UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
Bruce_Liuxiaowei1 小时前
常见高危端口风险分析与防护指南
网络·网络安全·端口·信息搜集
tmacfrank2 小时前
Android 网络全栈攻略(四)—— TCPIP 协议族与 HTTPS 协议
android·网络·https
liulilittle2 小时前
深度剖析:OPENPPP2 libtcpip 实现原理与架构设计
开发语言·网络·c++·tcp/ip·智能路由器·tcp·通信
cui_win2 小时前
【内存】Linux 内核优化实战 - net.ipv4.tcp_tw_reuse
linux·网络·tcp/ip
夏天想3 小时前
优化 WebSocket 实现单例连接用于打印【待测试 】
网络·websocket·网络协议
我是小bā吖4 小时前
阿里云服务网格ASM实践
网络·阿里云·云计算·服务发现
吴free5 小时前
mac电脑wireshark快速实现http接口抓包
网络·测试工具·http·wireshark
艾希逐月5 小时前
TCP数据的发送和接收
服务器·网络·tcp/ip
D-海漠8 小时前
Modbus_TCP_V4 客户端
网络