UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
珠***格9 小时前
双碳目标下:四可装置如何助力光伏消纳与碳数据上报
网络·人工智能·分布式·安全·边缘计算
mounter62510 小时前
绕过主机:通过 Devmem TCP 运行 RDMA 应用
网络·网络协议·tcp/ip·rdma·devmem
我星期八休息11 小时前
网络编程—网络层
开发语言·前端·网络·人工智能·智能路由器
科力锐品牌君11 小时前
行业龙头|科力锐全链路防勒索 + 多中心容灾方案,构筑河南翔宇医疗业务安全闭环!
网络·数据库·分布式·安全·数据安全·备份
2401_8685347812 小时前
C语言与C++在基础语法上的区别
网络·网络协议
黄俊懿13 小时前
【架构师从入门到进阶】第五章:DNS&CDN&网关优化思路——第三节:CDN扩展-多地址直连
网络·计算机网络·架构·系统架构·cdn·dns·架构设计
Dr.kangder14 小时前
嵌入式总线设备解析——TTE总线应用与实践
开发语言·网络·算法·嵌入式·多任务·同步机制
数据知道14 小时前
IDOR 不安全的直接对象引用:API 越权实战检测
java·开发语言·网络·安全·网络安全
WHS-_-202215 小时前
基于网络感知自适应树与辅助路由加速地理分布式机器学习
网络·分布式·机器学习
果果燕16 小时前
实习笔记(二)NFS 嵌套挂载问题完整复盘
linux·服务器·网络