unity开发Hololens 制作滑动框

一定要做到最后一步,才会有效果

1、创建空物体 ,并添加组件

创建空物体 命名ScrollingObjectCollection,

添加组件如下图

下面是各个组件展开的内容



2、在ScrollingObjectCollection 下面创建两个空物体,分别命名Container、Clipping Bounds

Clipping Bounds添加组件

3、在Container空物体下面创建空物体,命名GridObjectCollection,然后在下面创建滑动框内要显示的内容,以我的为例,显示文字 以及按钮

GridObjectCollection需要挂载脚本

显示内容的结构,按钮是hololens自带的按钮,,然后多复制几个Prerfab

4、布局滑动框里的内容

找到GridObjectCollection物体,点击CridObjectCollection脚本中的UpdateCollection

CellWidth和CellHeight 单元格的宽高,可以使用默认的就行

5、设置滑动框的大小,以及每页显示的内容数量

先把元素摆放到合适的位置,以及调整合适的大小

然后调整Collider

6、设置遮罩效果

找到Clipping Bounds物体,把所有元素里包含MeshRenderer的物体都拖入到这里

由于太多,我使用了代码自动添加,在ClippingBox脚本的最后添加上这些代码,就可以了

csharp 复制代码
   void OnValidate()
   {
       ConfigureRenderers();
   }
   void ConfigureRenderers()
   {
       List<Renderer> renderer = new List<Renderer>();
       GetRenderers(transform.parent, renderer);
       renderers = renderer;
   }

   void GetRenderers(Transform parent, List<Renderer> renderers)
   {
       foreach (Transform child in parent)
       {
           Renderer renderer = child.GetComponent<Renderer>();
           if (renderer != null)
           {
               renderers.Add(renderer);
           }
           GetRenderers(child, renderers);
       }
   }

这个时候才算是真正的做完,

创建蓝色背景板

创建空物体Backplate,下面再创建一个空物体Quad,并添加组件


7、ClippingBox脚本的Renderers一定要把所有MeshRenderer元素添加到列表中,否则没有遮罩效果

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺13 小时前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第二期 旋转的纸片)
游戏·游戏引擎·虚幻
WarPigs19 小时前
Unity渲染问题记录
unity·游戏引擎
不绝19119 小时前
导入3D模型时相关参数设置/Model标签页/Rig标签页/Avatar相关参数/Animation标签页/Materia标签页
unity·游戏程序
dlpay1 天前
使用blender搭建模型并导入godot游戏引擎
游戏引擎·godot·blender
不是AI1 天前
【Unity开发】一、在安卓设备上运行Unity项目
android·unity·游戏引擎
淡海水2 天前
【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·debug·shadergraph·图形·surface·eye
淡海水2 天前
【节点】[IrisLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·ring·limbal
在路上看风景2 天前
33. RenderTarget
unity
在路上看风景2 天前
34. GPU偏爱2的幂次
unity
Zik----2 天前
Unity的基础使用
unity·游戏引擎