UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
لا معنى له13 小时前
残差网络论文学习笔记:Deep Residual Learning for Image Recognition全文翻译
网络·人工智能·笔记·深度学习·学习·机器学习
T***u33314 小时前
PHP在电商中的会员管理
开发语言·wireshark·php·ue4·jina
爬山算法14 小时前
Redis(153)Redis的网络使用如何监控?
网络·redis·bootstrap
极地星光15 小时前
C++链式调用设计:打造优雅流式API
服务器·网络·c++
橘子真甜~15 小时前
C/C++ Linux网络编程8 - epoll + ET Reactor TCP服务器
linux·服务器·网络
贝塔实验室16 小时前
红外编解码彻底解析
网络·嵌入式硬件·信息与通信·信号处理·代码规范·基带工程·精益工程
就叫飞六吧16 小时前
“电子公章”:U盾(U-Key)实现身份认证、财务支付思路
网络·笔记
wanderist.16 小时前
Linux使用经验——离线运行python脚本
linux·网络·python
biter008817 小时前
Ubuntu 22.04 有线网络时好时坏?最终解决方案
linux·网络·ubuntu
世界尽头与你18 小时前
SSL 签名相关漏洞
网络·安全·ssl