unity开发Hololens 制作滑动框

一定要做到最后一步,才会有效果

1、创建空物体 ,并添加组件

创建空物体 命名ScrollingObjectCollection,

添加组件如下图

下面是各个组件展开的内容



2、在ScrollingObjectCollection 下面创建两个空物体,分别命名Container、Clipping Bounds

Clipping Bounds添加组件

3、在Container空物体下面创建空物体,命名GridObjectCollection,然后在下面创建滑动框内要显示的内容,以我的为例,显示文字 以及按钮

GridObjectCollection需要挂载脚本

显示内容的结构,按钮是hololens自带的按钮,,然后多复制几个Prerfab

4、布局滑动框里的内容

找到GridObjectCollection物体,点击CridObjectCollection脚本中的UpdateCollection

CellWidth和CellHeight 单元格的宽高,可以使用默认的就行

5、设置滑动框的大小,以及每页显示的内容数量

先把元素摆放到合适的位置,以及调整合适的大小

然后调整Collider

6、设置遮罩效果

找到Clipping Bounds物体,把所有元素里包含MeshRenderer的物体都拖入到这里

由于太多,我使用了代码自动添加,在ClippingBox脚本的最后添加上这些代码,就可以了

csharp 复制代码
   void OnValidate()
   {
       ConfigureRenderers();
   }
   void ConfigureRenderers()
   {
       List<Renderer> renderer = new List<Renderer>();
       GetRenderers(transform.parent, renderer);
       renderers = renderer;
   }

   void GetRenderers(Transform parent, List<Renderer> renderers)
   {
       foreach (Transform child in parent)
       {
           Renderer renderer = child.GetComponent<Renderer>();
           if (renderer != null)
           {
               renderers.Add(renderer);
           }
           GetRenderers(child, renderers);
       }
   }

这个时候才算是真正的做完,

创建蓝色背景板

创建空物体Backplate,下面再创建一个空物体Quad,并添加组件


7、ClippingBox脚本的Renderers一定要把所有MeshRenderer元素添加到列表中,否则没有遮罩效果

相关推荐
Doc.S1 小时前
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)
游戏引擎·无人机·cocos2d
那个村的李富贵3 小时前
Unity打包Webgl后 本地运行测试
unity·webgl
nnsix3 小时前
Unity OpenXR开发HTC Vive Cosmos
unity·游戏引擎
nnsix4 小时前
Unity OpenXR,扳机键交互UI时,必须按下扳机才触发
unity·游戏引擎
nnsix4 小时前
Unity XR 编辑器VR设备模拟功能
unity·编辑器·xr
老朱佩琪!4 小时前
Unity访问者模式
unity·游戏引擎·访问者模式
不定时总结的那啥5 小时前
Unity实现点击Console消息自动选中预制体的方法
unity·游戏引擎
nnsix5 小时前
Unity OpenXR 关闭手柄的震动
unity·游戏引擎
CreasyChan5 小时前
Unity 中的反射使用详解
unity·c#·游戏引擎·游戏开发
Jessica巨人5 小时前
Shader显示为黑色
unity·shader