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C/C++内存分布
在这篇文章开始之前,我们先以一道题目来进行引入:
cpp
int glovalvar = 1;
static int staticGlovalvar = 1;
void Test()
{
static int staticvar = 1;
int localvar = 1;
int num1[10] = { 1,2,3,4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pchar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
2. 填空题:
sizeof(num1) = ____;
sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
3 sizeof 和 strlen 区别?
大家可以先想想,这些问题的答案是什么?
说明:
- 栈又叫堆栈-非静态局部变量/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段,是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库,用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是向上增长的。
- **数据段-**存储全局数据和静态数据
- 代码段-可执行的代码/只读变量。
C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式,通过new和delete操作符进行动态内存管理。
new和delete的操作内置类型
cpp
int main()
{
//内置类型
int* p1 = new int;
int* p2 = new int[10];
return 0;
}
内置类型默认不初始化,但是,也可以进行初始化。
cpp
int main()
{
内置类型
//int* p1 = new int;
//int* p2 = new int[10];
int* p1 = new int(10);
int* p2 = new int[10] {1, 2, 3, 4};//其余都是0
delete p1;
delete [] p2;
return 0;
}
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。
为什么要匹配起来使用呢?我们后面再说。
我们可以看出来,当处理内置类型的时候,malloc和new是几乎没有任何区别的。
new和delete操作自定义类型
cpp
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
A(int a1, int a2)
{
cout << " A(int a1, int a2)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << " A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//自定义类型,new才能调用构造初始化,malloc不能
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
free(p1);
A* p2 = new A;
A* p3 = new A(2);
delete p2;
delete p3;
return 0;
}
我们可以从这段代码当中得出一个很重要的点,那就是malloc不能调用构造初始化,但是new可以
cpp
//A* p4 = new A[10];
//A aa1(1);
//A aa2(2);
//A aa3(3);
//A* p4 = new A[10]{ aa1,aa2,aa3 };
A* p4 = new A[10]{ 1,2,3,4,5,{6,7} };
delete[] p4;