3DS MAX课程结业实验报告书
目录
[3DS MAX课程结业实验报告书](#3DS MAX课程结业实验报告书)
[n 一、实验内容](#n 一、实验内容)
[n 二、实验说明](#n 二、实验说明)
[n 三、实验过程](#n 三、实验过程)
[n 3.1 安装插件](#n 3.1 安装插件)
[n 3.2 实验过程](#n 3.2 实验过程)
[2.了解PolyCloth 的使用](#2.了解PolyCloth 的使用)
[n 3.3最终实验效果](#n 3.3最终实验效果)
[n 四、实验展示](#n 四、实验展示)
[n 五、实验收获](#n 五、实验收获)
[1. 安装插件的体验:](#1. 安装插件的体验:)
[2. 基本操作的掌握:](#2. 基本操作的掌握:)
[3. PolyCloth插件的使用:](#3. PolyCloth插件的使用:)
[4. 建模过程的体会:](#4. 建模过程的体会:)
[5. 材质和纹理的探索:](#5. 材质和纹理的探索:)
[6. 灯光和摄像机的调整:](#6. 灯光和摄像机的调整:)
[7. 渲染和后期处理:](#7. 渲染和后期处理:)
[8. 装饰美化的思考:](#8. 装饰美化的思考:)
[9. 整体感受:](#9. 整体感受:)
[10. 改进方向:](#10. 改进方向:)
一、实验内容
选题13
题目:安静人生
模型:表、沙发、抱枕
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
二、实验说明
实验工具:3ds max 文具 + 3DS MAX布料模拟动画插件 CGTrader -- PolyCloth v2.06 for 3ds Max 2016-2024
实验课时:两周
实验方法:自主制作
任务:完成3ds max 源文件的制作,提交实验报告
三、实验过程
3.1 安装插件
退出3DS MAX
拷贝对应版本的比如PolyCloth_for_3dsmax_2022.gup到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\Plugins
打开3DS MAX,将PolyCloth_V2_Plugin_by_PolyDesign.mse拖到视窗,完成安装即可
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3.2 实验过程
1.了解常用操作
使用鼠标旋转视角
-
鼠标中键(滚轮):按住鼠标中键(滚轮),然后移动鼠标来旋转视角。 这种方式在大多数视图中都适用。
-
Alt键 + 鼠标中键:按住Alt键的同时,按住鼠标中键(滚轮),然后移动鼠标。 这种方式可以让你在视图中自由旋转,是最常用的视角旋转方法。
-
视图立方体(ViewCube):在3ds Max的视口右上角有一个视图立方体,你可以直接点击并拖动它来改变视角。 点击立方体的边、角或面,可以快速切换到标准视图(如顶视图、前视图、侧视图等)。
-
快捷键:3ds Max还支持使用快捷键来旋转视角,但这通常涉及到视图的切换,而不是自由旋转。
2.了解PolyCloth 的使用
笔刷 重力 压力 等基本原理和效果
3.新建沙发底
新建长方体,然后转换为可编辑多边形
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然后先做床垫,然后给他做一个涡轮平滑,如上图

对侧边的床垫子,我们可以用ffd控制点

然后就很欧克
然后再复制在旋转对称,做成这样的效果

再让他鼓起来是最好的,所以给他一些压力
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效果如下,

此时都给大家涡轮平滑

在加两个扶翼和地板砖

还要几个抱枕,继续制作,参数如下
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添加布料修改器,
添加属性值如下:
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基本的大框架搭建好了之后再来做时钟
4.时钟
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新建圆柱体作为时钟的底部件
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给圆盘边12边
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新建样条线中的矩形
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选择样条线,然后选择线,点,然后圆角工具

选择样条线,然后轮廓工具,做小边
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然后在选择顶点,圆角工具,适当圆角
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然后在选择样条线,然后选择圆形,制作这样的,然后

在给这个⚪增加一个扫描修改器

选择自定义截面,拾取
插值改为自适应

然后再前视图,将这个扫面后的图形shift+移动复制出来一个,然后删掉扫描修改器

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然后再给他一个挤出修改器,如下图所示:

然后使用捕捉工具,我们按住鼠标左键,会出来捕捉开关

发现还蛮适配的

可一个他一个材质

然后最大化
做刻度的长方体
3dmax视图窗口切换快捷键主要有五个:3dmax切换前视图窗户快捷键为F3dmax切换顶视图窗户快捷键为T3dmax切换左视图窗户快捷键为L3dmax切换视图窗户快捷键为R3dmax切换底视图窗户快捷键为B
给他增加刻度线,如图所示设置
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复制
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然后给他一个圆柱体
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给他加一个外圆环
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给他做一个自行车板凳,样条线然后挤出
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然后做一个样条线然后做旋转,
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然后等比例,缩小一点放到墙上,就很欧克
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5.初级沙发
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感觉这个沙发也不是很好看,所以需要我们继续修改成,我们需要的样子做一个美化,然后,做一个抱枕,新建长方体
然后转换为可编辑多边形,然后做一个
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参数设置如下,然后给他一个布料属性,然后给他右键,然后更改他的参数值如上

然后做一个复制出来,按住x调用我们的插件,输入poly 点击第一个
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给他一些褶皱
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看看效果:
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效果不是很好,侧边太大了,我们要进行修改一下
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我们要在观察一下图片,然后再修改一下
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给他设置边让它看上去更加高级
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挤出
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然后点击涡轮平滑
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然后对他用ffd然后做一个
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6.高级沙发
然后做一个ffd,然后将后面的东西压一下
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然后做一个材质做一个,好看了
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沿着y轴对称,然后做一个移动,做一个然后放到我们的场景里面
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给他旋转移动一下
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在新建一个地板砖,然后做一个
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给他一下材质
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给他添加一些其他美化的控件小物品让他更好看一下
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7.装饰美化
可以在桌子上放点小水壶和小花栽树,然后风雪,玩美的安静人生
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3.3最终实验效果
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好的完事!
四、实验展示
模型组装
将之前分别制作好的模型组件,如沙发、时钟、抱枕等,按照设计意图在3ds Max场景中进行组装和布局。
材质与纹理应用
为各个模型组件添加适当的材质和纹理,以增强视觉效果和真实感。
灯光设置
根据场景需求设置灯光,包括光源类型、强度、颜色和位置,以模拟自然光或人造光效果。
摄像机视角调整
设置摄像机的位置和角度,确保能够捕捉到场景的最佳视角,突出展示模型的细节和整体效果。
渲染设置
调整渲染设置,包括分辨率、抗锯齿选项、渲染质量等,以确保最终图像的质量。
动画效果(如果适用)
如果实验中包含了动画制作,此时应设置动画的关键帧,预览动画效果,并进行必要的调整。
最终渲染
完成所有设置后,进行最终渲染,生成高质量的静态图像或动画序列。
后期处理
如果需要,可以在渲染完成后使用图像编辑软件进行后期处理,如调整颜色、对比度或添加特殊效果。
展示与讲解
在实验展示环节,向观众或评审展示最终的3D作品,并解释设计思路、技术细节和制作过程。
五、实验收获
根据文件内容,如果要用非正式的语言来写出试验反思与总结,可以这样表达:
-
安装插件的体验:
- 安装插件时,得确保版本对应,不然可能会遇到兼容性问题。拖拽插件到视窗,一步到位,挺方便的。
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基本操作的掌握:
- 3ds Max的旋转视角操作一开始有点手忙脚乱,但熟练之后,发现Alt键加鼠标中键是旋转视角的神器。
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PolyCloth插件的使用:
- PolyCloth插件让布料模拟变得简单多了,但调整参数时还是需要耐心,找到最佳效果。
-
建模过程的体会:
- 从沙发底到时钟,再到高级沙发,每一步都得细心。特别是涡轮平滑和FFD控制点,一开始不太会用,但做多了就上手了。
-
材质和纹理的探索:
- 材质和纹理的添加让模型看起来更真实,但选择合适的材质和调整参数也是需要一些尝试和错误。
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灯光和摄像机的调整:
- 灯光设置对渲染效果影响很大,找到合适的光源和强度需要不断尝试。摄像机视角的调整也是,找到最佳视角能让展示效果更上一层楼。
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渲染和后期处理:
- 渲染是个耐心活,设置得当的话,效果会很棒。后期处理能弥补一些渲染时的不足,让作品更完美。
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装饰美化的思考:
- 在桌子上放些小物件,比如水壶、花栽,这些细节能让场景看起来更有生活气息。
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整体感受:
- 整个实验过程挺有挑战性的,但也学到了很多。从建模到渲染,每一步都需要细心和耐心,但看到最终效果的时候,感觉一切都值了。
-
改进方向:
- 有些地方效果还不够理想,比如沙发的褶皱处理,下次可以再调整参数,或者尝试不同的建模方法。
总的来说,这次实验不仅锻炼了我的3D建模技能,也提高了解决问题的能力。虽然过程中遇到了一些困难,但最终的成果让我很有成就感。