UE5 Mod Support 思路——纯蓝图

原创作者:Chatouille

核心功能

  1. "Get Blueprint Assets"节点,用于加载未来的mod。用基础类BP_Base扩展即可。
  2. 打包成补丁,放到Content\Paks目录下,即可让游戏访问到内容。

与文中所写不同的地方

  • 5.1或者5.2开始,打包除了pak文件还有utoc、ucas。暂时没影响使用,在打包设置中取消use io store可以回到只有一个pak的状态,但包体更大,且拷出去没用。
  • 原文是打包成DLC,我一直报错没有找到原因。且也会完整打包一次游戏文件。
相关推荐
心怀梦想的咸鱼13 小时前
UE5 第一人称射击项目学习(二)
学习·ue5
暮志未晚Webgl13 小时前
109. UE5 GAS RPG 实现检查点的存档功能
android·java·ue5
心怀梦想的咸鱼13 小时前
UE5 第一人称射击项目学习(完结)
学习·ue5
暮志未晚Webgl2 天前
110. UE5 GAS RPG 实现玩家角色数据存档
java·前端·ue5
Zhichao_973 天前
【UE5】Slider控件样式
ue5
流行易逝3 天前
23.UE5删除存档
ue5
心怀梦想的咸鱼3 天前
UE5 第一人称射击项目学习(三)
学习·ue5
流行易逝3 天前
22.UE5控件切换器,存档列表,
ue5
[小瓜]3 天前
高级AI记录笔记(三)
人工智能·笔记·学习·ue5·虚幻
心怀梦想的咸鱼4 天前
UE5 5.1.1创建C++项目,显示error C4668和error C4067
ue5