unity生命值有时候不会减少,即使明显被击中

  1. 碰撞检测不一致: 确保所有敌人对象都有正确设置的标签(Tag),并且这个标签是在 OnCollisionEnter 中检查的 "Enemy"。此外,检查敌人和直升机的碰撞器(Collider)设置是否正确,以确保他们的交互能够触发碰撞事件。

  2. 多次碰撞和碰撞过滤: 碰撞可能被多次注册,尤其是在物体快速运动时。如果你的游戏逻辑没有正确处理这种情况,可能会导致某些碰撞事件没有被正确处理。你可以添加一些额外的逻辑来过滤短时间内重复的碰撞,或者使用物理层(Physics Layer)和层间碰撞设置(Layer Collision Matrix)来管理哪些对象应该互相触发碰撞。

  3. 日志输出:OnCollisionEnter 函数中增加更多的日志输出,这样当碰撞发生时,你可以看到是哪个对象触发了碰撞,以及碰撞时的一些额外信息。

相关推荐
井队Tell14 小时前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
学习·3d·unity
yi碗汤园15 小时前
【一文了解】八大排序-插入排序、希尔排序
开发语言·算法·unity·c#·1024程序员节
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-14 属性菜单 - 文本值行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
future_studio1 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 联机对战)
unity·小程序·c#
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-13 属性菜单 - 边框值
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
shandianchengzi2 天前
【记录】Unity|Unity从安装到打开一个Github项目(以我的世界(仿)为例)
unity·c#·游戏引擎·github·我的世界·mc
yi碗汤园2 天前
【超详细】C#自定义工具类-StringHelper
开发语言·前端·unity·c#·游戏引擎
野奔在山外的猫2 天前
【案例】Unity 平台访问文件浏览器(汇总)
unity
WaWaJie_Ngen3 天前
【OpenGL】模板测试(StencilTest)
c++·算法·游戏·游戏引擎·游戏程序·图形渲染
开发游戏的老王3 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程目录
游戏引擎·虚幻