八股系列 Flink

设计理念方面

SparkStreaming:使用微批次来模拟流计算,数据已时间为单位分为一个个批次,通过RDD进行分布式计算

Flink:基于事件驱动,是面向流的处理框架,是真正的流式计算

架构方面

SparkStreaming:角色包括 Master、Worker、Driver、Executor

Flink:角色包括 Jonmanager、Taskmanager和slot

窗口计算方面

SparkStreaming:只支持基于处理时间的窗口操作

Flink:可以支持时间窗口,也支持基于事件的窗口如滑动、滚动、会话窗口等

时间机制方面

SparkStreaming:只支持处理时间,产生数据堆积时候,处理时间和事件时间误差明显

Flink:支持事件时间、注入时间、处理时间,同事支持watermark机制处理迟到的数据,在处理大乱序的实时数据更有优势

容错机制方面

SparkStreaming:基于RDD或对宽依赖添加CheckPoint,利用 SparkStreaming的 direct方式与kafka保证 exactly once

Flink:基于状态添加CheckPoint,通过俩阶段提交协议来保证 exactly once

吞吐量与延迟方面

SparkStreaming:基于微批次的处理使得吞吐量是最大的 ,但付出了延迟的代价,只能做到秒级处理

Flink:数据是逐条处理,容错机制很轻量级,兼顾了吞吐量的同时又有很低的延迟支持毫秒级处理

作业管理器(JobManager)

  • 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个唯一的Jobmanager所控制执行
  • Jobmanager会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图( Job Graph)、逻辑数据流图( ogical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的JAR包。
  • Jobmanager会把Jobgraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做"执行图" (Executiongraph),包含了所有可以并发执行的任务。Job Manager会向资源管理器(Resourcemanager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(Taskmanager)上的插槽slot。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的 Taskmanager上 。而在运行过程中Jobmanagera会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调

任务管理器(TaskManager)

  • Flink中的工作进程。通常在 Flink中会有多个Taskmanager运行,每个Taskmanager都包含了一定数量的插槽(slots)插槽的数量限制了Taskmanager能够执行的任务数量
  • 启动之后,Taskmanager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后, Taskmanager就会将一个或者多个插槽提供给Jobmanager调用。Jobmanager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
  • 在执行过程中,一个Taskmanager可以跟其它运行同一应用程序的Taskmanager交换数据

资源管理器(ResourceManager)

  • 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot) Taskmanger插槽是Flink中定义的处理资源单元
  • Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、K8s,以及 standalone部署。
  • Jobmanager申请插槽资源时,Resourcemanager会将有空闲插槽的Taskmanager分配给Jobmanager。如果 Resourcemanager没有足够的插槽来满足 Jobmanager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动 Taskmanager进程的容器。

分发器(Dispatcher)

  • 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口
  • 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给Jobmanage
  • Dispatcher他会启动一个WebUi,用来方便地展示和监控作业执行的信息。

Flink作业提交流程 on Yarn

  1. Flink任务提交后,Client向HDFS上传Flink的Jar包和配置
  2. 向ResourceManager请求一个YARN容器启动ApplicationMaster,ApplicationMaster启动后加载Flink的Jar包和配置构建环境
  3. 启动JobManager,JobManager和ApplicationMaster(AM)运行在同一个容器中
  4. ApplicationMaster向ResourceManager申请启动TaskManager所需资源
  5. ResourceManager分配Container资源后,由ApplicationMaster通知资源所在节点的NodeManager启动TaskManager
  6. NodeManager加载Flink的Jar包和配置构建环境并启动TaskManager
  7. TaskManager启动后向JobManager发送心跳包,并等待JobManager向其分配任务。

Flink的执行图

复制代码
Flink 中任务调度执行的图,按照生成顺序可以分成四层:
逻辑流图(StreamGraph)→ 作业图(JobGraph)→ 执行图(ExecutionGraph)→ 物理图(Physical Graph)

逻辑流图(StreamGraph)

这是根据用户通过 DataStream API 编写的代码生成的最初的 DAG 图 ,用来表示程序的拓扑结构。这一步一般在客户端完成

作业图(JobGraph)

StreamGraph 经过优化后生成的就是作业图(JobGraph) ,这是提交给 JobManager 的数据结构,确定了当前作业中所有任务的划分。主要的优化为: 将多个符合条件的节点链接在一起合并成一个任务节点,形成算子链 ,这样可以减少数据交换的消耗。JobGraph 一般也是在客户端生成的,在作业提交时传递给 JobMaster。

执行图(ExecutionGraph)

JobMaster 收到 JobGraph 后,会根据它来生成执行图(ExecutionGraph) 。ExecutionGraph是 JobGraph 的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。ExecutionGraph 更进一步细化了 JobGraph 中的任务,并考虑了容错、调度等因素。

物理图(Physical Graph)

JobMaster 生成执行图后, 会将它分发给 TaskManager;各个 TaskManager 会根据执行图
部署任务,最终的物理执行过程也会形成一张"图",一般就叫作物理图(Physical Graph)

这只是具体执行层面的图,并不是一个具体的数据结构。

Flink中的并行度(Parallelism)

在 Flink 程序执行过程中,每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务 (operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中完全独立地执行 。每个算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度 (parallelism)。一般情况下,程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。

任务槽和并行度的关系

  • task slot 是静态的概念 ,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;
  • 并行度(parallelism)是动态概念,也就是TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。
  • 换句话说,并行度如果小于等于集群中可用slot的总数,程序是可以正常执行的,因为slot不一定要全部占用 ,有十分力气可以只用八分;而如果并行度大于可用slot总数 ,导致超出了并行能力上限,那么心有余力不足,程序就只好等待资源管理器分配更多的资源了

算子链(Operator Chain)

一个数据流在算子之间传输数据的形式 可以是一对一(one-to-one)的直通 (forwarding)模式 ,也可以是打乱的重分区(redistributing)模式 ,具体是哪一种形式,取决于算子的种类

一对一直通(One-to-one,forwarding)

数据流维护着分区以及元素的顺序 。source算子读取数据之后,可以直接发送给 map 算子做处理,它们之间不需要重新分区,也不需要调整数据的顺序 。这就意味着 map 算子的子任务,看到的元素个数和顺序跟 source 算子的子任务产生的完全一样,保证着"一对一"的关系

重分区(Redistributing)

数据流的分区会发生改变 。每一个算子的子任务,会根据数据传输的策略,把数据发送到不同的下游目标任务。例如,keyBy()是分组操作,本质上基于键(key)的哈希值(hashCode)进行了重分区;而当并行度改变时,比如从并行度为 2 的 window 算子,要传递到并行度为 1 的 Sink 算子,这时的数据传输方式是再平衡(rebalance),会把数据均匀地向下游子任务分发出去。

合并算子链

在 Flink 中,并行度相同的一对一(one to one)算子操作,可以直接链接在一起形成一个"大"的任务(task),这样原来的算子就成为了真正任务里的一部分。这样的技术被称为合并算子链。

Flink中的状态

算子状态(Operator State)

Operator State可以用在所有算子上 ,每个算子子任务或者说每个算子实例共享一个状态,流入这个算子子任务的数据可以访问和更新这个状态。

算子状态的实际应用场景不如 Keyed State 多,一般用在 Source 或 Sink 等与外部系统连接
的算子上
,或者完全没有 key 定义的场景。比如 Flink 的 Kafka 连接器中,就用到了算子状态 。 在我们给 Source 算子设置并行度后,Kafka 消费者的每一个并行实例,都会为对应的主题( topic)维护一个偏移量, 作为算子状态保存起来。

对于 Operator State 来说因为不存在 key,所有数据发往哪个分区是不可预测的;也就是说,当发生故障重启之后,我们不能保证某个数据跟之前一样,进入到同一个并行子任务、访问同一个状态。所以 Flink 无法直接判断该怎样保存和恢复状态,而是提供了 接口,让我们根据业务需求自行设计状态的快照保存(snapshot)和恢复(restore)逻辑。

支持的结构类型

广播状态(BroadcastState):有时我们希望算子并行子任务都保持同一份"全局"状态,用来做统一的配置和规则设定。这时所有分区的所有数据都会访问到同一个状态,状态就像被"广播"到所有分区一样,这种特殊的算子状态,就叫作广播状态(BroadcastState)。

列表状态(ListState)

联合列表状态(UnionListState)

按键分区状态(Keyed State)

状态是根据输入流中定义的键(key)来维护和访问的,相当于用key来进行物理隔离 ,所以只能定义在按键分区流(KeyedStream)中,也就 keyBy 之后才可以使用。

不同 key 对应的 Keyed State可以进一步组成所谓的键组(key groups),每一组都对应着一个并行子任务。键组是 Flink 重新分配 Keyed State 的单元 ,键组的数量就等于定义的最大并行 度。当算子并行度发生改变时,Keyed State 就会按照当前的并行度重新平均分配,保证运行时各个子任务的负载相同。

支持的结构类型
  • 比较常用的:ValueState、ListState、MapState
  • 不太常用的:ReducingState 和 AggregationState

Flink的状态持久化checkpoint和savepoint

在Flink流处理应用中的任务都是有状态的,而为了快速访问这些状态一般会直接放在堆内存 里,为了发生故障Flink可以恢复应用的状态 ,就需要对某个时间点所有的状态状态进行持久化 ,而Flink的状态持久化分为俩种,checkpoint和savepoint

检查点(Checkpoint)

检查点其实就是所有任务的状态在某个时间点的一个快照 。简单来讲,就是一次"存盘",让我们之前处理数据的进度不要丢掉 。在一个 流应用程序运行时,Flink 会定期保存检查点 ,在检查点中会记录每个算子的 id 和状态;如果发生故障,Flink 就会用最近一次成功保存的检查点来恢复应用的状态,重新启动处理流程, 就如同"读档"一样。

ckeckpoint流程

检查点分界线(Barrier)

当进行checkpoint时,TaskManager 会让所有的 Source 任务把自己的偏移量(算子状态)保存起来 ,并将带有检查点 ID 的分界线(barrier)插入到当前的数据流 中,然后像正常的数据一样像下游传递 ,之后 Source 任务就可以继续读入新的数据了。

Barrier是种特殊的数据形式 ,把一条流上的数据按照不同的检查点分隔开 ,所以就叫作检查点的"分界线"(Checkpoint Barrier)。当收到Barrier这个特殊数据的时候,当前算子就把当前的状态进行快照 。所以barrier 可以理解为"之前所有数据的状态更改保存入当前检查点"

分布式快照算法

在一条单一的流上,数据依次进行处理,顺序保持不变 ,可是对于处理多个分区的传递时数据的顺序就会出现乱序的问题。

算法的核心就是两个原则:

  • 当上游任务向多个并行下游任务发送 barrier 时,需要广播出去
  • 而当多个上游任务向同一个下游任务传递 barrier 时 ,需要在下游任务执行"分界线对齐"(barrier alignment)操作,也就是需要等到所有并行分区的 barrier 都到齐,才可以开始状态的保存。

检查点保存的算法具体过程如下:

  1. JobManager 会周期性地向每个 TaskManager 发送一条带有新检查点 ID 的消息 ,通过这种方式来启动检查点 。收到指令后,TaskManger 会在所有 Source 任务中插入一个分界线(barrier),并将偏移量保存到远程的持久化存储中;
  2. 状态存入持久化存储之后,会返回通知给 Source 任务 。Source 任务就会向 JobManager 确认检查点完成,然后像数据一样把 barrier 向下游任务传递
  3. Map 任务没有状态,所以直接将 barrier 继续向下游传递 。这时由于进行了 keyBy 分区, 所以需要将 barrier 广播到下游并行的两个 Sum 任务 。同时,Sum 任务可能收到来自上游两个并行 Map 任务的 barrier,所以需要执行"分界线对齐"操作
  4. 各个分区的分界线都对齐后 ,就可以对当前状态做快照 ,保存到持久化存储了。存储完成之后,同样将barrier 向下游继续传递,并通知 JobManager 保存完
  5. 应用程序的所有任务的状态保存完成将各个状态组成一个完整的快照(相当于很多碎片组成一个完整的拼图),本次检查点已完成。

注意分界线对齐要求先到达的分区做缓存等待,一定程度上会影响处理的速度。当出现背压( backpressure )时,下游任务会堆积大量的缓冲数据,检查点可能需要很久才可以保存完毕;

分界线对齐

当有多个数据流输入的情况下 ,假设有三个输入流a、b、c,首先从a中接收到了barriers n,但是b/c的barriers n还没到,如果他继续处理a流的barriers n后面的数据,就会导致在处理b/c的barriers n的数据的同时,还会处理了a的barriers n+1的数据 ,计算状态会混在一起,这个checkpoint也就不合理了,所以要等b、c的barriers n到了,再进快照,这个等待所有分界线到达的过程,称为"分界线对齐"(barrier alignment)

任务从检查点恢复状态步骤
  1. 重启应用 :遇到故障之后,第一步当然就是重启。我们将应用重新启动后,所有任务的状态会清空;
  2. 读取检查点,重置状态:找到最近一次保存的检查点,从中读出每个算子任务状态的快照,分别填充到对应的状态 中。这样,Flink 内部所有任务的状态,就恢复到了保存检查点的那一时刻;
  3. 重放数据 :为了不丢数据,我们应该从保存检查点后开始重新读取数据,这可以通过 Source 任务向外部数据源重新提交偏移量(offset)来实现;
  4. 继续处理数据:接下来,我们就可以正常处理数据了;

保存点(savepoint)

保存点在原理和形式上跟检查点完全一样 ,也是状态持久化保存的一个快照;区别在于,保存点是自定义的镜像保存 ,所以不会由 Flink 自动创建,而需要用户手动触发。这在有计划地停止、重启应用时非常有用。

状态后端

在 Flink 中,状态的存储、访问以及维护,都是由一个可插拔的组件决定的 ,这个组件就 叫作状态后端(state backend)。状态后端主要负责两件事:一是本地的状态管理,二是将检查点(checkpoint)写入远程的持久化存储

状态后端是一个"开箱即用"的组件,可以在不改变应用程序逻辑的情况下独立配置。 Flink 中提供了两类不同的状态后端,一种是"哈希表状态后端"(HashMapStateBackend ),另 一种是**"内嵌 RocksDB 状态后端"(EmbeddedRocksDBStateBackend)** 。如果没有特别配置, 系统默认的状态后端是 HashMapStateBackend

哈希表状态后端(HashMapStateBackend)

这种方式就是我们之前所说的,把状态存放在内存里 。具体实现上,哈希表状态后端在内

部会直接把状态当作对象(objects),保存在 Taskmanager 的 JVM 堆(heap)上 。普通的状态, 以及窗口中收集的数据和触发器(triggers),都会以键值对(key-value)的形式存储起来,所 以底层是一个哈希表(HashMap),这种状态后端也因此得名。

HashMapStateBackend 是将本地状态全部放入内存的,这样可以获得最快的读写速度,使
计算性能达到最佳,代价则是内存的占用。

内嵌 RocksDB 状态后端(EmbeddedRocksDBStateBackend)

RocksDB 是一种内嵌的 key-value 存储介质,可以把数据持久化到本地硬盘 。配置 EmbeddedRocksDBStateBackend 后,会将处理中的数据全部放入 RocksDB 数据库中RocksDB

默认存储在 TaskManager 的本地数据目录里。数据被存储为序列化的字节数组(Byte Arrays),读写操作需要序列化/反序列化,因此状态的访问性能要差一些。

由于它会把状态数据落盘,而且支持增量化的检查点,所以在状态非常大、窗口非常长、
键/值状态很大的应用场景中是一个好选择
,同样对所有高可用性设置有效。

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