UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
IpdataCloud5 小时前
担心IP暴露隐私?用安全IP查询工具自查,三步配置网络出口
网络·tcp/ip·安全·ip
xy34535 小时前
wireshark 如何捕获信息
网络·测试工具·渗透测试·wireshark
玖玥拾7 小时前
C# 语言进阶(十五)C# 游戏服务端 MySQL 数据库
服务器·开发语言·网络·数据库·mysql·c#
一个有温度的技术博主8 小时前
【VulnHub 实战】DC-1 靶机渗透测试笔记(一):信息收集与主机发现
服务器·网络·笔记
白帽小阳9 小时前
2026前端面试题!(附答案及解析)
javascript·网络·python·安全·web安全·网络安全·护网行动
hehelm10 小时前
Linux网络编程—TCP字典翻译系统
linux·开发语言·网络·c++·tcp/ip
持力行11 小时前
D-BUS会话总线
运维·网络
pt104311 小时前
思科网络自动化-API常用数据编码格式(JSON/XML/YAML)课程与实践
linux·服务器·网络
糖果店的幽灵11 小时前
安全测试从入门到精通_网络基础与HTTPS
网络·https·php
Keepingrun12 小时前
HTTP基础
网络·网络协议·http