unity开发Hololens 制作滑动框

一定要做到最后一步,才会有效果

1、创建空物体 ,并添加组件

创建空物体 命名ScrollingObjectCollection,

添加组件如下图

下面是各个组件展开的内容



2、在ScrollingObjectCollection 下面创建两个空物体,分别命名Container、Clipping Bounds

Clipping Bounds添加组件

3、在Container空物体下面创建空物体,命名GridObjectCollection,然后在下面创建滑动框内要显示的内容,以我的为例,显示文字 以及按钮

GridObjectCollection需要挂载脚本

显示内容的结构,按钮是hololens自带的按钮,,然后多复制几个Prerfab

4、布局滑动框里的内容

找到GridObjectCollection物体,点击CridObjectCollection脚本中的UpdateCollection

CellWidth和CellHeight 单元格的宽高,可以使用默认的就行

5、设置滑动框的大小,以及每页显示的内容数量

先把元素摆放到合适的位置,以及调整合适的大小

然后调整Collider

6、设置遮罩效果

找到Clipping Bounds物体,把所有元素里包含MeshRenderer的物体都拖入到这里

由于太多,我使用了代码自动添加,在ClippingBox脚本的最后添加上这些代码,就可以了

csharp 复制代码
   void OnValidate()
   {
       ConfigureRenderers();
   }
   void ConfigureRenderers()
   {
       List<Renderer> renderer = new List<Renderer>();
       GetRenderers(transform.parent, renderer);
       renderers = renderer;
   }

   void GetRenderers(Transform parent, List<Renderer> renderers)
   {
       foreach (Transform child in parent)
       {
           Renderer renderer = child.GetComponent<Renderer>();
           if (renderer != null)
           {
               renderers.Add(renderer);
           }
           GetRenderers(child, renderers);
       }
   }

这个时候才算是真正的做完,

创建蓝色背景板

创建空物体Backplate,下面再创建一个空物体Quad,并添加组件


7、ClippingBox脚本的Renderers一定要把所有MeshRenderer元素添加到列表中,否则没有遮罩效果

相关推荐
yangmu32033 小时前
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
游戏·游戏引擎·游戏程序
xcLeigh3 小时前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
ZJU_fish19963 小时前
全局光照/阴影的几个常见问题
游戏引擎·图形渲染
IT·陈寒5 小时前
Superpowers 游戏引擎核心应用场景与落地指南
游戏引擎
xcLeigh13 小时前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
mxwin17 小时前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader
WarPigs1 天前
AB包自定义打包工具
unity
叶帆18 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君18 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子19 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity