UE5 Mod Support 思路——纯蓝图

原创作者:Chatouille

核心功能

  1. "Get Blueprint Assets"节点,用于加载未来的mod。用基础类BP_Base扩展即可。
  2. 打包成补丁,放到Content\Paks目录下,即可让游戏访问到内容。

与文中所写不同的地方

  • 5.1或者5.2开始,打包除了pak文件还有utoc、ucas。暂时没影响使用,在打包设置中取消use io store可以回到只有一个pak的状态,但包体更大,且拷出去没用。
  • 原文是打包成DLC,我一直报错没有找到原因。且也会完整打包一次游戏文件。
相关推荐
fanfan_hongyun28 分钟前
UE5.1 学习记录-玩家控制器
学习·ue5
远离UE42 天前
UE5 Niagara LightWeight Emitter
ue5
StarTechnology3 天前
UE5云渲染管理平台-支持私有化部署Linux-Windows国产化适配
ue5·webui·webbrowser
平行云3 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染
远离UE44 天前
UE5 高性能 实时 玻璃破碎系统
ue5
远离UE45 天前
UE5 多线程 与 异步 并行
ue5
日月云棠8 天前
UE5源码分析之Editor——ConfigEditor模块全面分析
ue5
日月云棠9 天前
UE5源码分析之Editor——CommonMenuExtensions插件全面分析
ue5
日月云棠9 天前
UE5源码分析之Editor——ClothingSystemEditorInterface模块全面分析
ue5
日月云棠9 天前
UE5源码分析之Editor——ClothPainter插件全面分析
ue5