[Space()]
作用:在Inspector面板中的字段或字段组之间增加垂直空间。
数值参数 :
[Space()]
中的参数指定了要添加的像素单位(或Unity的GUI单位)的空间量。如果不指定数值,默认是8个像素。放置位置:它直接放置在要影响的变量或属性的上方。
public class ExampleScript : MonoBehaviour { [Header("设置")] public float speed; [Space(10.0f)] public int health; [Space(20.0f)] public bool isActive; }
[NoScaleOffset]
指示 Unity 在材质编辑器中不显示纹理缩放和偏移的选项。
[HideInInspector]
将
[HideInInspector]
标签添加到变量声明之前,以隐藏该变量在 Inspector 面板中的显示using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public int visibleVariable; // 这个变量会在 Inspector 中显示 [HideInInspector] public int hiddenVariable; // 这个变量不会在 Inspector 中显示 void Start() { hiddenVariable = 5; // 可以在脚本中访问和修改 } }