UE4 RPC进行网络同步

说明

基于UE本身提供的RPC同步机制

RPC远程过程调用允许客户端或服务器通过网络连接相互发送消息:

使用时需要注意:

1、必须从 Actor 上调用

2、Actor 必须被复制,注意勾选BP中Replicates,或使变量bReplicates = true

3、注意如果 RPC 是从Client调用并在Server上执行,客户端就必须拥有调用 RPC 的 Actor。

所以在属性同步的地方设置此Actor的Owner,主要用于网络复制,玩家离开交互时Owner置空

PS:引申:考虑到每一位客户端对该actor接管网络消息所有权都需要SetOwner,可能会导致网络延迟或安全性隐患,此处可以根据实际情况进行优化为通过经过玩家进行RPC同步,如由玩家的component发起。

从Server调用RPC的作用范围

从Client调用RPC的作用范围

DS同步处理

一般建议数据全部由DS服务器持有/转发同步,此处由主端玩家进行数据推送同步

可以理解为主端数据变化 -> 同步DS -> 广播给其他所有客户端

PS:在保证性能的前提下,决策/校验更多在server端处理

服务端的处理:定义自定义事件,注意勾选同步范围,代表客户端同步在仅Server运行

脚本或蓝图可以主动调用该事件,服务器收到该结构体,广播给其他客户端

客户端的处理:

可以自定义函数可由脚本重写,来处理收到消息后的逻辑

Struct可由各业务自定义,灵活使用

相关推荐
阿成学长_Cain29 分钟前
Linux telinit 命令详解:运行级别切换|关机重启|系统维护一站式掌握
linux·运维·前端·网络
NiceCloud喜云1 小时前
Anthropic 一周三连发:Cowork 多端、Fable 5 按需付费、J-space 论文的技术解读
java·服务器·网络·人工智能·ai
门思科技2 小时前
TKL + EB:重新定义 LoRaWAN 在存量设备改造中的价值,让传统设备快速接入物联网
网络·物联网
hai3152475432 小时前
九章芯片电路集成体系:密度矩阵逆向·全域均衡网络计算总框架
网络·线性代数·矩阵
芝麻馅汤圆儿3 小时前
跨三层环境(交换机vlan/vlanif配置)
网络
wjql23 小时前
手机远程操控另一台手机的方法 手机可以远程操控手机吗
网络
奶油话梅糖3 小时前
锐捷常用命令速查表
java·网络·windows
rcms152702692183 小时前
AMAT 0190-32401 通讯模块
网络
范纹杉想快点毕业4 小时前
嵌入式串口通信协议设计与解析完全教程
网络
chh5634 小时前
C++--string
java·开发语言·网络·c++·学习