3DS MAX课程结业实验报告书

3DS MAX课程结业实验报告书

目录

[3DS MAX课程结业实验报告书](#3DS MAX课程结业实验报告书)

[n 一、实验内容](#n 一、实验内容)

[n 二、实验说明](#n 二、实验说明)

[n 三、实验过程](#n 三、实验过程)

[n 3.1 安装插件](#n 3.1 安装插件)

[n 3.2 实验过程](#n 3.2 实验过程)

1.了解常用操作

[2.了解PolyCloth 的使用](#2.了解PolyCloth 的使用)

3.新建沙发底

在加两个扶翼和地板砖

4.时钟

5.初级沙发

6.高级沙发

7.装饰美化

[n 3.3最终实验效果](#n 3.3最终实验效果)

[n 四、实验展示](#n 四、实验展示)

[n 五、实验收获](#n 五、实验收获)

[1. 安装插件的体验:](#1. 安装插件的体验:)

[2. 基本操作的掌握:](#2. 基本操作的掌握:)

[3. PolyCloth插件的使用:](#3. PolyCloth插件的使用:)

[4. 建模过程的体会:](#4. 建模过程的体会:)

[5. 材质和纹理的探索:](#5. 材质和纹理的探索:)

[6. 灯光和摄像机的调整:](#6. 灯光和摄像机的调整:)

[7. 渲染和后期处理:](#7. 渲染和后期处理:)

[8. 装饰美化的思考:](#8. 装饰美化的思考:)

[9. 整体感受:](#9. 整体感受:)

[10. 改进方向:](#10. 改进方向:)

一、实验内容

选题13

题目:安静人生

模型:表、沙发、抱枕

二、实验说明

实验工具:3ds max 文具 + 3DS MAX布料模拟动画插件 CGTrader -- PolyCloth v2.06 for 3ds Max 2016-2024

实验课时:两周

实验方法:自主制作

任务:完成3ds max 源文件的制作,提交实验报告

三、实验过程

3.1 安装插件

  • 退出3DS MAX

  • 拷贝对应版本的比如PolyCloth_for_3dsmax_2022.gup到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\Plugins

  • 打开3DS MAX,将PolyCloth_V2_Plugin_by_PolyDesign.mse拖到视窗,完成安装即可

3.2 实验过程

1.了解常用操作

使用鼠标旋转视角

  1. 鼠标中键(滚轮):按住鼠标中键(滚轮),然后移动鼠标来旋转视角。 这种方式在大多数视图中都适用。

  2. Alt键 + 鼠标中键:按住Alt键的同时,按住鼠标中键(滚轮),然后移动鼠标。 这种方式可以让你在视图中自由旋转,是最常用的视角旋转方法。

  3. 视图立方体(ViewCube):在3ds Max的视口右上角有一个视图立方体,你可以直接点击并拖动它来改变视角。 点击立方体的边、角或面,可以快速切换到标准视图(如顶视图、前视图、侧视图等)。

  4. 快捷键:3ds Max还支持使用快捷键来旋转视角,但这通常涉及到视图的切换,而不是自由旋转。

2.了解PolyCloth 的使用

笔刷 重力 压力 等基本原理和效果

3.新建沙发底

新建长方体,然后转换为可编辑多边形

然后先做床垫,然后给他做一个涡轮平滑,如上图

对侧边的床垫子,我们可以用ffd控制点

然后就很欧克

然后再复制在旋转对称,做成这样的效果

再让他鼓起来是最好的,所以给他一些压力

效果如下,

此时都给大家涡轮平滑

在加两个扶翼和地板砖

还要几个抱枕,继续制作,参数如下

添加布料修改器,

添加属性值如下:

基本的大框架搭建好了之后再来做时钟

4.时钟

新建圆柱体作为时钟的底部件

给圆盘边12边

新建样条线中的矩形

选择样条线,然后选择线,点,然后圆角工具

选择样条线,然后轮廓工具,做小边

然后在选择顶点,圆角工具,适当圆角

然后在选择样条线,然后选择圆形,制作这样的,然后

在给这个⚪增加一个扫描修改器

选择自定义截面,拾取

插值改为自适应

然后再前视图,将这个扫面后的图形shift+移动复制出来一个,然后删掉扫描修改器

然后再给他一个挤出修改器,如下图所示:

然后使用捕捉工具,我们按住鼠标左键,会出来捕捉开关

发现还蛮适配的

可一个他一个材质

然后最大化

做刻度的长方体

3dmax视图窗口切换快捷键主要有五个:3dmax切换前视图窗户快捷键为F3dmax切换顶视图窗户快捷键为T3dmax切换左视图窗户快捷键为L3dmax切换视图窗户快捷键为R3dmax切换底视图窗户快捷键为B

给他增加刻度线,如图所示设置

复制

然后给他一个圆柱体

给他加一个外圆环

给他做一个自行车板凳,样条线然后挤出

然后做一个样条线然后做旋转,

然后等比例,缩小一点放到墙上,就很欧克

5.初级沙发

感觉这个沙发也不是很好看,所以需要我们继续修改成,我们需要的样子做一个美化,然后,做一个抱枕,新建长方体

然后转换为可编辑多边形,然后做一个

参数设置如下,然后给他一个布料属性,然后给他右键,然后更改他的参数值如上

然后做一个复制出来,按住x调用我们的插件,输入poly 点击第一个

给他一些褶皱

看看效果:

效果不是很好,侧边太大了,我们要进行修改一下

我们要在观察一下图片,然后再修改一下

给他设置边让它看上去更加高级

挤出

然后点击涡轮平滑

然后对他用ffd然后做一个

6.高级沙发

然后做一个ffd,然后将后面的东西压一下

然后做一个材质做一个,好看了

沿着y轴对称,然后做一个移动,做一个然后放到我们的场景里面

给他旋转移动一下

在新建一个地板砖,然后做一个

给他一下材质

给他添加一些其他美化的控件小物品让他更好看一下

7.装饰美化

可以在桌子上放点小水壶和小花栽树,然后风雪,玩美的安静人生

3.3最终实验效果

好的完事!

四、实验展示

模型组装

将之前分别制作好的模型组件,如沙发、时钟、抱枕等,按照设计意图在3ds Max场景中进行组装和布局。

材质与纹理应用

为各个模型组件添加适当的材质和纹理,以增强视觉效果和真实感。

灯光设置

根据场景需求设置灯光,包括光源类型、强度、颜色和位置,以模拟自然光或人造光效果。

摄像机视角调整

设置摄像机的位置和角度,确保能够捕捉到场景的最佳视角,突出展示模型的细节和整体效果。

渲染设置

调整渲染设置,包括分辨率、抗锯齿选项、渲染质量等,以确保最终图像的质量。

动画效果(如果适用)

如果实验中包含了动画制作,此时应设置动画的关键帧,预览动画效果,并进行必要的调整。

最终渲染

完成所有设置后,进行最终渲染,生成高质量的静态图像或动画序列。

后期处理

如果需要,可以在渲染完成后使用图像编辑软件进行后期处理,如调整颜色、对比度或添加特殊效果。

展示与讲解

在实验展示环节,向观众或评审展示最终的3D作品,并解释设计思路、技术细节和制作过程。

五、实验收获

根据文件内容,如果要用非正式的语言来写出试验反思与总结,可以这样表达:

  1. 安装插件的体验

    • 安装插件时,得确保版本对应,不然可能会遇到兼容性问题。拖拽插件到视窗,一步到位,挺方便的。
  2. 基本操作的掌握

    • 3ds Max的旋转视角操作一开始有点手忙脚乱,但熟练之后,发现Alt键加鼠标中键是旋转视角的神器。
  3. PolyCloth插件的使用

    • PolyCloth插件让布料模拟变得简单多了,但调整参数时还是需要耐心,找到最佳效果。
  4. 建模过程的体会

    • 从沙发底到时钟,再到高级沙发,每一步都得细心。特别是涡轮平滑和FFD控制点,一开始不太会用,但做多了就上手了。
  5. 材质和纹理的探索

    • 材质和纹理的添加让模型看起来更真实,但选择合适的材质和调整参数也是需要一些尝试和错误。
  6. 灯光和摄像机的调整

    • 灯光设置对渲染效果影响很大,找到合适的光源和强度需要不断尝试。摄像机视角的调整也是,找到最佳视角能让展示效果更上一层楼。
  7. 渲染和后期处理

    • 渲染是个耐心活,设置得当的话,效果会很棒。后期处理能弥补一些渲染时的不足,让作品更完美。
  8. 装饰美化的思考

    • 在桌子上放些小物件,比如水壶、花栽,这些细节能让场景看起来更有生活气息。
  9. 整体感受

    • 整个实验过程挺有挑战性的,但也学到了很多。从建模到渲染,每一步都需要细心和耐心,但看到最终效果的时候,感觉一切都值了。
  10. 改进方向

    • 有些地方效果还不够理想,比如沙发的褶皱处理,下次可以再调整参数,或者尝试不同的建模方法。

总的来说,这次实验不仅锻炼了我的3D建模技能,也提高了解决问题的能力。虽然过程中遇到了一些困难,但最终的成果让我很有成就感。

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