使用C++调用VTK库实现三维显示示例

```cpp

#include <vtkSmartPointer.h>

#include <vtkPoints.h>

#include <vtkCellArray.h>

#include <vtkPolyData.h>

#include <vtkPolyDataMapper.h>

#include <vtkActor.h>

#include <vtkRenderer.h>

#include <vtkRenderWindow.h>

#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>

#include <vtkSphereSource.h>

int main() {

// 创建点数据

vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();

points->InsertNextPoint(0, 0, 0);

points->InsertNextPoint(1, 0, 0);

points->InsertNextPoint(0, 1, 0);

// 创建多边形数据

vtkSmartPointer<vtkCellArray> vertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();

for (int i = 0; i < points->GetNumberOfPoints(); ++i) {

vertices->InsertNextCell(1);

vertices->InsertCellPoint(i);

}

// 创建 PolyData 对象

vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();

polydata->SetPoints(points);

polydata->SetVerts(vertices);

// 创建映射器和演员

vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();

mapper->SetInputData(polydata);

vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();

actor->SetMapper(mapper);

// 创建渲染器和窗口

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();

vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();

renderWindow->AddRenderer(renderer);

// 创建交互器和交互式样式

vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();

renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();

renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);

// 将演员添加到渲染器中,并设置背景色

renderer->AddActor(actor);

renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

// 渲染并启动交互

renderWindow->Render();

renderWindowInteractor->Start();

return 0;

}

```

这段 C++ 代码演示了如何使用 VTK(Visualization Toolkit)库创建一个简单的三维显示窗口,并在其中显示一个简单的点集:

  1. **创建点数据**: 使用 `vtkPoints` 创建三个二维点的数据。

  2. **创建多边形数据**: 使用 `vtkCellArray` 创建顶点数组,描述点数据。

  3. **创建 PolyData 对象**: 使用 `vtkPolyData` 结合点和顶点创建几何数据。

  4. **创建映射器和演员**: 使用 `vtkPolyDataMapper` 将 PolyData 映射到渲染场景中的演员。

  5. **创建渲染器和窗口**: 使用 `vtkRenderer` 和 `vtkRenderWindow` 创建渲染器和渲染窗口。

  6. **创建交互器和交互式样式**: 使用 `vtkRenderWindowInteractor` 和 `vtkInteractorStyleTrackballCamera` 创建交互器,并设置交互样式。

  7. **设置背景色和显示**: 将演员添加到渲染器中,并设置渲染器的背景色。最后,通过渲染窗口启动交互。

你可以根据需要扩展此代码以处理更复杂的几何体或添加其他 VTK 功能,如体积渲染、光照效果等,以满足特定的三维可视化需求。

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