UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
码云数智-大飞11 分钟前
本地部署大模型:隐私安全与多元优势一站式解读
运维·网络·人工智能
jinanwuhuaguo23 分钟前
(第二十九篇)OpenClaw 实时与具身的跃迁——从异步孤岛到数字世界的“原住民”
前端·网络·人工智能·重构·openclaw
等风来不如迎风去1 小时前
【win11】最佳性能:fix 没有壁纸,一直黑屏
网络·人工智能
Harvy_没救了1 小时前
【网络部署】 Win11 + VMware CentOS8 + Nginx 文件共享服务 Wiki
运维·网络·nginx
汤愈韬2 小时前
NAT Server 与目的Nat
网络·网络协议·网络安全·security
2401_873479402 小时前
断网时如何实时判断IP归属?嵌入本地离线库,保障风控不中断
运维·服务器·网络
7ACE3 小时前
Wireshark TS | TLP 超时时间
网络·网络协议·tcp/ip·wireshark·tcpdump
其实防守也摸鱼4 小时前
CTF密码学综合教学指南--第三章
开发语言·网络·python·安全·网络安全·密码学
其实防守也摸鱼4 小时前
CTF密码学综合教学指南--第四章
网络·笔记·安全·网络安全·密码学·ctf
草履虫君5 小时前
VMware 虚拟机网络性能优化指南:从 11 秒到 4 秒的完整调优实践
服务器·网络·经验分享·性能优化