UE5 Mod Support 思路——纯蓝图

原创作者:Chatouille

核心功能

  1. "Get Blueprint Assets"节点,用于加载未来的mod。用基础类BP_Base扩展即可。
  2. 打包成补丁,放到Content\Paks目录下,即可让游戏访问到内容。

与文中所写不同的地方

  • 5.1或者5.2开始,打包除了pak文件还有utoc、ucas。暂时没影响使用,在打包设置中取消use io store可以回到只有一个pak的状态,但包体更大,且拷出去没用。
  • 原文是打包成DLC,我一直报错没有找到原因。且也会完整打包一次游戏文件。
相关推荐
mengzhi啊8 小时前
UE5 沙漠添加植物,然后在湖泊游泳。关键词:湖泊使用蓝图的重叠事件,湖泊的碰撞偏移。所有的物体都可以使用蓝图来使用它
ue5
Zhichao_977 天前
【UE5.8】VS2026安装
ue5
DolitD8 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染
Дерек的学习记录9 天前
Unreal Engine 5:第三人称运动系统和人物动画
开发语言·学习·ue5
蒸鱼Yuzheng9 天前
游戏 GC 停顿治理:分配速率、对象存活率与增量回收
gc·unreal engine·内存优化·游戏性能·卡顿优化
郝学胜-神的一滴10 天前
游戏设计:原型与开发 19:U3D工位布置与性格说明书
人工智能·算法·unity·unreal engine·游戏策划·游戏设计
努力学习的小廉12 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云13 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
蒸鱼Yuzheng14 天前
游戏内存碎片诊断:总量没超标,为什么仍然分配失败
unreal engine·性能分析·内存优化·分配器·内存碎片
BugPhysician18 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃