unity开发Hololens 制作滑动框

一定要做到最后一步,才会有效果

1、创建空物体 ,并添加组件

创建空物体 命名ScrollingObjectCollection,

添加组件如下图

下面是各个组件展开的内容



2、在ScrollingObjectCollection 下面创建两个空物体,分别命名Container、Clipping Bounds

Clipping Bounds添加组件

3、在Container空物体下面创建空物体,命名GridObjectCollection,然后在下面创建滑动框内要显示的内容,以我的为例,显示文字 以及按钮

GridObjectCollection需要挂载脚本

显示内容的结构,按钮是hololens自带的按钮,,然后多复制几个Prerfab

4、布局滑动框里的内容

找到GridObjectCollection物体,点击CridObjectCollection脚本中的UpdateCollection

CellWidth和CellHeight 单元格的宽高,可以使用默认的就行

5、设置滑动框的大小,以及每页显示的内容数量

先把元素摆放到合适的位置,以及调整合适的大小

然后调整Collider

6、设置遮罩效果

找到Clipping Bounds物体,把所有元素里包含MeshRenderer的物体都拖入到这里

由于太多,我使用了代码自动添加,在ClippingBox脚本的最后添加上这些代码,就可以了

csharp 复制代码
   void OnValidate()
   {
       ConfigureRenderers();
   }
   void ConfigureRenderers()
   {
       List<Renderer> renderer = new List<Renderer>();
       GetRenderers(transform.parent, renderer);
       renderers = renderer;
   }

   void GetRenderers(Transform parent, List<Renderer> renderers)
   {
       foreach (Transform child in parent)
       {
           Renderer renderer = child.GetComponent<Renderer>();
           if (renderer != null)
           {
               renderers.Add(renderer);
           }
           GetRenderers(child, renderers);
       }
   }

这个时候才算是真正的做完,

创建蓝色背景板

创建空物体Backplate,下面再创建一个空物体Quad,并添加组件


7、ClippingBox脚本的Renderers一定要把所有MeshRenderer元素添加到列表中,否则没有遮罩效果

相关推荐
AA陈超9 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ttod_qzstudio13 小时前
Unity中使用EzySlice实现模型切割与UV控制完全指南
unity
南無忘码至尊14 小时前
Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理
unity·游戏引擎·交互
平行云17 小时前
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署
unity·ue5·图形渲染
mit6.8241 天前
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式
c++·游戏引擎·ps4
向宇it2 天前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
向宇it2 天前
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质
__water2 天前
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》
android·unity·jdk·游戏引擎·sdk·打包·androidstudio
不爱说话的采儿2 天前
UE5详细保姆教程(第四章)
笔记·ue5·游戏引擎·课程设计
温玉琳琅2 天前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻