UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
切糕师学AI26 分钟前
NAT (Network Address Translation,网络地址转换)
运维·服务器·网络
KoiHeng2 小时前
网络原理相关内容(二)
网络
独行soc3 小时前
2026年渗透测试面试题总结-25(题目+回答)
android·网络·安全·web安全·渗透测试·安全狮
盟接之桥3 小时前
制造业EDI数字化:连接全球供应链的桥梁
linux·运维·服务器·网络·人工智能·制造
键盘鼓手苏苏4 小时前
Flutter for OpenHarmony:debounce_throttle 防抖与节流的艺术(优化用户交互与网络请求) 深度解析与鸿蒙适配指南
网络·flutter·交互
XiaoHu02074 小时前
Linux网络编程(第四弹)
linux·网络·智能路由器
REDcker4 小时前
HTTP 协议发展详解:从 HTTP/1 到 HTTP/3
网络·网络协议·http
AC赳赳老秦5 小时前
2026 智能制造趋势:DeepSeek 助力“黑灯”工厂运营,实现生产流程自动化
网络·数据结构·算法·安全·web安全·prometheus·deepseek
小鸡食米5 小时前
Keepalived高可用
运维·服务器·网络
白太岁5 小时前
操作系统开发:(10) 线程创建与调度的底层原理:从硬件行为解释线程
c语言·网络·系统架构