在使用V-Ray进行CPU渲染时,复杂场景和高渲染设置可能会导致内存消耗过高,进而影响渲染速度,导致处理异常、机器停滞、应用程序崩溃等情况。
为机器配置更大的 RAM 始终是解决问题的最有效办法,但如果出于预算等原因无法实现,那么可以采取以下本法控制渲染内存的消耗和占用。
需要注意的是,在渲染过程中,可以用操作系统自带的监控工具(比如windows的任务管理器或MAC的活动监视器)检查内存使用情况。如果内存在渲染过程中飙升到极限,则说明出现了爆内存的情况。
一、使用Bucket渲染
与渐进式渲染相比,块渲染(Bucket)模式更节省内存,因为它只加载当前Bucket所需的信息。调整Bucket大小也能进一步优化内存使用。
二、使用V-Ray 代理
V-Ray Proxy允许在内存中按需加载和卸载几何体的部分数据,比静态原始几何体更节省内存。
三、优化项目几何体
减少动态几何体(如毛发、置换和细分对象)的多边形数量,移除不必要的场景对象,并优化复杂/不规则的几何图形以减少内存占用。
四、设置动态内存限制
对动态几何体设置RAM限制,可以防止内存超负荷。建议将其设置为总内存的80-90%。
五、采用云渲染服务
云渲染是一个理想的解决方案,可以渲染无法在本地机器内存中处理的项目,无需额外硬件投资或时间优化。渲染100效果图云渲染,最大有256G运行内存,可以应对绝对大多数场景的渲染内存需求。
六、使用平铺纹理
Tiled纹理包含多分辨率版本,可以只加载靠近摄像机的高分辨率部分,从而节省内存。
七、渲染元素管理
尽量减少不必要的渲染元素,以减少内存消耗。
八、关闭内存帧缓冲
直接将渲染图像文件写入磁盘,可在渲染大尺寸图像时节省内存。
九、增加虚拟内存
增加系统页面文件的大小,可以在需要时提供额外的内存空间,但会延长渲染时间。
十、导出为.vrscene并使用V-Ray Standalone渲染
通过导出场景文件并使用独立的V-Ray进行渲染,可以减少主应用程序对内存的占用。
十一、分层渲染
对复杂项目,可以将前景和背景分开渲染,然后在后期合成软件中合并。
十二、关闭其他占用内存的应用程序
在渲染过程中关闭不必要的应用程序,可以释放更多内存。
十三、使用渲染100进行渲染
渲染100全新第九代AMD服务器,采用了高内存高核心机器,32核搭配128g内存,速度比肩E5神教96线程,64核搭配256g内存,速度比肩E5神教240线程,不仅渲染速度快,内存也更大,不再担心爆内存!
同时也有高24核芯搭配96g内存,渲染不仅更省钱,还更省心。当然也有48线程标配64g大内存,首小时仅需0.8!
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