[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明

本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。

新建一个Actor 并添加一个 DT Runtime Fbx Component。

然后直接调用组件的函数 LoadFile 加载显示模型(注:不支持模型动画)

FilePath : 加载模型的绝对路径。

Create Collision : 是否创建碰撞体。

本组件是继承于 UProceduralMeshComponent, 所以基础设置是和 PMC 一样的。

Use Async Cooking :勾上后会异步计算碰撞体,生成时间会快很多。

下载地址

相关推荐
Magnum Lehar5 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar5 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
笑鸿的学习笔记9 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
笔记·ue5·虚幻
快乐觉主吖9 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs17 小时前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
一线灵1 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈1 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
三巧2 天前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot
技术小甜甜2 天前
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率
游戏引擎·godot
技术小甜甜2 天前
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目
android·游戏引擎·godot