UE5 Mod Support 思路——纯蓝图

原创作者:Chatouille

核心功能

  1. "Get Blueprint Assets"节点,用于加载未来的mod。用基础类BP_Base扩展即可。
  2. 打包成补丁,放到Content\Paks目录下,即可让游戏访问到内容。

与文中所写不同的地方

  • 5.1或者5.2开始,打包除了pak文件还有utoc、ucas。暂时没影响使用,在打包设置中取消use io store可以回到只有一个pak的状态,但包体更大,且拷出去没用。
  • 原文是打包成DLC,我一直报错没有找到原因。且也会完整打包一次游戏文件。
相关推荐
平行云1 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e2 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5
成都渲染101云渲染66662 天前
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑
ue5·电脑
m0_552200823 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记47 ——《P48 瞄准行走(Aim Walking)》
c++·游戏·ue5
会思考的猴子6 天前
UE5 PCG 笔记(三) Normal To Density 节点
笔记·ue5
吴梓穆11 天前
UE5 UI遮罩
ue5
枯萎穿心攻击11 天前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
黑客影儿11 天前
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎
幻雨様12 天前
UE5多人MOBA+GAS 54、用户登录和会话创建请求
android·ue5
吴梓穆12 天前
UE5 InVideo插件 使用
ue5