 资源和样式
  • 资源:可以在XAML中定义并重用的对象,如颜色、样式、控件模板等。资源可以是静态资源或动态资源。
  • 样式(Styles):定义控件的外观和行为,类似于CSS,可以应用于一个或多个控件。
7. 模板(Templates)
  • 控件模板(ControlTemplate):用于自定义控件的外观,可以完全改变控件的视觉表现。
  • 数据模板(DataTemplate):定义数据对象在UI中的展示方式,适用于数据绑定场景。

渲染系统

1. Visual Layer
  • Visual Layer:WPF的基础图形层,所有可视对象都派生自Visual类。Visual类提供了低级别的渲染支持,如绘制、命中测试和坐标变换。
2. Media Integration Layer(MILcore)
  • MILcore:WPF的核心图形引擎,使用DirectX进行硬件加速渲染。它负责处理所有的图形操作,包括2D和3D图形、动画和多媒体。
3. Composition Engine
  • Composition Engine:负责将不同的可视元素组合成最终的图像,并进行高效的屏幕绘制。它利用DirectX的强大功能,实现流畅的动画和高性能的图形渲染。

布局系统

1. 布局过程
  • 布局过程:WPF的布局过程分为两个阶段:测量(Measure)和排列(Arrange)。在测量阶段,控件确定自身所需的空间。在排列阶段,控件根据测量结果和父控件的布局策略进行排列。
2. 布局容器
  • 布局容器:WPF提供了多种布局容器,如Grid、StackPanel、WrapPanel、DockPanel和Canvas,每种布局容器都有其独特的布局策略,适合不同的UI需求。

动画和多媒体

1. 动画
  • 动画:WPF提供了强大的动画支持,包括关键帧动画、路径动画和时间轴。通过Storyboard和各种Animation类,可以实现复杂的动画效果。
2. 多媒体
  • 多媒体:WPF支持集成音频和视频,可以使用MediaElement控件轻松播放多媒体内容。结合动画和图形功能,可以实现丰富的多媒体应用。

数据绑定和MVVM模式

1. 数据绑定
  • 数据绑定:WPF的数据绑定系统允许将UI元素与数据源绑定,支持单向和双向绑定。数据绑定使得UI与业务逻辑解耦,便于维护和测试。
2. MVVM(Model-View-ViewModel)
  • MVVM模式:一种适合WPF的设计模式,将UI逻辑(View)、业务逻辑(ViewModel)和数据模型(Model)分离。MVVM利用WPF的数据绑定和命令系统,实现清晰的代码结构和良好的可维护性。

总结

WPF通过其强大的XAML标记语言、依赖属性系统、路由事件、数据绑定和命令系统,以及高级的图形和动画支持,提供了一个灵活且强大的框架,用于构建复杂的Windows桌面应用程序。其架构设计强调UI与逻辑代码的分离,支持现代化的开发模式,如MVVM,为开发人员提供了丰富的工具和功能,极大地提高了开发效率和应用程序的用户体验。

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