UE5 Mod Support 思路——纯蓝图

原创作者:Chatouille

核心功能

  1. "Get Blueprint Assets"节点,用于加载未来的mod。用基础类BP_Base扩展即可。
  2. 打包成补丁,放到Content\Paks目录下,即可让游戏访问到内容。

与文中所写不同的地方

  • 5.1或者5.2开始,打包除了pak文件还有utoc、ucas。暂时没影响使用,在打包设置中取消use io store可以回到只有一个pak的状态,但包体更大,且拷出去没用。
  • 原文是打包成DLC,我一直报错没有找到原因。且也会完整打包一次游戏文件。
相关推荐
吴梓穆3 小时前
UE5 添加随机弹道
ue5
我的巨剑能轻松搅动潮汐3 小时前
UE5 Windows游戏窗口置顶
ue5
吴梓穆4 小时前
UE5 蓝图里的声音
ue5
阿拉丁的梦6 小时前
UE5,LogPackageName黄字警报处理方法
ue5
Zhichao_9713 小时前
【UE】渐变框材质
ue5·材质
吴梓穆16 小时前
UE5 使用贴花创建弹孔
ue5
吴梓穆16 小时前
UE5 后坐力枪口上抬和恢复
ue5
吴梓穆21 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作43 UI材质
笔记·学习·ue5
rrtt_232321 小时前
UE5 尝试接入 C# 脚本方案
ue5·c#·csharp·unrealcsharp
吴梓穆1 天前
UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体
数码相机·ue5