吊打Unity的角色动画重定向专业版工具FPS手臂武器动画动物动画角色动作微调烘焙20240620

今天发现一款关注已久的Unity插件上架商店了,可以将动画从一个通用/人形角色重新定位到另一个通用角色。

吊打Unity的角色动画重定向专业版工具FPS手臂武器动画动物动画角色动作微调烘焙202406201103

Unity 中任何通用角色的终极解决方案。它没有 Humanoid 系统的限制,并提供了一种轻量级和简化的动画重定向方法。

无论是动物、人形还是武器,该系统都将确保重新定位动画的高精度和流畅性。

角色动画重定向专业版工具:https://prf.hn/l/EJyd2yV

作者其他资产:https://prf.hn/l/G9XpmAR
非常适合 FPS 游戏,支持FPS手臂动画和武器动画

左边是Unity自带的重定向效果,右边是插件实现的效果,手指不会交叉和僵硬。

FPS第一人称手臂武器动画也能很自然的重定向复制过去,非常方便快捷

不同武器类型,也可以重定向,然后微调细节

动物也能适用,骨骼链表对应上就可以

各种手脚细节可以编辑器里微调参数

还能烘焙动画文件,非常不错

叠加9折优惠码:JUNE10OFF

半价促销:https://prf.hn/l/W4VP9xk

开发者周促销资源:https://prf.hn/l/w9QlQnb

优惠券代码:GAMEVANILLA

HB捆绑包38件UE和Unity3D美术场景模型包:https://www.humblebundle.com/software/unreal-engine-and-unity-mega-bundle-software?partner=taddycs

相关推荐
gameatp15 分钟前
UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1
游戏引擎·虚幻
神码编程23 分钟前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
DanmF--1 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
敲代码的 蜡笔小新4 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
Magnum Lehar17 小时前
3d游戏引擎的math矩阵实现
线性代数·矩阵·游戏引擎
虾球xz20 小时前
游戏引擎学习第282天:Z轴移动与摄像机运动
c++·学习·游戏引擎
飞起的猪1 天前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
Tech Synapse1 天前
数字孪生工厂实战指南:基于Unreal Engine/Omniverse的虚实同步系统开发
游戏引擎·linq·虚幻
驰愿1 天前
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
unity·et