【数据结构初阶】栈和队列

1. 栈

1.1 栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)(即最后面进的数据会最先出来)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

  1. 访问效率:数组的随机访问特性意味着可以在常数时间内访问任何位置的元素,这对于栈的操作尤为重要,因为栈的操作总是在栈顶进行。

  2. 空间利用:与链表相比,数组不需要额外的空间来存储指针,这意味着数组的空间利用率更高。

  3. 缓存局部性:由于数组在内存中是连续的,因此具有更好的缓存局部性。当栈顶元素被访问时,相邻的元素也会被加载到缓存中,这可能会提高随后的栈操作的速度。

  4. 实现简单:数组实现栈的逻辑相对简单,不需要维护额外的指针或是节点信息,这使得代码更加简洁,也更容易维护和调试。

  5. 性能考量:在大多数情况下,数组实现的栈在性能上优于链表实现的栈,因为数组的入栈和出栈操作只需要修改栈顶指针,而链表则需要动态分配节点并调整指针。

  6. 空间分配:数组实现的栈在初始化时可能需要分配较大的空间,这可能会导致一定的空间浪费,尤其是在栈的大小远小于数组容量时。然而,这一点可以通过动态扩容的策略来缓解。

此外,在选择栈的实现方式时,除了考虑性能因素外,还需要考虑实际应用场景中的具体需求。例如,如果栈的大小变化非常频繁,那么链表实现可能更为合适,因为链表在插入和删除节点时不需要进行大量的数据复制。然而,如果栈的操作主要是入栈和出栈,并且对性能有较高的要求,那么数组实现将是更好的选择。

支持动态增长的栈:

cpp 复制代码
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;

初始化栈

cpp 复制代码
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

入栈

cpp 复制代码
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top)
	{
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp==NULL)
		{
			perror("realloc");
			return;
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}

出栈

cpp 复制代码
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	ps->_top--;
}

获取栈顶元素

cpp 复制代码
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top > 0);

	return ps->_a[ps->_top - 1];
}

获取栈中有效元素个数

cpp 复制代码
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}

判空

检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0

cpp 复制代码
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == 0)
		return 1;
	else
		return 0;
}

销毁栈

cpp 复制代码
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->_a);
	ps->_a == NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

2. 队列

2.1 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。

2.2 队列的实现

队列也可以用数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低(因为数组头上出数据,需要把头后面的数据全部向前移,而链表只需要改变节点的指向就行了)。

链表结构实现队列:

cpp 复制代码
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;
初始化队列
cpp 复制代码
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}
队尾入队列
cpp 复制代码
QNode* SLBuyNode(QDataType data)
{
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	newNode->_next = NULL;
	newNode->_data = data;
	return newNode;
}

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	QNode* newNode = SLBuyNode(data);
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newNode;
		q->size++;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newNode;
		q->_rear = q->_rear->_next;
		q->size++;
	}
}
队头出队列
cpp 复制代码
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q&&q->_front);
	QNode* next = q->_front->_next;
	free(q->_front);
	if (next == NULL)
		q->_front = q->_rear = next;
	else
		q->_front = next;
	q->size--;
}
获取队列头部元素
cpp 复制代码
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q && q->_front);
	return q->_front->_data;
}
获取队列队尾元素
cpp 复制代码
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q && q->_rear);
	return q->_rear->_data;
}
获取队列中有效元素个数
cpp 复制代码
int QueueSize(Queue* q)
{
	QNode* head = q->_front;
	int count = 0;
	while (head)
	{
		head = head->_next;
		count++;
	}
	return count;
}
判空

检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0

cpp 复制代码
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	if (q->_front == NULL)
		return 1;
	else
		return 0;
}
销毁队列
cpp 复制代码
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	while (q->_front)
	{
		QNode* next = q->_front->_next;
		free(q->_front);
		q->_front = next;
	}
	q->_rear = NULL;
}

3. 栈和队列的面试题

3.1 队列实现栈

. - 力扣(LeetCode)

解题思路:

队列中的数据遵循先进先出的原则,而栈中的数据遵循后进先出的原则,所以要想队列实现栈,就需要让队列实现数据的后进先出,这时候我们就可以设置两个队列,其中一个队列入数据,当出数据的时候,就把除了最后一个数据的所有数据放到另一个队列中,然后从队列1出数据,这样就实现了后进先出。(如下图)

还有一个问题就是当入数据的时候该往哪个队列入数据呢?

如果是往空队列入数据的话,空队列就变成了非空队列,这样就会导致两个队列都是非空队列,而无法分辨下一次该往哪个队列入数据。而往非空队列入数据则避免了这一情况,当然如果两个队列都为空,那就随便往一个队列入数据就可以了。

cpp 复制代码
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

QNode* SLBuyNode(QDataType data)
{
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 0;
	}
	newNode->_next = NULL;
	newNode->_data = data;
	return newNode;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	QNode* newNode = SLBuyNode(data);
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newNode;
		q->size++;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newNode;
		q->_rear = q->_rear->_next;
		q->size++;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q&&q->_front);
	QNode* next = q->_front->_next;
	free(q->_front);
	if (next == NULL)
		q->_front = q->_rear = next;
	else
		q->_front = next;
	q->size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
    assert(q->_front);
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
    assert(q->_rear);
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	QNode* head = q->_front;
	int count = 0;
	while (head)
	{
		head = head->_next;
		count++;
	}
	return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	if (q->_front == NULL)
		return 1;
	else
		return 0;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	while (q->_front)
	{
		QNode* next = q->_front->_next;
		free(q->_front);
		q->_front = next;
	}
	q->_rear = NULL;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else{
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* Empty = &obj->q1;
    Queue* nonEmpty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)
    {
        Empty = &obj->q2;
        nonEmpty = &obj->q1;
    }
    while(nonEmpty->size>1)
    {
        QueuePush(Empty, QueueFront(nonEmpty));
        QueuePop(nonEmpty);
    }
    int top = QueueFront(nonEmpty);
    QueuePop(nonEmpty);

    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
        return QueueBack(&obj->q2);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

3.2 栈实现队列

. - 力扣(LeetCode)

cpp 复制代码
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

QNode* SLBuyNode(QDataType data)
{
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 0;
	}
	newNode->_next = NULL;
	newNode->_data = data;
	return newNode;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	QNode* newNode = SLBuyNode(data);
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newNode;
		q->size++;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newNode;
		q->_rear = q->_rear->_next;
		q->size++;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q&&q->_front);
	QNode* next = q->_front->_next;
	free(q->_front);
	if (next == NULL)
		q->_front = q->_rear = next;
	else
		q->_front = next;
	q->size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
    assert(q->_front);
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
    assert(q->_rear);
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	QNode* head = q->_front;
	int count = 0;
	while (head)
	{
		head = head->_next;
		count++;
	}
	return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	if (q->_front == NULL)
		return 1;
	else
		return 0;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	while (q->_front)
	{
		QNode* next = q->_front->_next;
		free(q->_front);
		q->_front = next;
	}
	q->_rear = NULL;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else{
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* Empty = &obj->q1;
    Queue* nonEmpty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)
    {
        Empty = &obj->q2;
        nonEmpty = &obj->q1;
    }
    while(nonEmpty->size>1)
    {
        QueuePush(Empty, QueueFront(nonEmpty));
        QueuePop(nonEmpty);
    }
    int top = QueueFront(nonEmpty);
    QueuePop(nonEmpty);

    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
        return QueueBack(&obj->q2);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

3.3 实际循环队列

. - 力扣(LeetCode)

cpp 复制代码
typedef struct {
    int*_a;
    int head;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* tmp = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    tmp->_a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    tmp->head=0;
    tmp->tail=0;
    tmp->k=k;
    return tmp;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if((obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head)
        return false;
    obj->_a[obj->tail] = value;

    obj->tail = (obj->tail+1)%(obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->tail==obj->head)
    {
        return false;
    }
    obj->head = (obj->head+1)%(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->head==obj->tail)
    {
        return -1;
    }
    return obj->_a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->head==obj->tail)
    {
        return -1;
    }
    return obj->_a[(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head==obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->_a);
    free(obj);
    obj->_a==NULL;
}
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