UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
Casual16 分钟前
【网络基础进阶】:看懂子网划分与 VLAN
开发语言·网络·php
2401_868534781 小时前
第7章 网络环境规划:综合篇考点梳理
网络·安全
mengge.cloud1 小时前
网络技术基础小白教程
linux·服务器·网络·云计算
坐吃山猪1 小时前
【多线程】ThreadPool线程池参数说明
java·网络
zhangdaliangmvp2 小时前
UE4 垃圾回收(GC)机制详解:从可达性分析到 Mark/Sweep
ue4
上海云盾-小余3 小时前
分层防护思路:WAF 应用防护与 TCP 底层防护如何协同
网络·网络协议·tcp/ip
tiantianuser3 小时前
NVME-oF IP 设计18 :如何进行多模块并行协同设计2
网络·nvme·rdma·高速传输·nvme-of
Asum1ta3 小时前
Kubernetes Namespace 命名空间管理实战:资源隔离、默认命名空间与常用命令
网络·容器·kubernetes
好评1244 小时前
【Linux】传输层协议TCP
linux·网络·tcp/ip
数据知道4 小时前
恶意软件分析实验室搭建——沙箱、快照、网络隔离
网络·安全·web安全·网络安全