UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
kfepiza几秒前
Debian的`/etc/network/interfaces`的`allow-hotplug`和`auto`对比讲解 笔记250704
linux·服务器·网络·笔记·debian
无妄-202412 分钟前
软件架构升级中的“隐形地雷”:版本选型与依赖链风险
java·服务器·网络·经验分享
群联云防护小杜2 小时前
构建分布式高防架构实现业务零中断
前端·网络·分布式·tcp/ip·安全·游戏·架构
岸边的风4 小时前
无需公网IP的文件交互:FileCodeBox容器化部署技术解析
网络·网络协议·tcp/ip
Zonda要好好学习5 小时前
Python入门Day4
java·网络·python
riverz12275 小时前
TCP backlog工作机制
服务器·网络·tcp/ip
yqcoder6 小时前
1. http 有哪些版本,你是用的哪个版本,怎么查看
网络·网络协议·http
Fanmeang9 小时前
OSPF路由过滤
运维·网络·华为·ip·路由·ospf·路由过滤
我是阿呆同学10 小时前
仿mudou库one thread oneloop式并发服务器
网络
是阿建吖!10 小时前
【Linux | 网络】网络编程套接字
linux·网络