UnityShader参数语法总结

[Space()]

作用:在Inspector面板中的字段或字段组之间增加垂直空间。

数值参数[Space()]中的参数指定了要添加的像素单位(或Unity的GUI单位)的空间量。如果不指定数值,默认是8个像素。

放置位置:它直接放置在要影响的变量或属性的上方。

复制代码
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    [Header("设置")]
    public float speed;
    
    [Space(10.0f)]
    public int health;

    [Space(20.0f)]
    public bool isActive;
}

[NoScaleOffset]

指示 Unity 在材质编辑器中不显示纹理缩放和偏移的选项。

[HideInInspector]

[HideInInspector] 标签添加到变量声明之前,以隐藏该变量在 Inspector 面板中的显示

复制代码
using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    public int visibleVariable; // 这个变量会在 Inspector 中显示

    [HideInInspector]
    public int hiddenVariable; // 这个变量不会在 Inspector 中显示

    void Start()
    {
        hiddenVariable = 5; // 可以在脚本中访问和修改
    }
}
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