UE5 Mod Support 思路——纯蓝图

原创作者:Chatouille

核心功能

  1. "Get Blueprint Assets"节点,用于加载未来的mod。用基础类BP_Base扩展即可。
  2. 打包成补丁,放到Content\Paks目录下,即可让游戏访问到内容。

与文中所写不同的地方

  • 5.1或者5.2开始,打包除了pak文件还有utoc、ucas。暂时没影响使用,在打包设置中取消use io store可以回到只有一个pak的状态,但包体更大,且拷出去没用。
  • 原文是打包成DLC,我一直报错没有找到原因。且也会完整打包一次游戏文件。
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