```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkSphereSource.h>
int main() {
// 创建点数据
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
points->InsertNextPoint(0, 0, 0);
points->InsertNextPoint(1, 0, 0);
points->InsertNextPoint(0, 1, 0);
// 创建多边形数据
vtkSmartPointer<vtkCellArray> vertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
for (int i = 0; i < points->GetNumberOfPoints(); ++i) {
vertices->InsertNextCell(1);
vertices->InsertCellPoint(i);
}
// 创建 PolyData 对象
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polydata->SetPoints(points);
polydata->SetVerts(vertices);
// 创建映射器和演员
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(polydata);
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器和窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 创建交互器和交互式样式
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
// 将演员添加到渲染器中,并设置背景色
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
// 渲染并启动交互
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return 0;
}
```
这段 C++ 代码演示了如何使用 VTK(Visualization Toolkit)库创建一个简单的三维显示窗口,并在其中显示一个简单的点集:
-
**创建点数据**: 使用 `vtkPoints` 创建三个二维点的数据。
-
**创建多边形数据**: 使用 `vtkCellArray` 创建顶点数组,描述点数据。
-
**创建 PolyData 对象**: 使用 `vtkPolyData` 结合点和顶点创建几何数据。
-
**创建映射器和演员**: 使用 `vtkPolyDataMapper` 将 PolyData 映射到渲染场景中的演员。
-
**创建渲染器和窗口**: 使用 `vtkRenderer` 和 `vtkRenderWindow` 创建渲染器和渲染窗口。
-
**创建交互器和交互式样式**: 使用 `vtkRenderWindowInteractor` 和 `vtkInteractorStyleTrackballCamera` 创建交互器,并设置交互样式。
-
**设置背景色和显示**: 将演员添加到渲染器中,并设置渲染器的背景色。最后,通过渲染窗口启动交互。
你可以根据需要扩展此代码以处理更复杂的几何体或添加其他 VTK 功能,如体积渲染、光照效果等,以满足特定的三维可视化需求。