UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
qq_171538851 小时前
TCP/IP协议精解:IP协议——互联网世界的邮政编码系统
网络·网络协议·tcp/ip
珹洺1 小时前
计算机网络:(七)网络层(上)网络层中重要的概念与网际协议 IP
网络·tcp/ip·计算机网络
兮动人2 小时前
获取终端外网IP地址
java·网络·网络协议·tcp/ip·获取终端外网ip地址
怦然星动_2 小时前
eNSP中实现vlan间路由通信(路由器)
网络·智能路由器
Code季风3 小时前
深入理解 gRPC 服务定义:从基础到高级
rpc·go
zyx没烦恼4 小时前
TCP相关实验
服务器·网络·tcp/ip
(:满天星:)14 小时前
第31篇:块设备与字符设备管理深度解析(基于OpenEuler 24.03)
linux·运维·服务器·网络·centos
野蛮人6号15 小时前
虚拟机网络编译器还原默认设置后VMnet8和VMnet1消失了
网络·vmware·虚拟机网络编译器·vmnet8消失
scuter_yu16 小时前
主流零信任安全产品深度介绍
运维·网络·安全
江苏思维驱动智能研究院有限公司16 小时前
Sophos 网络安全:全球领先的自适应安全解决方案提供商
网络·安全·web安全